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Sujet : Mes pronostics pour la VR
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ivan_le_terible
Niveau 8
11 juin 2015 à 11:59:15

Salut,
je suis allé voir madame Irma pour connaitre l'avenir de la VR et voila ce que sa boule de cristal a dit :

Fin 2015-début 2016 : Début de la commercialisation des dispositifs de réalité virtuelle, ça fait du bruit , on en parle beaucoup, certaines expériences sont stupéfiantes,
mais l'engouement retombe légèrement semaines après semaines, on sent que ce n'est pas un accessoire comme les autres mais les ventes ne sont pas très importantes,
la VR reste un peu mise de coté...dommage

Courant 2016 : au fur et à mesure que des applications sortent, la VR gagne en popularité sans qu'un véritable boum ne se produise, le marché se développe lentement, les ventes de casques sont faibles mais constantes la courbe de croissance est droite.
Cependant le marché du X s’intéresse sérieusement à la VR et fait beaucoup vendre de casques, petit a petit on commence a trouver des casques dans pas mal de maisons...

Fin 2016 : deux applications incroyables font leurs apparitions , ainsi que trois gros jeux venant de gros éditeurs faits pour la VR , on parle beaucoup de la VR, il y a un léger boum dans les ventes, tout le monde commence a la prendre un peu plus au sérieux

mi 2017 : un nouveau modèle de VR fait son apparition (peu être que madame irma parlait du CV2?) et certains dispositifs de reconnaissance haptiques sont enfin au point !
Tout le monde est bluffé ! et le catalogue d'applications c'est étoffé certaines applications sont incroyables !!! un véritable boum se produit et on voit la VR absolument partout...

fin 2017-2018 : d'important débats se créent autour de la réalité virtuelle , (comme a chaque fois que quelque-chose de nouveau arrive), "est- bon pour nos enfant et pour nous?", beaucoup de gens veulent interdire la VR aux enfants, certain veulent la bannir tout court, il y a énormément de discussions autour de ce sujet,

2019 : retour des salles d'arcade , avec des dispositifs géniaux,

2022: la VR a changé les habitudes de chacun, et fait encore beaucoup débattre

2025 :la VR est devenu le divertissement par excellence,

Voila c'est tout ce que madame irma a osé me dire, plus qu'a attendre pour voir si c'est une véritable voyante ou non.... :-)))

Ruuubick
Niveau 7
11 juin 2015 à 12:02:46

:d) deux applications incroyables font leurs apparitions , ainsi que trois gros jeux venant de gros éditeurs faits pour la VR

On peux s'attendre à ça rien qu'à l'E3 :p

newslife
Niveau 8
11 juin 2015 à 19:40:06

Mais oui c'est clair !

Non sérieusement c'est vrai que c'est fort probable que sa se passe comme tu as dit, imaginez si à la base un Elder Scrolls sort pour un casque comment sa se vendrais comme des petits pains en europe/amérique ou encore un monster hunter spécialement VR pour les japonais. :)

indi1217
Niveau 7
12 juin 2015 à 00:09:12

Vous imaginez si ça se passe exactement comme ça :fete: Cela signifie que dans un peu plus de 2 ans, la VR sera quelque chose d'incroyable :hap:

Est-ce que tu lui as posé des questions en sujet avec la RA :question:

Torque99
Niveau 10
12 juin 2015 à 06:39:54

A voir car quand on sait que le problème majeur de la 3D était le port de lunettes et le contenu, on peut se demander si la vr va rencontrer les mêmes soucis.

En espérant comme tu le dis, que de gros éditeurs s'intéressent à ce périphérique. Sans ces gros jeux, le succès de la vr est inenvisageable.

Ruuubick
Niveau 7
12 juin 2015 à 08:59:03

Le problème ce sera pas le contenu, tous les éditeurs vont se mettre à la VR, le problème c'est que la très grosse majorité des gens qui ça interessera n'auront pas le PC necessaire pour faire tourner ces jeux et experiences, donc si la VR doit se démocratiser, ce sera par les telephones.

prizz
Niveau 4
12 juin 2015 à 15:19:00

Le 12 juin 2015 à 08:59:03 Ruuubick a écrit :
Le problème ce sera pas le contenu, tous les éditeurs vont se mettre à la VR, le problème c'est que la très grosse majorité des gens qui ça interessera n'auront pas le PC necessaire pour faire tourner ces jeux et experiences, donc si la VR doit se démocratiser, ce sera par les telephones.

si les jeux tourne sur mobile alors il n'y auras pas de probléme sur pc non?

Pseudo supprimé
Niveau 10
12 juin 2015 à 17:31:59

C'est quoi la reconnaissance haptique ? Je trouve pas de définition sur le net :(

Platinuks
Niveau 29
12 juin 2015 à 17:44:49

Haptique=sensation de toucher et interaction avec l'environnement.
Quand tu es à la pêche par exemple. Le poisson au bout de ta carte est lourd.
Quand tu pointes du doigt une direction dans la vrai vie il se passe exactement la même chose en VR.

Dsl je suis sur smartphone et je galère...

Platinuks
Niveau 29
12 juin 2015 à 17:45:26

Carte=canne

Ruuubick
Niveau 7
12 juin 2015 à 19:06:11

:d) si les jeux tourne sur mobile alors il n'y auras pas de probléme sur pc non?

Maheureusement non, les jeux sur mobiles sont adaptés au capacités techniques de ce dernier, le Gear tourne à 60FPS et pas 90. Une grosse majorité des jeux mobiles n'auront jamais de portage pour le Rift ...

systemeoperatio
Niveau 12
14 juin 2015 à 15:43:57

apple se met a la vr sort un produit basique fin 2016 et fais exploser la VR voila le truc qui va se produire certainement

ivan_le_terible
Niveau 8
22 juin 2017 à 14:52:29

on dirait que j'ai été un peu trop optimiste...

7suna2
Niveau 15
23 juin 2017 à 09:40:03

Ouep, malheureusement tant que les prix ne baisseront pas plus (genre sous les 300€ tout en ayant une bonne expérience) bah y a peu de chances de voir un boom.

maraj2
Niveau 10
23 juin 2017 à 18:39:07

Je crois que t'avance de 2 ans chaque truc et tu t'approche de la vérité. Wait and see :)

Francoporto42
Niveau 36
29 juin 2017 à 16:39:17

Pour moi t'étais beaucoup trop optimiste, y a beaucoup trop de défaut niveau VR pour que ça se démocratise ne serait ce que chez les joueurs passionné.

Peut-être que l'HTC Vive v2 changera la donne si ils nous pondent enfin un casque avec écran 4k, sans fil (autonomie 3-4h pour être tranquille au moins), plus confortable et sans augmenter le prix.

Et faut vraiment que les dev suivent aussi, j'ai un Galaxy S8 écran 1440p, le manque de pixel est flagrant, le Gear VR est super confortable mais est une blague niveau immersion, angle de vue à chier, on voit tout le contour plastique autour des yeux on sait à 100% qu'on a un un casque avec une image collé devant les yeux. Même mon Homido V2 était plus immersif limite. Enfin bref pour parler des Dev, les jeux avec des graphismes dégueulasses ça va un moment, la VR ça a pour but d'immerger l'utilisateur pas juste d'afficher un bête écran et jeu devant les yeux, le défit est bien plus grand.

Je prends un exemple, Disney VR, franchement super appli, par contre ils sont pas foutu de mettre des vidéos avec la plus grande qualité possible alors que c'est primordiale.

La VR pour qu'elle change notre vie ce sera pas avant 2030 à mon avis, les grosses évolutions se font sur un comparatif de 20 ans voir au moins 10 ans mais pas moins. Comparez 2017 à 2007, ouai y a eu des différences sympa dans le monde, comparez 2017 et 1997 c'est le jour et la nuit. Internet par exemple à mis longtemps à changer la vie des gens, ça existe depuis super longtemps maintenant, le web c'est pareil.

Enfin bref voilà je suis énervé :D

Pseudo supprimé
Niveau 10
30 juin 2017 à 13:05:33

Le 23 juin 2017 à 09:40:03 7suna2 a écrit :
Ouep, malheureusement tant que les prix ne baisseront pas plus (genre sous les 300€ tout en ayant une bonne expérience) bah y a peu de chances de voir un boom.

Les casques de Microsoft qui vont bientôt sortir seront à 299€
http://www.realite-virtuelle.com/casques-vr-acer-hp-1205

_toujours_
Niveau 8
30 juin 2017 à 19:38:55

Le 29 juin 2017 à 16:39:17 Francoporto42 a écrit :
Pour moi t'étais beaucoup trop optimiste, y a beaucoup trop de défaut niveau VR pour que ça se démocratise ne serait ce que chez les joueurs passionné.

Peut-être que l'HTC Vive v2 changera la donne si ils nous pondent enfin un casque avec écran 4k, sans fil (autonomie 3-4h pour être tranquille au moins), plus confortable et sans augmenter le prix.

Et faut vraiment que les dev suivent aussi, j'ai un Galaxy S8 écran 1440p, le manque de pixel est flagrant, le Gear VR est super confortable mais est une blague niveau immersion, angle de vue à chier, on voit tout le contour plastique autour des yeux on sait à 100% qu'on a un un casque avec une image collé devant les yeux. Même mon Homido V2 était plus immersif limite. Enfin bref pour parler des Dev, les jeux avec des graphismes dégueulasses ça va un moment, la VR ça a pour but d'immerger l'utilisateur pas juste d'afficher un bête écran et jeu devant les yeux, le défit est bien plus grand.

Je prends un exemple, Disney VR, franchement super appli, par contre ils sont pas foutu de mettre des vidéos avec la plus grande qualité possible alors que c'est primordiale.

La VR pour qu'elle change notre vie ce sera pas avant 2030 à mon avis, les grosses évolutions se font sur un comparatif de 20 ans voir au moins 10 ans mais pas moins. Comparez 2017 à 2007, ouai y a eu des différences sympa dans le monde, comparez 2017 et 1997 c'est le jour et la nuit. Internet par exemple à mis longtemps à changer la vie des gens, ça existe depuis super longtemps maintenant, le web c'est pareil.

Enfin bref voilà je suis énervé :D

je ne suis pas vraiment d'accord , je ne pense pas que les graphismes du jeu soient très important , si ta un FOV infini, une 3d parfaite , un son 3d, une resolution 8k , je pense que le jeux le plus mal fait du monde tu te sens parfaitement imerge dedans, t'aura juste l'impression que les objets qui t'entoures on un aspect etrange ,mais pas que c'est un monde virtuel

si je rêve que je suis dans Mario 64 par exemple, c'est pas parce-que les objets 3d sont mal fait que je vais me dire que je suis pas immerge dans mon rêve, c'est juste une réalité qui me parait étrange

fin c'est mon avis

Francoporto42
Niveau 36
02 juillet 2017 à 20:04:05

Ouai sauf que là t'as absolument rien du tout, une résolution dégueulasse, des angles de visions à chier, des jeux avec des textures à chier.

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Sujet : Mes pronostics pour la VR
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