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Création de Jeux

Sujet : Le prix des moteurs de jeux ?
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corvanders
Niveau 9
21 août 2013 à 21:15:54

Bonjour à tous !

On entends souvent parler de ces fameux moteurs de jeux vidéos.

Cry engine 3 , Frosbite 3 , unreal engine etc ...

Je me demandais, quels sont leur prix pour acquérir une licence ?

Cordialement :)

[JV]Shay
Niveau 1
21 août 2013 à 21:38:25

Salut,
C'est très variable. Des versions gratuites, des versions commerciales, des versions complètes...Une chose est sûr, toutes les grosses franchises sur consoles ou pc possèdent une version très spécifique d'un moteur (pas une simple licence commercial UDK par exemple)

CryEngine 3, le SDK de base est gratuit, mais la licence coûte très chère (on peut parler de plusieurs centaines de milliers de dollars, même plus d'un million)

Frosbite 3 est un moteur crée sur mesure par Dice pour Dice, il n'est pas en vente je pense.

Unreal engine...L'utilitaire UDK est gratuit, pour une licence commercial je crois que c'est aux alentours de 100$ mais si le jeu rapporte, une bonne partie des gains va directement à Epic Game. En revanche, l'unreal engine en lui même, c'est vraiment sur mesure (comme tous les moteurs quelque part). Tu n'as pas de build console sur UDK, mais seulement PC, Mac et ios. Là c'est des centaines de milliers dollars voir millions pour acquérir le moteur en lui même.

corvanders
Niveau 9
21 août 2013 à 21:43:31

Ah oui quand même , mais je m'en doutais un peu .

Ce qui explique aussi pourquoi il n'y a pas beaucoup d'indés qui utilises l'unreal engine :) ?

[JV]Shay
Niveau 1
21 août 2013 à 21:47:43

C'est assez ambigu à vrai dire.
Beaucoup de jeu indépendants utilisent l'Unreal Development Kit, ils offrent des possibilités hallucinantes quand on sait ce qu'on fait bien sûr.
Certains jeux made by UDK sont d'ailleurs commercialisés sous une licence spécifique.
Mais l'Unreal Engine en lui même, coûte très chère. Pour monter ton jeu sur console, tu n'utiliseras pas UDK.

corvanders
Niveau 9
21 août 2013 à 21:53:54

D'accords :) .

Donc le mieux pour développer un jeu pour pc, c'est de passé par unity à l'heure actuel ?

[Heaven]Journey
Niveau 8
21 août 2013 à 22:17:34

A l''heure actuel oui,Unity est la meilleur solution,surtout pour un amateur.

La licence d'UDK c'est 99$,pas 100$ :hap:

corvanders
Niveau 9
21 août 2013 à 22:28:54

En fait j'ai un concept de projet que je trouve intéressant.

Je pense que je vais faire un autre topic pour savoir , comment organisé un projet.

Car ma seule compétence (quand je fais pas de fautes) , c'est hélas de savoir racontée une histoire lol .

[Heaven]Journey
Niveau 8
21 août 2013 à 22:37:40

Tout dépend de comment l'histoire est raconté,mais saches que si tu n'est "que" scénariste,tes chances de trouver des gens pour réaliser ton projet sont de 1%,donc si l'histoire est travaillé,si le projet est réaliste,et bien tes chances vont peut-être augmenter :oui:

dingoloss
Niveau 5
22 août 2013 à 15:55:01

Je serais intéressé par quelqu'un qui créer une histoire avec moi pour mon projet.

Pseudo supprimé
Niveau 9
22 août 2013 à 16:13:53
  • dingoloss Voir le profil de dingoloss

Posté le 22 août 2013 à 15:55:01 Avertir un administrateur
Je serais intéressé par quelqu'un qui créer une histoire avec moi pour mon projet.*

https://m.jeuxvideo.com/forums/1-31-8658861-4-0-1-0-projet-pharaonique-pour-xbox-one.htm

A la fin de ton poste, tu nous dit que tu fais des mini-jeu... Donc avant de recruter un poste aussi facultatif que celui du scénariste dans les premiers jeux-vidéo que on fait, vu que apparemment, tu n'as pas d'expériences.

Fait d'abord tes premières histoires toi-même!
Un scénariste, ça s'utilise sur les projets un minimum conséquents de type RPG, pas sur le premier jeu que l'on fait ;). Laisse donc cette espèce rare à ceux qui en on réellement besoin

Bourikana
Niveau 10
23 août 2013 à 02:03:41

Bonsoir !

Je tiens à revenir sur une phrase de [JV]Shay qui explique que le CryEngine coûte des milliers de dollars.

C'est faux et en même temps vrai.

CryTek à fait un petit effort pour les développeurs indépendant qui souhaitent acquérir leur license !

Il ne faudra pas payer directement la license, mais imaginons que suite à ta demande, ils te donnent une license Indépendant, tu ne devra pas payé X montant directement.

Une fois ton jeu commercialisé, tu devra reverser 20% de chaque vente ( Digitale, CD, Goodies, Boutique en ligne ) à la fin du mois à CryTek !

Mais attention, il me semble qu'arrivé à une certaine limite de vente tu devra payé en effet pour une license + 20% à chaque vente.

Je vais prendre l'exemple d'Ubisoft avec Far Cry 3, NCSoft avec Aion qui utilisent des licenses professionnels qui coûtent bien évidement vu la renommé des Studio des gros chèques avant le développement, mais en temps qu'indépendant toi tu devra reversé que 20% à chaque vente.

corvanders
Niveau 9
23 août 2013 à 23:23:27

Cela me fait fortement penser au système de royalities de nintendo cette histoire de pourcentage sur les ventes ^^ .

Rocha01
Niveau 3
15 octobre 2017 à 10:14:20

J'ai des questions à poser:
1- N'existe t'il pas une entreprise qui exerce comme business la conception de moteurs de jeu spécifiques en fonction des besoins de ses clients ?
2- Combien de temps peut prendre la conception d'un moteur de jeu ?

artanno62
Niveau 10
21 octobre 2017 à 11:44:29

Stop les up des sujets vieux de 2013 sérieusement...

Pour te répondre.. c'est très très complexe à réaliser un moteur de jeu, ça se compte en années pour des équipes complètes.

Gaetano-GX
Niveau 15
21 octobre 2017 à 13:54:13

Topic à lock !

Lapintade
Niveau 18
28 octobre 2017 à 18:55:47

Pourquoi voulez vous locker le sujet ? La nouvelle question qui est posée reste intéressante.

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Sujet : Le prix des moteurs de jeux ?
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