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Simulation

Sujet : (Jeu) HELIUM RAIN
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Zem00
Niveau 3
22 octobre 2018 à 10:05:42

https://www.noelshack.com/2018-43-1-1540195464-b469411692c2b7e3d9c8df062e3af3584a7d0ad7.png
https://www.noelshack.com/2018-43-1-1540195483-b7cbff46ab8cce73c1c831b07b8eb6f9b3f1e5f6.gif

https://youtu.be/1oAKZwCSxSY

Helium Rain est un space opera réaliste qui combine simulation de pilotage et stratégie. Il ne s'agit pas d'une repompe d'un concept déjà vu, difficile donc à décrire en deux mots. Cependant, sommés sur les forums de résumer les influences de Helium Rain en quelques titres, les développeurs estiment que c'est une version réaliste de X3 passée au mixeur avec des éléments de design de Total War et Mount & Blade. Hissez-vous donc sur le dos de votre destrier et embarquez pour un jeu qui ravira à la fois les amoureux du HOTAS (mais ce n'est pas indispensable pour profiter des modèles de vol réalistes), les excités de la gachette, les hippies pacifistes, ou encore les capitalistes ravis d'offrir des valises pleines de libéralisation au tiers-monde de l'espace.

Le jeu est développé par Deimos Games et est disponible sur Steam depuis le 11 octobre 2018 après quatre ans de développement dont une phase raisonnable d'early access d'un an. Le jeu ne bénéficie pas d'une couverture médiatique énorme et la base de joueurs est donc relativement faible, mais ils ont plébiscité le jeu dès l'EA puisqu'on nous proposait alors une version avec un gameplay déjà mature et intéressant :

3 novembre 2017, 100% des reviews Steam sont positives ; 28 septembre 2018, on est toujours en "Very positive".

http://reho.st/https://0x0.st/sY-1.png

Site officiel : http://helium-rain.com
Launch trailer : https://www.youtube.com/watch?v=1oAKZwCSxSY
Wiki (contenu, vaisseaux, gameplay, économie, changelog) : https://heliumrain.gamepedia.com
Deux TU créés ailleurs par un des développeurs : https://zestedesavoir.com/forums/su [...] elium-rain et https://openclassrooms.com/forum/su [...] a-realiste

http://reho.st/preview/helium-rain.com/images/combat.jpg http://reho.st/preview/self/b7746f9086724761907213acf83a6320b8bb7a9a.jpg
http://reho.st/https://steamcdn-a.akamaihd.net/steamcommunity/public/images/clans/29869307/9d9171255c300ab4e495f5f3413f1950fb8da8eb.gif http://reho.st/https://steamcdn-a.akamaihd.net/steamcommunity/public/images/clans/29869307/b7cbff46ab8cce73c1c831b07b8eb6f9b3f1e5f6.gif

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Citation :

Gameplay highlights

Helium Rain is a single-player space sim that places you at the helm of a spacefaring company. Exploration, trading, station-building, piracy are all options. Helium Rain relies on both spaceflight and strategy gameplay, mixed together in a creative way. Destroying a freighter has a direct impact on the economy, while declaring war will make your environment more hostile.

Realistic economy model with dynamic pricing, supply and demand
Strategy gameplay with procedural quests, world exploration, technology upgrades
12 playable ships with weapon and engine upgrades
Fast-paced combat with a Newtonian flight model
Localized damage model for spacecrafts
Quick-play Skirmish game mode

Modèle économique réaliste avec prix dynamiques selon l'offre et la demande, stocks et flux réels (pas de genération spontanée), impact réel de vos voies commerciales sur le fonctionnement de l'économie globale et le développement des autres compagnies
Physique newtonienne (pas de de vitesse limite, tant qu'on pousse on accélère, contrairement à un Elite par exemple)
Univers futuriste plausible, sans technologies alien ou autres modes de déplacement supraluminique : ici se déplacer prend jusqu'à 20 jours selon les trajets (on peut fast forward mais le monde et son économie continuent à tourner)
Simulation avec pilotage en vue cockpit et compatibilité HOTAS (mais on s'amuse sans également) ; docking manuel ou automatique (téchnologie déblocable dès le début du jeu, mais je ne recommande pas si vous aimez piloter) ; surchauffe de certains systèmes et dégâts potentiels quand trop sollicités (on voit les tuyères rougir pendant les burns, de même que les canons après de longues rafales [:chaleur intempestive])
Gestion du développement d'une compagnie (flottes de combat ou commerciales avec IA pour les vaisseaux non pilotés, construction (ou capture) de stations et modules de la mine de fer à la pompe à méthane en passant par le hub commercial, le module d'habitation, la fonderie, le téléscope ou le chantier naval ; j'en passe) ; technologies déblocables pour développer sa compagnie de différentes manières
Des compagnies concurrentes qui bossent intelligemment en fonction de l'état de l'univers et non selon des scripts (chaque partie sera donc différente) ; et un système de contrats procéduraux générés en fonction des besoins réels des autres compagnies, pas aléatoirement ni sur la base d'un pool de contrats pré-configurés, ce qui signifie également qu'on peut choisir de venir en aide à certaines compagnies et pas à d'autres et que cela aura un impact réel sur leur business et leur développement
Jeu non dirigiste avec un scénario pour l'instant laissé au second plan pour privilégier les côtés sandbox et la liberté de bâtir son empire comme on l'entend, gameplay mêlant stratégie (économie, flottes, routes commerciales, constructions, tactique), simulation (modèles de vol réalistes, pilotage à la mimine), exploration, combat, et le système de contrats procéduraux qui peut mobiliser tous ces éléments ; on peut jouer un marchand et ne jamais combattre, ou jouer les Lucky Luke
Une douzaine de vaisseaux de commerce ou de combat, divisés en classes légère et lourde qui se pilotent différemment, et possibilité d'amélioration de leurs systèmes (différents moteurs, RCS, tourelles, etc.)
Pew pew possible mais pas indispensable ; réalisme assumé avec un modèle physique pour l'artillerie (article équivalent en français) qui détermine quand ça troue ou quand ça ricoche et inflige des dégâts localisés (avec impact sur le fonctionnement du vaisseau) en fonction de l'énergie cinétique du projectile
À ce jour, environ 37 secteurs typiquement de 20 km de côté (ou de diamètre si ce sont des sphères ?) qui correspondent à des zones navigables en orbite autour d'une géante gazeuse ou de ses lunes ; d'autres secteurs viendront
Jeu uniquement solo (mais on se sent parfois comme dans MMO avec les vaisseaux qui vont et viennent près des stations, et les compagnies concurrentes qui se développent et colonisent des secteurs en faisant des choix intelligents et non scriptés)

http://reho.st/preview/self/6477761da273e25664b3a74f31ce81e164d9391e.png

Pas de manœuvres orbitales avec définition manuelle des nœuds comme dans KSP, ici on navigue de secteur en secteur via des clics dans l'interface, mais un système de burn manuel et de correction en cours de route est à l'étude, sans promesse
Versions Windows et Linux natives
Code open source
Bug tracker ouvert à tous et transparent : on peut y suggérer des features, signaler des bugs, consulter les roadmaps pour les futures mises à jour, ou constater que ce fut un EA productif
Studio français (interview 2017)
Les développeurs sont réactifs (réponses dans la journée, pour ne pas dire l'heure)
Disponible en anglais et en français
Le modding avec Steam workshop apparaît dans la roadmap d'une des futures mises à jour, mais on n'en sait pas trop pour le moment ; quid de mods hors workshop Steam si une version GOG sort un jour ?
Ça rame pas, ça charge en trois secondes et ça pèse 4 Go
La musique orchestrale est belle
C'est pas cher
Ça détend

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Le jeu est un monde ouvert, mais subdivisé en secteurs qui correspondent à des zones d'intérêt typiquement de 20 km de côté (ou de diamètre si ce sont des sphères ?). On navigue entre secteurs via l'interface uniquement, puisqu'il n'y a pas de pilotage hors des secteurs. Ces secteurs sont en orbite autour de Nema, une géante gazeuse, ou de ses lunes. Nema est elle-même en orbite autour de β Hydri. Les caractéristiques physiques et orbitales des corps célestes (ou en tout cas de Nema) sont vraisemblablement prises en compte par le modèle physique.

http://reho.st/preview/htttps://i.imgur.com/zAUZbel.jpg

β Hydri
Masse : 2.472 × 10³⁰ kg
Rayon : 739 886 km
Surface : 6.879 × 10¹² km²
Température à la surface : 5916 K
Énergie solaire à la surface : 69 MW/m²
Énergie solaire : 4.777 × 10²⁶ W

Nema
Masse : 8.421 -10²⁶ kg (141 Terre)
Rayon : 69 586 km
Aplanissement : 0.0316
Rayon équateur : 70 706 km
Rayon polaire : 68 465 km
Gravité à la surface : 11.60 m/s² (1.18 g)
Inclinaison axiale : 3.886 °
Période de rotation sidérale : 26 h 50 min 33 s
Volume : 1.411 × 10²⁴ m³
Densité moyenne : 596.635 kg/m³
Albédo : 0.313
Constante solaire : 3.094 KW/m²
Période orbitale : 207.95 days
Demi-grand axe : 110 491 584 km
Altitude géostationnaire : 167 304 km (rayon 236 890 km)

http://reho.st/preview/self/0b15f6446a31ddf619fbc32c4973f13fef58d637.png

Les vaisseaux possèdent différents systèmes qui assurent leur fonctionnement et peuvent être endommagés individuellement avec un impact réel sur le comportement : tourelles, radiateurs, moteurs et RCS, soute, etc., jusqu'à plus d'une trentaine de composants pour certains vaisseaux.

Voici un échantillon de 10 vaisseaux présents dans le build de fin 2016, et un exemple de ce à quoi ça ressemble en jeu avec les textures et lumières qui vont bien sur un Atlas :

http://reho.st/medium/www.fureur.org/sites/default/files/media_crop/31296/public/media/Portail_FUREUR/helium-rain-space-opera-deimos-games-vaisseaux-ships.jpg
http://reho.st/https://media.giphy.com/media/3jvTkRgjWBLfa/giphy.gif

Et ici un extrait similaire (cliquer pour la vidéo) qui vient de mon PC avec un bug de lumières, mais je trouve ça chouette quand même pour se rendre compte de l'échelle :
http://reho.st/preview/https://0x0.st/sY-n.png

Il y en a maintenant 12 (liste complète avec caractéristiques/prix), mais j'ai pas d'image actualisée :

Vaisseaux légers
Militaires

Ghoul
Orca
Phalanx

Civils

Solen
Omen

Vaisseaux lourds
Militaires

Dragon
Kami (non représenté ci-dessus)
Invader
Leviathan
Anubis (non représenté ci-dessus)

Civils

Sphinx
Atlas

Des exemples d'améliorations moteur (mais il y a aussi des améliorations pour les RCS et les tourelles, et elles varient suivant le vaisseau) :

http://reho.st/preview/media.moddb.com/images/groups/1/4/3338/EdkkBqa.jpg http://reho.st/preview/https://cdna.artstation.com/p/assets/images/images/000/410/314/large/gwennael-arbona-dajdl04.jpg?1421411736
http://reho.st/preview/https://cdna.artstation.com/p/assets/images/images/000/410/342/large/gwennael-arbona-bq8auoa.jpg?1421412442 http://reho.st/preview/https://cdnb.artstation.com/p/assets/images/images/000/410/343/large/gwennael-arbona-i6km8qm.jpg?1421412444

http://reho.st/preview/self/e6301c85c146a09e828a5c5e60c2bcc691bc181f.png

Changelog et prochaine mise à jour.

Les roadmaps des futures mises à jour sont également disponibles sur le bugtracker public. Je ne liste que celles qui sont ultérieures à ce TU car personne ne jouait au jeu sur HFR avant de toute manière :

Modular stations [:yann39]
Farm update [:yann39]
Economy update [:yann39]
Fuel update Annulé, ça s'est inadapté au gameplay.
Story update
Skirmish update [:yann39]
Modding update
Steam release [:yann39] 11 octobre 2018
Backlog de tout ce qui n'a pas encore été assigné à une mise à jour particulière

Les notes de mises à jour sont postées dans le topic une fois sorties, faites une recherche sur mon pseudonyme + le nom de la mise à jour. Les dates sont des ETA, pas des garanties, mais l'adage "When it's done" prend ici tout son sens puisqu'on peut suivre en permanence ce qui a été fait et reste à faire pour chaque bug ou feature. Les développeurs sont suffisamment honnêtes pour coller leur code en open source et ouvrir leur bugtracker, on peut estimer qu'ils sont de bonne foi quand ils visent une date mais estiment qu'ils doivent la repousser un peu, c'est pas du flan.

http://reho.st/preview/self/4a4091608a439660af068c7ab851df33bf9f7beb.png

Le combat : il peut se jouer en pilotant un vaisseau soi-même, en contrôlant une flotte avec une assistance IA, ou les deux à la fois. Ci-dessous, des exemples de bombes (guidées ou non), tir sur un vaisseau lourd, du dogfight avec un chasseur léger, les tourelles indépendantes du vecteur de direction sur un capital ship, du dogfight encore.

https://i.imgur.com/0EvDBBU.gif http://reho.st/i.giphy.com/TNhfEAYrNDqJW.gif
http://reho.st/gif/d29392f530af24c77da0f2f75225287bda90156a.gif http://reho.st/https://im5.ezgif.com/tmp/im_color_dither_100_ezgif-5-5f570b2d70.gif
http://reho.st/i.imgur.com/qiyBFWX.gif http://reho.st/https://im2.ezgif.com/tmp/ezgif-2-476d5c0938.gif

L'interface : quelques pages de l'interface où vous passerez du temps, notez que les secteurs apparaissent progressivement en jouant et ne sont pas tous connus d'entrée de jeu.

http://reho.st/preview/self/151dc93fa5b13783f2cb9ffa3a79ce6ff6c95fe2.jpg http://reho.st/preview/self/6a251a8c925f66d56d5221964e7c26e40a6bdbb7.jpg
http://reho.st/preview/htttps://i.imgur.com/zAUZbel.jpg http://reho.st/preview/htttps://i.imgur.com/Lnr5F2y.jpg
http://reho.st/preview/htttps://i.imgur.com/7tSxS9k.png http://reho.st/preview/htttps://i.imgur.com/jUxwYIc.jpg

Exemples de stations :

https://thumbs.gfycat.com/CarelessAliveHalcyon-size_restricted.gif http://reho.st/preview/https://cdnb.artstation.com/p/assets/images/images/007/194/649/large/gwennael-arbona-deimos.jpg?1504362664

Le reste :

http://reho.st/preview/https://i.imgur.com/UaxdfUw.png?1 http://reho.st/preview/htttps://i.imgur.com/H1SV8kv.jpg
http://reho.st/preview/i.imgur.com/L9IcAwR.jpg http://reho.st/preview/helium-rain.com/gallery_data/adena.jpg
http://reho.st/preview/https://0x0.st/CVS.png http://reho.st/preview/https://0x0.st/CVQ.png
http://reho.st/preview/https://0x0.st/CVR.png http://reho.st/preview/https://0x0.st/CwR.png
http://reho.st/preview/https://i.imgur.com/VOSVOqz.png?1 http://reho.st/preview/https://i.imgur.com/DQAjlQG.png?2

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