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Réalité Virtuelle

Sujet : Super Sampling variable
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Bronsky972
Niveau 9
07 janvier 2020 à 23:58:25

Mettez à jour vos drivers NVidia si vous avez une RTX!
Ils viennent de sortir le VRSS: du super sampling adaptatif qui affecte préférentiellement la partie centrale de l'image et utilise donc moins de ressources. En revanche, galère, il faut l'activer manuellement dans le panneau de config NVidia pour chacun des 24 jeux compatibles: https://nofrag.com/2020/01/07/147143/
Pas encore testé mais ça va peut-être me permettre de monter le SS à 200 sur Boneworks (j'aurais bien aimé l'avoir pour Skyrim et Fallout mais faut pas trop compter sur Bethesda).

StellarPlayer
Niveau 36
08 janvier 2020 à 00:48:31

Je l'ai testé, j'ai gagné en performance avec ma RTX 2080 ti et c'est très très discret. Vraiment super techno!
Je l'attends sur Skyrim aussi =) car je l'ai poussé à fond et avec quelques mods mais parfois, ça crie.

batisto66
Niveau 33
08 janvier 2020 à 01:03:16

C'est super intéréssant. ca réduit énormément le scintillement

Mais du coup il faut laisser le supersampling sur steam de base ?

Bronsky972
Niveau 9
08 janvier 2020 à 01:26:06

Je pense. Le problème, c'est que depuis la dernière mise à jour SteamVR, ils ont enlevé le réglage du SS pour chaque appli, c'est un réglage général :( . Faudra donc aller modifier le SS à chaque changement de jeu SSVR/non SSVR.

remremdu31
Niveau 21
08 janvier 2020 à 06:19:41

Et pour ma 1080 tu :snif2:

remremdu31
Niveau 21
08 janvier 2020 à 06:19:53

1080 ti :snif2:

batisto66
Niveau 33
08 janvier 2020 à 06:30:54

:desole:

UltraGhostFag
Niveau 10
08 janvier 2020 à 09:52:12

Le 08 janvier 2020 à 01:26:06 Bronsky972 a écrit :
Je pense. Le problème, c'est que depuis la dernière mise à jour SteamVR, ils ont enlevé le réglage du SS pour chaque appli, c'est un réglage général :( . Faudra donc aller modifier le SS à chaque changement de jeu SSVR/non SSVR.

t'es sur ? ils l'on changé de place mais il est toujours la

tof64
Niveau 20
08 janvier 2020 à 13:55:22

Merci pour l'info!

Bronsky972
Niveau 9
08 janvier 2020 à 14:20:46

Le 08 janvier 2020 à 09:52:12 UltraGhostFag a écrit :

Le 08 janvier 2020 à 01:26:06 Bronsky972 a écrit :
Je pense. Le problème, c'est que depuis la dernière mise à jour SteamVR, ils ont enlevé le réglage du SS pour chaque appli, c'est un réglage général :( . Faudra donc aller modifier le SS à chaque changement de jeu SSVR/non SSVR.

t'es sur ? ils l'on changé de place mais il est toujours la

Non, pas sûr. J'ai juste pas retrouvé ce réglage du SS par jeu, je le vois que dans "général". Après, je règle généralement le SS en plein jeu, avec le casque moitié de traviole sur la tête... Si tu l'as retrouvé, merci d'indiquer où, parce qu'ils l'ont bien planqué.

Bronsky972
Niveau 9
08 janvier 2020 à 14:22:22

Le 08 janvier 2020 à 13:55:22 tof64 a écrit :
Merci pour l'info!

:ok:

Stefjeuxvideo
Niveau 6
08 janvier 2020 à 15:06:31

Le 08 janvier 2020 à 14:20:46 Bronsky972 a écrit :

Le 08 janvier 2020 à 09:52:12 UltraGhostFag a écrit :

Le 08 janvier 2020 à 01:26:06 Bronsky972 a écrit :
Je pense. Le problème, c'est que depuis la dernière mise à jour SteamVR, ils ont enlevé le réglage du SS pour chaque appli, c'est un réglage général :( . Faudra donc aller modifier le SS à chaque changement de jeu SSVR/non SSVR.

t'es sur ? ils l'on changé de place mais il est toujours la

Non, pas sûr. J'ai juste pas retrouvé ce réglage du SS par jeu, je le vois que dans "général". Après, je règle généralement le SS en plein jeu, avec le casque moitié de traviole sur la tête... Si tu l'as retrouvé, merci d'indiquer où, parce qu'ils l'ont bien planqué.

J'ai pas de rtx malheureusement 😢, mais pour le SS par appli, j'ai trouvé sans problème (steam vr 1.9.16)
A moins qu'on n'ai pas la même version de steam vr, je pense que tu es allé dans option général au lieu de vidéo 😉

https://www.noelshack.com/2020-02-3-1578492382-20200108-150554.jpg

https://www.noelshack.com/2020-02-3-1578492059-20200108-150015.jpg

https://www.noelshack.com/2020-02-3-1578492088-20200108-150030.jpg

Bronsky972
Niveau 9
08 janvier 2020 à 16:19:01

Merci! J'avais regardé en jeu rapidement, j'étais probablement perturbé par la nouvelle version de SteamVR :ok:
Bonne nouvelle pour l'utilisation du SSVR.

tof64
Niveau 20
08 janvier 2020 à 18:57:37

J'ai testé sur lone echo et robot recall avec un rift S et franchement tres bonne amelioration, le flou est bien atténué.

UltraGhostFag
Niveau 10
08 janvier 2020 à 19:54:36

ils pourraient débloquer sur les 1060, 1070 et 1080 ces rats, surtout qu'on sait tous que c'est software

Bronsky972
Niveau 9
08 janvier 2020 à 22:39:12

Testé sur Boneworks avec SS à 200, ça a l'air de bien fonctionner (mais j'ai pas de monitorage des performances) et effectivement c'est très discret (c'est vrai que la périphérie on n'y fait pas attention en VR).
Et désolé pour les GTX...

UltraGhostFag
Niveau 10
24 janvier 2020 à 15:56:25

Le 08 janvier 2020 à 22:39:12 Bronsky972 a écrit :
Testé sur Boneworks avec SS à 200, ça a l'air de bien fonctionner (mais j'ai pas de monitorage des performances) et effectivement c'est très discret (c'est vrai que la périphérie on n'y fait pas attention en VR).
Et désolé pour les GTX...

normalement il ne faut justement pas diminuer le SS et activer le VRSS ? :(

bon après coup, c'est pas nvidia qui bride les GTX, c'est basé sur le Variable Rate Shading des RTX :(

Bronsky972
Niveau 9
24 janvier 2020 à 21:22:03

J'avais compris que l'intérêt du VRSS était de pouvoir monter le SS, et qu'il ne l'appliquait qu'au centre si ça tirait trop sur le GPU. Mais peut-être qu'il applique finalement le meilleur SS automatiquement, et dans ce cas peu importe la valeur de SS choisie. Les explications ne sont pas très claires, si quelqu'un sait...

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Sujet : Super Sampling variable
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