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Sujet : [Tuto] Doublez la résolution de l'Oculus Rift !
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Malogurote
20 mai 2016 à 17:13:26

Bonjour à tous,

Aujourd'hui signe la venue d'une très très grande nouvelle concernant l'Oculus Rift.
En effet, une personne a trouvé une astuce totalement sans risque permettant d'augmenter à sa guise la résolution d'affichage du Rift.

Apparemment c'est le jour et la nuit dans les jeux et pas seulement !
L'astuce fonctionne aussi avec le DK2. Pas de Vive cependant.

A savoir que plus vous augmenterez la résolution, plus vous devrez avoir une configuration puissante. Cela va de soi.

Voici le lien de la source avec le tutoriel à faire : http://www.etr.fr/tutorial/3219-quot-doublez-quot-la-resolution-envoyee-a-l-oculus-rift-cv1-en-2-clics.html

ENJOY !

Rikiri
20 mai 2016 à 17:40:02

J'aimerais bien savoir quelle est la configuration recommandée.

DorianOnche
20 mai 2016 à 17:48:43

Ce que il dise pas c'est que les fps chute énormément donc mal de mer

frenchmetal
20 mai 2016 à 18:00:27

Bien c'est un DSR, donc forcement ca fait chuter dramatiquement les FPS.

Il faut penser a l'ubersampling sur the witcher 2 par exemple, l'option graphique la plus gourmande qu'il soit.
Sur le vive dans the gallery en mettant l'option graphique a fond on l'augmente, ensuite remettre en moyen c'est le jour et la nuit sur la finesse.

Mais bon faudra attendre les 1080 pour faire du DSR en VR. Dejà que les jeux AAA soient fluides en résolution native(project cars/asseto) c'est tout ce que je demande.

Par contre ça peu être très intéressant sur les petits jeux peu gourmand. Et steamVR devrait faire pareil en donnant la possibilité de l'augmenter comme bon nous semble. *jaloux*

Et voila les options disponible aux développeurs pour steamVR :
http://image.noelshack.com/fichiers/2016/20/1463759980-q4rkwir.png

Malogurote
20 mai 2016 à 18:07:59

Le 20 mai 2016 à 17:48:43 DorianOnche a écrit :
Ce que il dise pas c'est que les fps chute énormément donc mal de mer

Cela permet de booster sérieusement la qualité de l'image si vous avez un gros PC. La différence est grande donc normal que ça lag si le PC ne suit pas.

Donc à ne pas faire si vous avez une 970. C'est réservé aux 980Ti et aux 1080/1070

En revanche, ça marche aussi dans l'autre sens. Si vous lagez trop avec le CV1 parce que votre carte graphique est en dessous du recommandé, vous pouvez downgrader l'affichage pour arriver au niveau du DK2 en attendant un upgrade de votre PC.

frenchmetal
20 mai 2016 à 18:11:24

D'après chris d'ETR pour "elite dangerous" et "eve" ça rame, a voir avec les 1080, précise t-il. Il en parle sous la news sur le PS4 VR.

Il va en parler dans la prochaine émission pour préciser les choses.

En même temps les fabricants de casques sont pas bêtes si c'etait fluide sur nos configs actuels ce serait activé par défaut.

Malogurote
20 mai 2016 à 18:18:20

Le 20 mai 2016 à 18:11:24 FrenchMetal a écrit :
En même temps les fabricants de casques sont pas bêtes si c’était fluide sur nos configs actuels ce serait activé par défaut.

Oui ils ont préféré downgrade l'affichage, mais ils auraient pu aussi mettre l'option par défaut dans l'Oculus Home, pour les autres qui ont une grosse CG, ou avec l'arrivée de Pascal.

En attendant, vaut mieux en profiter sur des jeux moins gourmand de base.

altabor
20 mai 2016 à 18:46:19

Je pense que c'est ce qu'ils ont dû faire dans le jeu BACK TO DINOSAUR ISLAND 2 car quand j'y ai joué avec le DK2 je trouvais les graphismes magnifiques,super lisse et net avec un SDE quasi invisible par rapport à d'autres jeux.

https://www.youtube.com/watch?v=EP8P12xHb5Q

trogdor_is_back
21 mai 2016 à 13:15:40

Cette astuce ne sert strictement a rien 😂
Le super sampling c'est juste une manière de faire de l'anti-aliasing pas du tout optimisée

Malogurote
21 mai 2016 à 14:45:13

Le 21 mai 2016 à 13:15:40 trogdor_is_back a écrit :
Cette astuce ne sert strictement a rien 😂
Le super sampling c'est juste une manière de faire de l'anti-aliasing pas du tout optimisée

Commentaire ridicule. Vas tester ça avant de dire que ça ne sert à rien...
L'image du Rift est carrément upgradé au niveau d'un CV2...

boulesvelues
21 mai 2016 à 17:47:27

Le 21 mai 2016 à 13:15:40 trogdor_is_back a écrit :
Cette astuce ne sert strictement a rien 😂
Le super sampling c'est juste une manière de faire de l'anti-aliasing pas du tout optimisée

t'as rien compris, il ne s'agit pas ici de DSR technique, mais de la possibilité de mettre dans un pixel jusqu'à deux fois plus d'information via le debugtool, c'est beaucoup plus efficace que le DSR et nettement moins gourmand en ressources.

trogdor_is_back
21 mai 2016 à 19:05:57

Le 21 mai 2016 à 14:45:13 Malogurote a écrit :

Le 21 mai 2016 à 13:15:40 trogdor_is_back a écrit :
Cette astuce ne sert strictement a rien 😂
Le super sampling c'est juste une manière de faire de l'anti-aliasing pas du tout optimisée

Commentaire ridicule. Vas tester ça avant de dire que ça ne sert à rien...
L'image du Rift est carrément upgradé au niveau d'un CV2...

J'ai franchement la flemme de sortir mon DK1 pour tester. Toujours est-il que je sait ce qu'est le https://en.wikipedia.org/wiki/Supersampling supersampling et que ce n'est absolument pas efficace pour du temps réel, a moins d'avoir vraiment trop de ressources a gaspiller.

boulesvelues
21 mai 2016 à 19:48:49

Le 21 mai 2016 à 19:05:57 trogdor_is_back a écrit :

Le 21 mai 2016 à 14:45:13 Malogurote a écrit :

Le 21 mai 2016 à 13:15:40 trogdor_is_back a écrit :
Cette astuce ne sert strictement a rien 😂
Le super sampling c'est juste une manière de faire de l'anti-aliasing pas du tout optimisée

Commentaire ridicule. Vas tester ça avant de dire que ça ne sert à rien...
L'image du Rift est carrément upgradé au niveau d'un CV2...

J'ai franchement la flemme de sortir mon DK1 pour tester. Toujours est-il que je sait ce qu'est le https://en.wikipedia.org/wiki/Supersampling supersampling et que ce n'est absolument pas efficace pour du temps réel, a moins d'avoir vraiment trop de ressources a gaspiller.

ce n'est pas du supersampling, on ne parle pas de la même chose.

Malogurote
21 mai 2016 à 21:44:22

Soit, c'est peut-être gourmand, mais parfaitement utilisable avec une 980 Ti ou 1070/1080.

trogdor_is_back
22 mai 2016 à 15:02:58

Le 21 mai 2016 à 19:48:49 boulesvelues a écrit :

Le 21 mai 2016 à 19:05:57 trogdor_is_back a écrit :

Le 21 mai 2016 à 14:45:13 Malogurote a écrit :

Le 21 mai 2016 à 13:15:40 trogdor_is_back a écrit :
Cette astuce ne sert strictement a rien 😂
Le super sampling c'est juste une manière de faire de l'anti-aliasing pas du tout optimisée

Commentaire ridicule. Vas tester ça avant de dire que ça ne sert à rien...
L'image du Rift est carrément upgradé au niveau d'un CV2...

J'ai franchement la flemme de sortir mon DK1 pour tester. Toujours est-il que je sait ce qu'est le https://en.wikipedia.org/wiki/Supersampling supersampling et que ce n'est absolument pas efficace pour du temps réel, a moins d'avoir vraiment trop de ressources a gaspiller.

ce n'est pas du supersampling, on ne parle pas de la même chose.

D'après la doc officielle de l'outil: https://developer.oculus.com/documentation/pcsdk/latest/concepts/dg-render-advanced/#dg-render-advanced-pixel-density

Malogurote
22 juin 2016 à 14:46:01

Ça fait maintenant une petite semaine que j'ai mon Rift et j'ai testé la méthode d'amélioration du rendu avec ma nouvelle GTX 1080, et aucun soucis cela fonctionne parfaitement même au delà de l'option 2.

Pour ma part, je mets souvent l'option au niveau 3. A partir de 5, c'est le Rift qui ne suit plus.

Ma carte graphique : MSI GTX 1080 Gaming X

Eva01_1985
29 juin 2016 à 08:54:26

J'avoue que je ne m'attendais pas a un changement aussi radical surtout en ce qui concerne les textes.
Sur elite dangerous je vois enfin "assez clairement" les chiffres indiquant les distances !! Les menus sont beaucoup plus clairs.

Bon par contre je ne peux guère monter au dessus de 1.5 si je veux garder une qualité "élevé" même pas maximale hein avec un sli de 980ti. Idem avec une seule GTX 1080 le tout sur DK2 (donc HD 1080) ca reste quand même très gourmand. Assez dommage puisque l'AO qui rajoute pas mal de relief doit forcément être désactivé. (sinon on tombe a 49 fps avec le SLI en AFR2 et 38 fps avec la 1080 dans l'epreuve de formation au tir)

J'ai effectué le test sur des PC du boulot qui ont des CG non overclockés pour le gaming. 32go de ram en DDR4 et et I7 5820K, donc ouais c'est pas a la porté du premier pécor....

J'essaye ce soir avec le CV1 pour voir si c'est mieux...

Malogurote
30 juin 2016 à 01:04:43

Le 29 juin 2016 à 08:54:26 Eva01_1985 a écrit :
J'avoue que je ne m'attendais pas a un changement aussi radical surtout en ce qui concerne les textes.
Sur elite dangerous je vois enfin "assez clairement" les chiffres indiquant les distances !! Les menus sont beaucoup plus clairs.

Bon par contre je ne peux guère monter au dessus de 1.5 si je veux garder une qualité "élevé" même pas maximale hein avec un sli de 980ti. Idem avec une seule GTX 1080 le tout sur DK2 (donc HD 1080) ca reste quand même très gourmand. Assez dommage puisque l'AO qui rajoute pas mal de relief doit forcément être désactivé. (sinon on tombe a 49 fps avec le SLI en AFR2 et 38 fps avec la 1080 dans l'epreuve de formation au tir)

J'ai effectué le test sur des PC du boulot qui ont des CG non overclockés pour le gaming. 32go de ram en DDR4 et et I7 5820K, donc ouais c'est pas a la porté du premier pécor....

J'essaye ce soir avec le CV1 pour voir si c'est mieux...

Je passe presque tout mes jeux en x3 sans soucis avec ma 1080... Tu es sûr qu'à 1,5 ça bug ?

J'en profite pour dire qu'avec la mise à jour Oculus 1.5, il n'y a plus de bug au lancement de l'oculus debug tool. Le rendu se fait directement, sans saccades et sans perte du positionnal tracking.

Lego_System8
05 juillet 2016 à 17:43:32

C'est faisable avec un sli de gtx970?

Malogurote
12 juillet 2016 à 00:33:56

Le 05 juillet 2016 à 17:43:32 Lego_System8 a écrit :
C'est faisable avec un sli de gtx970?

Le SLI n'est pas prit en charge.

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