http://www.vgchartz.com/ggame/182725/super-luckys-tale/
Il s'est vendu à 200k d'exemplaire en physique c'est pas mal quand même pour un jeux avec un mini budget et qui reprenait les bases d'oculus.
après faut pas oublier le démat + le xgp qui représente aussi il à quasiment fait autant que yooka laylee qui lui à un budget plus conséquent.
Faut de la diversité chez MS
Jusqu'à y a peu près 2 mois, il était dans les tops ventes en dematerialisé. Je pense qu'il a été largement rentabilisé !
Reste à savoir si le prochain opus sera exclusive à la XBox ou multiplateforme.
En tous cas pour 30 balles il est géniale il reprend des codes simples de l'âge d'or de la plateforme il révolutionne en rien le genre mais il a quelque chose de spéciale, une ambiance qui s'installe, une D.A Super Chouette et mine de rien j'ai 16 heures dessus avec les DLC's j'accroche pas au dernier Guardian Trials j'aurai préféré qu'ils fassent quelque-chose à la Gilly Island que plutôt un parcours juste pour avoir des médailles mais je regrette pas et j'espère qu'ils vont annoncer un autre épisode en DLC a l'E3 plus ambitieux que les 2 derniers
C'est un jeu très mignon j'ai trouvé .
Oui mais sur les 16h t'en a 8 ou t'as laissé le jeu tourner dans le vide mon chou....pas bien!
a votre avis, pour être rentable, un triple AAA doit se vendre à combien d'exemplaire ?
Moi c'est le studio qui me titille.
C'est des anciens de retro studio et ensemble studio j'espère qu'il vont prendre de l'expérience et on pourra leur confier des tâches plus grosses ou voir les racheter pour bosser sur du Banjo ou Une suite super lucky's tale beaucoup plus original
Le 04 juin 2018 à 00:09:42 mikaelk100c a écrit :
Oui mais sur les 16h t'en a 8 ou t'as laissé le jeu tourner dans le vide mon chou....pas bien!
Non du tout j'ai juste 117 Trèfles / 117 Trèfles quand on fait le jeu a 100% il y a un peu du challenge c'est ce qui est bien il est pas seulement a destination d'enfants
Le 04 juin 2018 à 00:10:04 Hapiste4life a écrit :
a votre avis, pour être rentable, un triple AAA doit se vendre à combien d'exemplaire ?
ça dépend de son coût de production
Le 04 juin 2018 à 00:10:04 Hapiste4life a écrit :
a votre avis, pour être rentable, un triple AAA doit se vendre à combien d'exemplaire ?
https://m.jeuxvideo.com/news/839238/avec-plus-de-250-000-ventes-frostpunk-est-deja-rentable.htm
Frostpunk c'est vendu à 250k d'exemplaire et il est déjà rentable...
Super lucky's tale à dû faire avec le physique et le démat xbox/w10 +350k de ventes avec les revenus du xbox game pass qui vont avec, surtout que les devs n'ont pas cacher leur envie de faire une suite et il doit être rentable.
Après pour un AAA je crois qu'à partir de 1.5M voir moins on commence à être rentable sans se faire de grosses marges, après faut vendre à 3-4M pour se faire une grosse marge
Le 04 juin 2018 à 00:13:51 Aphrodite_One a écrit :
Le 04 juin 2018 à 00:09:42 mikaelk100c a écrit :
Oui mais sur les 16h t'en a 8 ou t'as laissé le jeu tourner dans le vide mon chou....pas bien!Non du tout j'ai juste 117 Trèfles / 117 Trèfles quand on fait le jeu a 100% il y a un peu du challenge c'est ce qui est bien il est pas seulement a destination d'enfants
Le jeux est sympa mais beaucoup trop pour les enfants.
Peu de challenge, c'est qu'on voit que nintedo son fort quand il arrive à trouver le dosage parfait pour faire kiffer tous le monde petit ou grand
Le 04 juin 2018 à 00:18:10 Gomubang a écrit :
Le 04 juin 2018 à 00:10:04 Hapiste4life a écrit :
a votre avis, pour être rentable, un triple AAA doit se vendre à combien d'exemplaire ?https://m.jeuxvideo.com/news/839238/avec-plus-de-250-000-ventes-frostpunk-est-deja-rentable.htm
Frostpunk c'est vendu à 250k d'exemplaire et il est déjà rentable...
Super lucky's tale à dû faire avec le physique et le démat xbox/w10 +350k de ventes avec les revenus du xbox game pass qui vont avec, surtout que les devs n'ont pas cacher leur envie de faire une suite et il doit être rentable.
Après pour un AAA je crois qu'à partir de 1.5M voir moins on commence à être rentable sans se faire de grosses marges, après faut vendre à 3-4M pour se faire une grosse marge
+les revenus des 2 DLC
Le 04 juin 2018 à 00:06:11 Aphrodite_One a écrit :
En tous cas pour 30 balles il est géniale il reprend des codes simples de l'âge d'or de la plateforme il révolutionne en rien le genre mais il a quelque chose de spéciale, une ambiance qui s'installe, une D.A Super Chouette et mine de rien j'ai 16 heures dessus avec les DLC's j'accroche pas au dernier Guardian Trials j'aurai préféré qu'ils fassent quelque-chose à la Gilly Island que plutôt un parcours juste pour avoir des médailles mais je regrette pas et j'espère qu'ils vont annoncer un autre épisode en DLC a l'E3 plus ambitieux que les 2 derniers
J'ai une préférence pour Gilly Island qui apporte des niveaux supplémentaire. Guardian Trials c'est plutot un mode "hard" mais par contre, je suis content qu'ils aient apportés des nouveaux costumes, au moins maintenant, les pièces servent vraiment à quelque chose
Moi je trouve que ça fait du bien un petit jeu un peu enfantin sans grande difficulté . Bien réalisé en plus.
Le 04 juin 2018 à 00:21:26 Gomubang a écrit :
Le 04 juin 2018 à 00:13:51 Aphrodite_One a écrit :
Le 04 juin 2018 à 00:09:42 mikaelk100c a écrit :
Oui mais sur les 16h t'en a 8 ou t'as laissé le jeu tourner dans le vide mon chou....pas bien!Non du tout j'ai juste 117 Trèfles / 117 Trèfles quand on fait le jeu a 100% il y a un peu du challenge c'est ce qui est bien il est pas seulement a destination d'enfants
Le jeux est sympa mais beaucoup trop pour les enfants.
Peu de challenge, c'est qu'on voit que nintedo son fort quand il arrive à trouver le dosage parfait pour faire kiffer tous le monde petit ou grand
J'ai plus kiffer trouver les trèfles de Super Lucky's Tale que les Lunes de Mario Odyssey tout simplement car dans Super Lucky's Tale il reprend les codes de Mario 64 avec un hub dans lequels il y a des mondes et dans chaque Monde il faut trouver 4 Trèfles un Trèfle pour terminer le niveau du point A au point B ( classique ) un autre pour trouver 300 pièces, un autre pour réunir les lettres L-U-C-K-Y, un autre pour faire un objectif Secret ( petite quête ) a côté de ça on trouve aussi des trèfles eni faisant des énigmes, ou un parcours 2D ou le perso avance tout seul comme Crash Bandicoot, il y a des niveaux avec des labyrithes, ou quelque niveau à la Monkey Ball mais Tu es récompensé par ton exploration alors que dans Odyssey il y a pas de Hub tu dois juste trouver le nombre de Lunes suffisante pour charger l'odyssey et partir et les Lunes sont donné on en voit partout si bien que j'ai jamais passé plus de 10 min sur un stage car tout simplement il y en a trop ça m'intéresse pas de trouver les 999 Lunes comme ça il y en a certes des bien cachés mais on tombe plus vite sur des visibles et des évidentes...C'est une grande erreur de Gamedesign selon moi ( enfin pas tant que ça c'est surtout qu'il est fait pour être adapté au format portable de la Switch, tu pars le matin au boulot ou à l'école en train, tu lances ta parties de mario t'as 10 min, tu trouves 8 Lunes et t'as l'impression de progresser. Le problème si tu joues pas a ta Switch de cette façon et plus comme un Hardcore Gamer Mario il se boucle en 4H 168 Lunes j'ai pas cherché à en chercher plus...ils en auraient mis 120 ou 150 ou même 200 pourquoi pas mais avec une certaine cohérence pour les avoir toutes. Bah j'aurai nettement plus apprécié ce Mario.
200 000k... sur One. A ceci on pourrait ajouter le chiffre PC.
Pour le reste je rejoins certains de mes VDD. Un pti jeu de ce genre, sans prise de tête, ca fait du bien.
Je l'ai téléchargé grâce au gamepass , l'univers est vraiment sympas mais j'ai trouvé un terrible manque de gameplay et finalement j'ai du m'arrêter vers le monde 3 et je n'y ai pas retouché depuis un moment .
Le 04 juin 2018 à 01:04:03 Kitetsus04 a écrit :
Je l'ai téléchargé grâce au gamepass , l'univers est vraiment sympas mais j'ai trouvé un terrible manque de gameplay et finalement j'ai du m'arrêter vers le monde 3 et je n'y ai pas retouché depuis un moment .
Ça reste du Gameplay très classique Lucky n'a pas d'upgrade ni de transfo mais le Monde 4 se renouvelle un peu j'ai trouvé l'idée des lanternes bonnes
C'est typiquement le jeu qu'il faut basculer en AAA pour une suite. Y a énormément de place pour ce type de jeu assez rare maintenant et malgré son manque de challenge et sa caméra moisie il n'en demeurait pas moins excellent et très rafraîchissant.
Souvenirs de Kameo...
J'espère une suite taillée pour la X.
Jeu décevant selon le site anti-MS qui a mis 20 a deux jeux PS4, jeuxactu.
Je m'empresse donc de DL le jeu grâce a mon gamepass.