Se connecter

Jeux PC

Réalité Virtuelle

Sujet : "Laser game" en VR, le FPS avec déplacement naturel libre
1
kohs
Niveau 3
29 juin 2017 à 12:48:27

Salut à tous,

Imaginez-vous, vous déplaçant naturellement et librement dans un monde virtuel et imaginaire, votre avatar mimant l'intégralité des mouvements de votre corps. Vous vous déplacez dans une arène réelle comparable aux labyrinthes de laser game et affrontez en équipe d'autres joueurs, mais en lieu et place des tristes cloisons en contreplaqué ce sont des décors fantasmagoriques qui définissent les limites spatiales et votre corps de simple mortel devient doté de capacités extraordinairement fantastiques.

Nous somme trois passionnés de jeux vidéos et de hautes technologies à avoir ce rêve et travaillons depuis deux ans sur notre temps libre à la création d'un jeu compétitif en réalité mixte. Dans ce jeu les joueurs équipés de capteurs et de casque de réalité virtuelle s'affrontent en se déplaçant physiquement et librement dans une arène dont les limites et obstacles réels sont fusionnés avec leur représentation virtuelle fantaisiste.

Notre objectif est de proposer une immersion maximale en renforçant le sentiment de présence grâce à un tracking intégral du corps de l'utilisateur.
Les déplacements dans le jeu correspondant parfaitement à ceux du joueur et les risques de cinétose (ou motion sickness pour les anglophiles) sont quasiment réduits à néant.

Pour cela mon frère, un collègue et moi même, tous trois en poste dans des entreprises différentes, sommes en train de créer une start-up qui a pour ambition de créer un réseau de salle dans la France entière puis à l'international. Ce réseau permettra de mettre en place une véritable ligue d'e-sport ou plutôt V-sport.

Afin de convaincre des investisseurs nous devons réaliser une étude de marché par nos propres moyens.

Si vous voulez bien consacrer 5 min de votre temps pour répondre au formulaire google form ci-dessous cela pourrait vraiment nous aider, c'est un sondage anonyme, pas de collecte d'e-mail:

http://bit.ly/kohs-sondage

Evidemment toutes les remarques ou suggestions dans le topic sont les bienvenues, vos avis sur la question en tant que joueurs m'intéresse.

Merci d'avance pour votre temps et n'hésitez pas à faire suivre le lien à vos amis ou toute personne susceptible d'être intéressée.

FrenchMetal[vr]
Niveau 8
29 juin 2017 à 14:55:53

Salut, je viens de remplir.

L'idée peut être intéressante mais ca dépend vraiment de la réalisation et de la valeur ajouter avant de lancer une chaine vous devriez mettre au point une salle normal pour tester.

Mais je suis sceptique si c'est juste un laser game en VR ceci dit. Ce genre de jeu peu fidélisé oui. Mais est ce que passé l'effet decouverte les gens ne vont pas retourné sur le laser game/paintball justement (publique jeune sportif)

Cependant je pense qu'une aventure en coop unique genre exploration d'un temple avec enigme simple et faisable en famille devrait attiré plus de monde qu'un jeu purement compétitif, il faudrait un juste milieu ou proposer les 2.

Sinon les gens vont retourner au laser game au bout du compte certainement meilleur marché.

kohs
Niveau 3
29 juin 2017 à 23:09:07

Salut FrenchMetal[vr],

Merci pour ta contribution.
Nous comptons bien commencer par une première salle...il faut bien commencer quelque part !

Il ne s'agira pas de simplement reproduire un laser Game avec des casques de VR. Si j'ai utilisé cette comparaison c'était pour que les gens visualisent plus facilement le principe, car tous le monde n'est pas familier avec le concept de réalité mixte. Nous souhaitons utiliser la VR comme un outil pour proposer une expérience d'immersion maximale au service du gameplay et non l'inverse.
Et je suis tout à fait d'accord avec toi, l'expérience doit être de qualité et le plus confortable possible.

Surtout, nous voulons fournir le maximum de fun et qu'au delà de l'effet "woaw " les gens n'est qu'une envie en sortant d'une partie, revenir s'éclater avec leurs potos ou jouer contre de parfaits inconnus, de la même manière qu'ils le feraient dans une arène d' Overwatch (je sais, la barre est haute mais il faut bien avoir des ambitions non !?).
La VR offre des milliers de possibilité lorsqu'on peut se déplacer librement et que le corps entier peut interagir avec l'environnement, et effectivement il serait dommage de limiter l'expérience à un simple jeu de tir.

Encore merci pour ton point de vue et tes remarques constructives

VILO01
Niveau 11
29 juin 2017 à 23:59:02

Votre concept est très intéressant. J'ai moi aussi répondu au formulaire. Je me demande comment vous pouvez traker tout le corps apr contre. Beau projet en tous cas.

LeCorbeauQJ
Niveau 10
30 juin 2017 à 08:26:52

J'ai répondu.
Beau projet les gars bon courage ;)

kohs
Niveau 3
30 juin 2017 à 13:50:59

Merci à tous pour vos encouragements !

Le 29 juin 2017 à 23:59:02 VILO01 a écrit :
Votre concept est très intéressant. J'ai moi aussi répondu au formulaire. Je me demande comment vous pouvez traker tout le corps apr contre. Beau projet en tous cas.

Pour le tracking du corps nous développons un équipement individuel qui permet une fois le joueur en tenue de suivre ses mouvement sans aucun risques d'occlusion et sans latence.

e1ectron
Niveau 3
04 juillet 2017 à 19:32:03

Bonjour,

Tombant par le plus grand des hasards sur ce post, j'ai tout d'abord rempli le questionnaire car je sais ce que c'est que d'attendre des potentielles réponses pour une étude de marché, mais l'accroche du post est bonne et nul doute que ça vous permettra de maximiser le nombre de participants.

Je suis en train de créer une entreprise afin d'ouvrir une salle de jeux en VR avec accès à des jeux multi via steam et oculus store (moins ambitieux que vous pour le coup : D)
Je suis curieux de voir comment vous pouvez vous démarquer de ce qui se fait actuellement en tracking de Free Roam VR.
Au début de ma création d'entreprise , je voulais mettre en place ce principe de free roam VR dans un entrepôt, mais en achetant une licence déjà existante (type zero latency qui existe en Australie/Espagne) : j'ai vite laissé tombé au vue de l'investissement de la technologie clé en main (600 000$).

Quoi qu'il en soit mon petit doigt m'a dit qu'au moins un autre projet (similaire en terme de principe) était en cours à destination du marché français.
Dans tous les cas je souhaiterai qu'on se contacte pour discuter plus en détail.

A bientôt

e1ectron
Niveau 3
04 juillet 2017 à 19:40:09

Le 29 juin 2017 à 14:55:53 FrenchMetal[vr] a écrit :
Salut, je viens de remplir.

L'idée peut être intéressante mais ca dépend vraiment de la réalisation et de la valeur ajouter avant de lancer une chaine vous devriez mettre au point une salle normal pour tester.

Mais je suis sceptique si c'est juste un laser game en VR ceci dit. Ce genre de jeu peu fidélisé oui. Mais est ce que passé l'effet decouverte les gens ne vont pas retourné sur le laser game/paintball justement (publique jeune sportif)

Cependant je pense qu'une aventure en coop unique genre exploration d'un temple avec enigme simple et faisable en famille devrait attiré plus de monde qu'un jeu purement compétitif, il faudrait un juste milieu ou proposer les 2.

Sinon les gens vont retourner au laser game au bout du compte certainement meilleur marché.

Pour information : le public cible de ce genre de salle (VR en general en france mais aussi laser game VR à l'étranger, car des chiffres existent) n'est pas si jeune que ça :
=> 35 ans en moyenne !! (je me base sur mon étude de marché et pas mal d'infos glanées à droite et à gauche)
Du coup , cette cible à un pouvoir d'achat plus important que "les jeunes sportifs", ils pourront, tant que ça leur plait, débourser plus que les jeunes.
Si l'immersion est bonne, l'effet découverte va prendre un loooooooooooooonng moment avant de passer : D.

Lego_System21
Niveau 7
04 juillet 2017 à 21:19:34

Un problème, tu parles de sport mais qui dit sport dit sueur et rien n'est plus désagréable que de transpirer sous son casque Il faudrait trouver une solution de refroidissement.

kohs
Niveau 3
05 juillet 2017 à 01:21:21

Le 04 juillet 2017 à 21:19:34 Lego_System21 a écrit :
Un problème, tu parles de sport mais qui dit sport dit sueur et rien n'est plus désagréable que de transpirer sous son casque Il faudrait trouver une solution de refroidissement.

Une petite idée pour limiter les sueurs:

http://www.etr.fr/actualite/5212-vivenchill-deux-ventilateurs-pour-moins-transpirer-dans-son-htc-vive.html

Mais en effet la partie confort et ergonomie est un axe essentiel de travail, sans parler de l'hygiène !
Qui a envie de baigner dans la sueur du joueur précédent ?
Nous prenons très au sérieux ces considérations, des solutions existent (mousses interchangeables par ex ...), il faut choisir la plus adaptée.

kohs
Niveau 3
05 juillet 2017 à 01:28:33

Au début de ma création d'entreprise , je voulais mettre en place ce principe de free roam VR dans un entrepôt, mais en achetant une licence déjà existante (type zero latency qui existe en Australie/Espagne) : j'ai vite laissé tombé au vue de l'investissement de la technologie clé en main (600 000$).

Quoi qu'il en soit mon petit doigt m'a dit qu'au moins un autre projet (similaire en terme de principe) était en cours à destination du marché français.
Dans tous les cas je souhaiterai qu'on se contacte pour discuter plus en détail.

A bientôt

En effet la techno de motion capture qu'ils utilisent est très coûteuse et la barrière à l'entrée limite pas mal l'accès sans offrir pour autant de full body tracking !
Sans parler des limites évidentes en terme de gameplay à cause de l'occlusion liée à cette méthode... shooter des zombies en VR dans un hangar doit certainement être très amusant mais ce n'est pas le genre d'expérience à reproduire 10 fois !

e1ectron, je t'envoies mon adresse e-mail en message privé.

Encore merci à tous pour vos réactions, c'est très stimulant !

kohs
Niveau 3
12 juillet 2017 à 13:29:07

Il nous manque encore quelques réponses !
Faites passer le mot.
Encore merci à tous pour votre soutien

kohs
Niveau 3
21 juillet 2017 à 23:14:18

Plus que quelques réponses et on passe les 100 !

kohs
Niveau 3
26 juillet 2017 à 00:01:06

On a atteint les 100 réponses au formulaire!
Merci à tous pour votre participation.
Vos commentaires sont toujours les bienvenues et le formulaire est toujours ouvert pour ceux que ça tente!
Plus il y a de réponses et plus vous donnez votre avis mieux c'est !

VILO01
Niveau 11
26 juillet 2017 à 06:36:48

Pas de problème, votre projet est intéressant. Je vous souhaite un belle réussite. Vous avez une idée, un objectif même quand à l'ouverture de la première salle?

kohs
Niveau 3
08 août 2017 à 15:26:35

Salut VILO01,
Nous avançons pas mal et sommes en train mettre en place notre dossier de financement qui permettra d'y voir plus clair sur la date d'ouverture. Pour l'instant nous visons fin 2018 - début 2019.

E3_2012[JV]
Niveau 10
11 août 2017 à 00:24:16

Bon, je suis un véritable passionné de VR, j'ai eu de nombreux casques, ainsi que tester plusieurs solutions de réalité virtuelle, augmentée et de réalité mixte, et votre projet existe depuis quelques années maintenant (il y en a même en France et en Europe) et pour avoir testé les deux plus réputés du monde (à savoir The Void et Zero Latency) je tiens à dire que ce genre de projet est foutu d'avance, la technologie aujourd'hui est incapable de fournir une expérience VR décente pour le joueur (ils ont beau dire tout ce qu'ils veulent, Zero Latency est HORRIBLE, littéralement la PIRE expérience VR que je n'ai jamais eu et The Void est à PEINE mieux) donc je préfère te dire de passer à autre chose, car si même des grosses start-up n'arrivent pas à proposer un truc potable qui ferait du bouche à oreille, ce n'est pas une plus petite (avec donc moins de budget et forcément pas les dernières avancés du secteur, et encore, ces dernières avancés ne suffisent pas) qui réussira.

Avant d'ouvrir et de penser à ce genre de projet, avez vous réellement tester ce genre de dispositif ?

Je vous invite (si vous ne me croyez pas) à voir directement les avis des joueurs, l'avis général est unanime : c'est horrible et cher.

Comme vous je pensais que ce genre de dispositif marchait et que la technologie était mature, mais ce n'est que des coups marketing, en réalité, c'est horrible.

La VR n'est pas prête pour ce genre de dispositif.

Autant vous concentrez sur des salles d'arcades VR, ça vous coûtera moins cher, et vous attiriez plus de monde (car les gens ne cracherons pas sur votre expérience après avoir payé 20e pour un truc dégueulasse laguant et vomitif) ainsi qu'une meilleure fidélisation du client

Et encore, la VR baisse de prix tellement rapidement qu'une salle d'arcade VR seras devenu obsolète d'ici 5 ans

VILO01
Niveau 11
11 août 2017 à 10:28:18

Ha ouais? Tu jettes un froid sur ce coup :rire2:

kohs
Niveau 3
12 août 2017 à 01:06:03

Bonjour E3-2012,
Tous les avis sont bons à prendre, sache toutefois que ton opinion ne semble pas partager par la majorité des personnes ayant essayé les expériences de zero latency ou the void notamment les spécialistes de la VR tels que Upload VR ou Road to VR.

Je n'en ai pas eu l'occasion pour ma part et je ne suis pas là pour les défendre ni pour les enfoncés, de mon point de vue ce n'est que le début et nous avons l'ambition d'aller plus loin dans un autre registre que the void qui mise vraiment sur le côté attraction d'autant plus maintenant qu'ils bossent avec Disney.

Tout d'abord je suis curieux de savoir où en France et en Europe tu as pu essayer une expérience telle que je la décris. En effet Zero Latency ont ouvert récemment un site en Espagne (et non il y a quelques années) mais les personnes proposant des expériences de déplacement libre en VR à l'échelle d'une grande salle ne sont pas légions dans le monde et à ma connaissance il n'y en a pas en France.

Ensuite, nous ne souhaitons pas reproduire ce que font déjà les autres, que ce soit zero latency ou the void et justement c'est souvent le fait d'avoir un budget plus limité qui force à innover et trouver des solutions.

Je suis actuellement en poste dans une société de haute technologie qui existe depuis 15 ans, qui n'a jamais fait appel aux investisseurs et nous sommes les seuls au monde à proposer nos produits.

S'il fallait forcément avoir des millions pour innover il n'y aurait pas de start up en France, or, nous sommes le pays d'europe le plus dynamique en terme de création de start up.

Je précise donc que nous n'utilisons pas les systèmes de caméra de motion capture et voulons proposer une expérience ou tout les membres du joueurs sont capturés de manière insensible à l'occlusion ce qui rend possible le jeu en environnement cloisonné et permet d'avoir une représentation fidèle des mouvements.

Nous voulons proposer une expérience de qualité à des tarifs abordables et c'est pour cela que nous nous sommes focalisés sur le développement de solutions techniques compatibles avec ces objectifs pour le développement de notre prototype de capture de mouvement qui est aujourd'hui fonctionnel.

Ouvrir une salle d'arcade n'est donc pas notre volonté, nous sommes des développeurs, hardware et software, ce qui nous donne envie d'aller travailler tous les matins c'est de créer. Nous proposerons éventuellement des simulateurs en complément de l'arène mais ce n'est pas notre priorité.

Au final je comprends tout à fait ton scepticisme, l'histoire récente de la VR est ponctuée d'effets d'annonces, d'entreprises qui sont plus des montages financiers que de véritables entreprises, énormément de start-up qui se créent et disparaissent... mais au milieu de tout ça il y a aussi de belles réussites et surtout ce n'est que le début. Les technologies évoluent très vites et ce que nous voulons offrir au joueur n'est pas qu'une simple attraction mais une nouvelle pratique du jeu.

Peut être que cela te semble fou mais nous y croyons et j'espère pouvoir te faire changer d'avis dans les mois à venir

E3_2012[JV]
Niveau 10
12 août 2017 à 21:17:33

Le 12 août 2017 à 01:06:03 Kohs a écrit :
Bonjour E3-2012,
Tous les avis sont bons à prendre, sache toutefois que ton opinion ne semble pas partager par la majorité des personnes ayant essayé les expériences de zero latency ou the void notamment les spécialistes de la VR tels que Upload VR ou Road to VR.

Je n'en ai pas eu l'occasion pour ma part et je ne suis pas là pour les défendre ni pour les enfoncés, de mon point de vue ce n'est que le début et nous avons l'ambition d'aller plus loin dans un autre registre que the void qui mise vraiment sur le côté attraction d'autant plus maintenant qu'ils bossent avec Disney.

Tout d'abord je suis curieux de savoir où en France et en Europe tu as pu essayer une expérience telle que je la décris. En effet Zero Latency ont ouvert récemment un site en Espagne (et non il y a quelques années) mais les personnes proposant des expériences de déplacement libre en VR à l'échelle d'une grande salle ne sont pas légions dans le monde et à ma connaissance il n'y en a pas en France.

Ensuite, nous ne souhaitons pas reproduire ce que font déjà les autres, que ce soit zero latency ou the void et justement c'est souvent le fait d'avoir un budget plus limité qui force à innover et trouver des solutions.

Je suis actuellement en poste dans une société de haute technologie qui existe depuis 15 ans, qui n'a jamais fait appel aux investisseurs et nous sommes les seuls au monde à proposer nos produits.

S'il fallait forcément avoir des millions pour innover il n'y aurait pas de start up en France, or, nous sommes le pays d'europe le plus dynamique en terme de création de start up.

Je précise donc que nous n'utilisons pas les systèmes de caméra de motion capture et voulons proposer une expérience ou tout les membres du joueurs sont capturés de manière insensible à l'occlusion ce qui rend possible le jeu en environnement cloisonné et permet d'avoir une représentation fidèle des mouvements.

Nous voulons proposer une expérience de qualité à des tarifs abordables et c'est pour cela que nous nous sommes focalisés sur le développement de solutions techniques compatibles avec ces objectifs pour le développement de notre prototype de capture de mouvement qui est aujourd'hui fonctionnel.

Ouvrir une salle d'arcade n'est donc pas notre volonté, nous sommes des développeurs, hardware et software, ce qui nous donne envie d'aller travailler tous les matins c'est de créer. Nous proposerons éventuellement des simulateurs en complément de l'arène mais ce n'est pas notre priorité.

Au final je comprends tout à fait ton scepticisme, l'histoire récente de la VR est ponctuée d'effets d'annonces, d'entreprises qui sont plus des montages financiers que de véritables entreprises, énormément de start-up qui se créent et disparaissent... mais au milieu de tout ça il y a aussi de belles réussites et surtout ce n'est que le début. Les technologies évoluent très vites et ce que nous voulons offrir au joueur n'est pas qu'une simple attraction mais une nouvelle pratique du jeu.

Peut être que cela te semble fou mais nous y croyons et j'espère pouvoir te faire changer d'avis dans les mois à venir

J'ai testé Zero Latency au Japon à Odaiba, The Void à New York, je n'ai jamais dis que j'avais testé cela en France ou en Europe.

Si tu crois que je mens, je t'invite donc à faire un tour au près des particuliers passionnés qui ont testé les casques, pas des médias qui qu'on le veuillent ou non, peuvent être corrompus (et oui, tous les médias peuvent l'être, c'est pas nouveau) et même si tu ne me crois pas, va donc directement testé Zero Latency et The Void, tu feras le constat toi même.

Je ne suis pas sceptique. Je suis réaliste, je suis passionné de VR, je crois en l'avenir ET le présent de la VR, sauf que les solutions adoptés par les lasergames VR sont aujourd'hui HORRIBLE.

Tu préfères me voir comme un troll sceptique, qui n'est là juste pour déglinguer l'idée sauf que je te préviens juste.

Les solutions actuelles sont médiocre et trop chère pour être viable et immersive. Tu préfères ne pas me croire ? Ce n'est pas grave, tu t'en rendras bien compte par toi même en les testant.

Mais je t'en conjure, essaye de tester AVANT de t'investir là dedans, des salles d'arcades en VR serait bien plus attractif et bienveillant pour le bien du public ET de la VR. Ne crois pas au bullshit post des médias qui n'ont 3/4 du temps pas testé ces dispositifs.

la VR PC maison est 1000X plus immersive que The Void et Zero Latency, crois moi, c'est de l'arnaque ces "parcs".

1
Sujet : "Laser game" en VR, le FPS avec déplacement naturel libre
   Retour haut de page
Consulter la version web de cette page