Pour ceux qui ne connaissent pas, Vulkan est une API graphique de bas niveau qui se base sur l'API mantle d'AMD tout comme DX12, l'avantage de Vulkan est d'être open-source et plus souple.
L'avantage de Vulkan par rapport à DX12 (exclu microsoft) et Metal (exclu apple), Vulkan est multiplateforme, compatible avec Windows, Linux, Android mais également MAC/iOS : http://www.01net.com/actualites/vulkan-la-technologie-qui-pourrait-enfin-reconcilier-jeux-video-et-mac-1383414.html.
Cette nouvelle API, qui n'est pas nouvelle puisqu'elle existe depuis 2016 pourrait être une véritable révolution dans le monde du jeux vidéo, exploitant mieux le multi-coeurs et facilitant le travail des développeurs; dans le meilleur des cas on pourrait assister à la fin de la suprématie de Microsoft Windows dans le monde du jeux vidéo; le portage étant simplifié on pourrait voir de plus en plus de futurs jeux vidéo sur Linux et Mac.
L'un des jeux les plus emblématique en développement, Star Citizen, a d'ailleurs déjà annoncé qu'il abandonnerait DX12 pour adopter Vulkan : http://www.tomshardware.fr/articles/star-citizen-vulkan-directx,1-63318.html
Rien de nouveau sous le soleil mais je n'ai pas trouvé de topic traitant de ce sujet.
as tu remarquer que la librairies de vulkan et installer par défaut sur windows 10 ?
Oui c'est tout à fait normal elle est multi plateforme, mais Nvidia/AMD te l'installe avec les drivers ;)