Editeur : Deep Silver
Développeurs : Nine Dots Studios
Date de sortie : 26 mars 2019
Prix : 40 euros
Genre : RPG
Plateformes : PC, Xbox One, PS4 (avec version boite !)
Je crée ce topic pour parler de ce jeu indépendant qui, s'il est bien exécuté, pourrait être très prometteur !
Outward est un A-RPG avec vue à la troisième personne dans un univers fantastique-médiéval. Mage, guerrier, voleur et autres variantes... tous les grandes classiques sont de la partie. Quel intérêt d'un jeu indépendant dans ce genre vu et revu quand on a déjà Skyrim, The Witcher 3 et autres Dragon Age ? Au moins cinq raisons selon moi :
1/ Un jeu d'aventure, et non un jeu de héros. Dans Outward, vous n'êtes pas l'enfant de dragon, le garde des ombres, le commandant Shepard, l'élu de la prophétie. Vous n'êtes personne, vous n'êtes pas plus important qu'un PNJ et le monde ne tourne pas autour de vous. En conséquence, vous partez de rien, et devrez suer et suivre de longs entraînements pour changer les choses. Le monde avance sans vous, à tel point que les quêtes peuvent être "perdues" si vous attendez trop longtemps avant d'aller les résoudre. Le jeu est un open world divisé en 4 grandes zones. De nombreux choix et notamment le choix de rejoindre une faction parmi trois assurent une grande rejouabilité (la quête principale durerait une trentaine d'heures selon les développeurs).
2/ Un jeu où vous êtes vulnérable. Précisément parce que vous n'êtes pas une légende, la mort vous guette à chaque instant. Le système de combat et la difficulté inhérente au jeu rappellent Dark Souls. Mais point question d'âmes à récolter et à perdre ici, la difficulté sert l'immersion et l'aventure : les ennemis ne sont pas trop forts, c'est juste vous qui n'avez rien d'un héros. Vous devrez trouver la bonne approche (poison, piège, magie...), ou fuir le combat si nécessaire. Il n'y a ni point d'expérience ni système de niveau. La progression fonctionne grâce à des entraîneurs, correspondant à 8 classes différentes (vous pourrez en maximiser 3 pour un même personnage) ; vous pourrez par exemple apprendre à utiliser des runes pour invoquer une lumière magique ou une épée spectrale. De manière générale, le jeu vous invite à explorer et les développeurs ne vous guideront pas sur la voie à suivre.
3/ L'immersion la plus poussée possible. Le jeu ne vous permet pas de réparer vos erreurs à coût de baguette magique ; vous devez assumer les conséquences et profiter de la rejouabilité du titre. De fait, le jeu ne fonctionne qu'avec une sauvegarde automatique. Impossible de revenir avant pour refaire un choix. Même la mort ne vous renvoie pas à une sauvegarde antérieure ; la suite du jeu dépend des circonstances de votre mort. Si vous êtes défait dans un camp de bandit, vous vous réveillerez quelques jours plus tard dans leur prison, et il sera peut-être trop tard pour terminer la quête que vous aviez débuté (90 scénarios de "mort" différents !). Plus largement, toutes les mécaniques servent l'immersion. Par exemple, tout votre inventaire est conservé dans votre sac à dos, dont vous pourrez choisir la taille, et qui vous ralentira lors de vos esquives en combat s'il est trop lourd ; il faut alors le poser par terre avant un combat et ne pas l'oublier ensuite ! Autre exemple : vous disposez d'une carte du monde, mais votre position actuelle ne s'affiche pas dessus !
4/ Un RPG certes, mais aussi un jeu de survie. Vous disposez d'une jauge de faim, de soif, et de sommeil. Vous devrez monter votre camp régulièrement pour vous reposer et vous ravitailler. Et gare aux attaques nocturnes ! Même la température, qui n'est pas la même le jour et la nuit, suppose de mettre les vêtements adéquats. Là encore, il faudra trouver le bon compromis grâce à l'élément central qu'est le sac à dos : vouloir être le plus prévoyant possible vous ralentira nécessairement.
5/ Un A-RPG jouable en coopération... y compris en coopération locale (écran-splitté) ! Fait rarissime de nos jours, ce RPG est jouable entièrement à deux. En ligne, vous pouvez importer votre personnage dans la partie d'un joueur "hôte" pour l'épauler. A la fin de votre partie, vous conservez tous les attributs et objets gagnés durant cette partie pour retourner dans la votre (mais seul le premier joueur conserve sa progression dans l'histoire). En local, vous pouvez dès le départ choisir le mode "2 joueur" et votre ami pourra lui même créer son propre personnage pour vous épauler. L'écran splitté s'active ou se désactive à n'importe quel moment via le menu pause.
En résumé : Il s'agit d'un jeu qui reprend de nombreuses mécaniques absentes de grands jeux comme Skyrim et qui furent souvent ajoutées par des mods dans le but de renforcer le roleplay. Le but ultime est de retirer toutes les mécaniques qui rappellent constamment au joueur qu'il est dans un jeu vidéo.
J'espère que ce topic donnera un peu plus de visibilité à ce jeu dont on entend peu parler. Comme tous les jeux indépendants, les idées sont là, mais peut-être que l'exécution décevra. Il n'empêche que les développeurs ont tenu bon malgré l'échec de leur kickstarter pour délivrer, avec leurs moyens, une petite expérience au croisement entre The elder scrolls et Dark souls. Un jeu fait par des passionnés, et on espère que cela sera récompensé.
- Trailer gameplay 1 :
https://www.youtube.com/watch?v=Tq_ombKt7BM
- Trailer gameplay 2 :
https://www.youtube.com/watch?v=VnLAV4ZGKYg
- Live stream de 2 heures avec réponse des développeurs aux questions :
https://www.youtube.com/watch?v=FpX77id35Ak
- Site officiel (avec ses quelques screenshots) : https://www.ninedotsstudio.com/outward
- Page officielle JVC : https://m.jeuxvideo.com/jeux/jeu-901585/