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Rétrogaming

Sujet : Le 60hrz sur 32/64bits !?
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PatatorDeluxe
Niveau 57
08 février 2020 à 23:23:25

Pour la Snes il y a un intérêt particulier a vouloir switcher la console Pal pour avoir du 60hrz, FFVIman le fait gratuitement et il croule sa la demande. Je pense que la Megadrive il y a quelques chose de comparable.
Puis Dreamcast et après pas mal de jeux Pal proposaient le 60hrz.

Mais pour les PS1 ou N64 j'ai pas vu grand chose.
J'ai fais le test en ayant une PS1 japonaise, mais avec mes jeux Pal, j'ai pas vu la différence par exemple.

Alors est-ce que ça vaut le coup de prendre une N64 japonaise et Mario Kart jap par rapport à la version Pal ?

Logri
Niveau 10
09 février 2020 à 12:30:29

Pour la N64
http://www.nintendo64ever.com/Lire-Article-Membre-Nintendo64EVER,6,PAL-vs-NTSC.html

PatatorDeluxe
Niveau 57
10 février 2020 à 19:54:51

Merci,c'est interessant.
Pour le coup F-zero et Mario Kart sont mieux en NTSC...

Peanj
Niveau 9
15 février 2020 à 18:04:25

En gros c'est du cas par cas en fonction des jeux. Certains jeux ont été recalibrés pour le 50Hz et se jouent aussi bien en 50 qu'en 60, mais sur chacune des consoles il y en a qui ne sont pas ou mal recalibrés.

Pour la PS1, j'avais trouvé un CD de boot qui permet de forcer la console en mode NTSC (pour avoir une image correcte sur sa TV française il faudra la brancher en RGB) et j'avais fait le test avec Final Fantasy 9, résultat le jeu se traînait beaucoup moins et il était en plein écran !

rolackos
Niveau 6
13 mars 2020 à 09:57:42

Ça se voit fortement sur Megadrive, disparition des bandes autours de l’écran et gain de vitesse évident sur des jeux à scrolling rapide. En plus c’est réalisable avec un simple couteau

PatatorDeluxe
Niveau 57
13 mars 2020 à 23:03:05

Ouais pour les 16-32 bits je connaissais le truc, on voit pas mal de console NTSC en vente en France, mais pour la N64 c'est quand même beaucoup moins évoqué.

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Sujet : Le 60hrz sur 32/64bits !?
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