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Sujet : J'aide les gens dans Unity
_-PowerUp-_
Niveau 10
14 février 2014 à 09:35:53

par mp, je donne pas mon adresse mail

Pseudo supprimé
Niveau 7
14 février 2014 à 11:33:49

Tu donnes pas ton adresse mail à un mec qui veut t'aider ?

Lol.

Voici un link. La gentillesse me perdra.

https://drive.google.com/file/d/0B2_aqmILDAiDb2dwVmRNbXZwNDQ/edit?usp=sharing

Importe l'asset c'est tout. Ta la scene et le script.

Pseudo supprimé
Niveau 7
14 février 2014 à 11:45:30

Voici le link du code au cas ou.

http://pastebin.com/w1nkFLNi

_-PowerUp-_
Niveau 10
14 février 2014 à 11:50:39

:merci:

Je ne donne jamais mon adresse mail, il faut jamais faire confiance, on sait jamais, et puis sa coûte rien de le donner en mp

_-PowerUp-_
Niveau 10
14 février 2014 à 11:53:45

sa marche mais j'ais un warning :

warning CS0414: The private field `TestJump._vectorJump' is assigned but its value is never used

_-PowerUp-_
Niveau 10
14 février 2014 à 11:54:52

et sa aussi

Some are Mac OS X (UNIX) and some are Windows.
This might lead to incorrect line numbers in stacktraces and compiler errors. Many text editors can fix this using Convert Line Endings menu commands.

_-PowerUp-_
Niveau 10
14 février 2014 à 12:02:27

je viens de trouver l'origine du problème lorsque mon perso saute, c'est l'animator qui pause problème, je l'est décoché et le perso saute normalement....

Pseudo supprimé
Niveau 7
14 février 2014 à 12:02:27

Pour le premier warning .. Bizarre
Le deuxième. Probleme d'éditeur je pense sur fin de ligne.

Ouvre le script.

ajoute une ligne vide. il va reformater et compilé

De toutye façon c'est des warning de config, donc rien de grave la.

_-PowerUp-_
Niveau 10
14 février 2014 à 12:03:17

du coup je sais plus comment faire...

Pseudo supprimé
Niveau 7
14 février 2014 à 12:04:36

Oki.

Analyse quand même mon code.
C'est basé sur une machine à état.
Si tu part dans cette voie, tu gérera tous tes déplacement beaucoup plus simplement et efficacement.

Bonne continuation

_-PowerUp-_
Niveau 10
14 février 2014 à 12:08:33

mon perso ne saute qu'une seule fois

Et si comme je suis obligé de désactiver l'animator, je sias pas comment animé le perso maintenant

Pseudo supprimé
Niveau 7
14 février 2014 à 12:14:10

Dans le void OnCollisionExit2D(Collision2D collider)

Quand tu touche le sol réactive ton animation c'est tout.

Pseudo supprimé
Niveau 7
14 février 2014 à 12:16:12

Dans le void OnCollisionEnter2D, je voulais dire :desole:

_-PowerUp-_
Niveau 10
14 février 2014 à 12:26:15

:merci: mais comment on fait pour réactiver l'animation

linkoc
Niveau 6
14 février 2014 à 15:02:45

YO j'ai quelques questions générales...

Je programme des années mes jeux 3D en C++ avec mes propres moteurs, mais je pense un jour passer à l'étape suivante (je veux dépasser certaines limites de mon moteur). Unity c'est le bon choix? Quels seraient les avantages?
Combien de temps on met à apprendre/maîtriser?

Quelques liens pour commencer? Conseils?

Guerrier08Fr
Niveau 10
15 février 2014 à 04:37:32

Salut,

Vous ne sauriez pas comment je peux activer l'occlusion ambiante histoire d'avoir des "l'ombre" dans les angles/coins histoire de rendre moins flagrant le changement de texture entre les différents models ?

Merci.

caelacanthe
Niveau 10
15 février 2014 à 13:24:50

camera, add component, image effects, rendering, SSAO. :oui:

P.S : les gens utilisant la version gratuite feraient mieux d'apprendre à s'en passer. :oui:

-Adridu84-
Niveau 10
15 février 2014 à 15:21:04

Mon Rogue-Like avance, doucement mais surement

:d) http://prntscr.com/2sosa3

-Adridu84-
Niveau 10
15 février 2014 à 17:21:48

amélioration des textures :

:d) http://prntscr.com/2sptr4

kevinthehotrabb
Niveau 9
15 février 2014 à 18:07:06

J'ai une question à propos d'unity.

Si j'achète Unity Pro, est-ce que je peux produire des jeux Android et les commercialisé ou je devrais prendre l'extention Android Pro pour cela?

Sujet : J'aide les gens dans Unity
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