Se connecter

Jeux Indépendants

Sujet : [Collapsing : Beat em up "Iron Man" Like]
1
timeman13
Niveau 38
30 novembre 2017 à 17:17:54

Salut à tous.

Je créer, depuis plusieurs mois, un jeu de superhéros en armure high tech, une sorte d' "Iron Man" Like.

Attention :
-!CE N'EST PAS UN FAN GAME ET IL N'Y A AUCUNE VIOLATION D'UN QUELCONQUE COPYRIGHT!-

:d) Moteur utilisé : Unreal Engine, version 4.15.1.

J'en suis pour l'instant aux mécaniques de vol, j'ai peaufiné le design de l'armure (concept art et stade "blueprint").

:d) Je ne recrute pas pour l'instant, mais vos avis/idées/critiques sont les bienvenues.

:d) A propos de moi :

Étudiant en chimie (je viens d'obtenir mon BTS), la vingtaine.

Je fais du parkour passionné depuis toujours par l’info-graphisme, les superhéros et l'action.

Je maitrise la modélisation, le rigging, j'ai un peu de mal avec le texturing. Mon gros point fort c'est l'animation (Tout cela avec Blender).
https://youtu.be/joLJINbuL9c
https://youtu.be/lAfesBhONUs
https://youtu.be/frT5BVOm87s
https://youtu.be/s9h84Mt4UrI

:d) En ce moment, je participe à l'animation d'un jeu nommé Tales of Rain https://www.youtube.com/watch?v=hyBNxrtbLF8

https://vimeo.com/226279011

https://vimeo.com/226279163

https://vimeo.com/226279490

https://vimeo.com/226279503

https://vimeo.com/226279531

https://vimeo.com/226279549

https://vimeo.com/226279573

https://vimeo.com/226279589

https://vimeo.com/226279039

https://youtu.be/k4rab8lMyVE

Cependant, mes connaissances en programmation sont quasi nulles, c'est la raison pour laquelle j'utilise uniquement le blueprint avec l'UE4 (méthode de l'entonnoir : Je commence par les fonctions basiques pour finir par les points particuliers).

:d) En ce qui concerne le jeu:

Pas de problème de copyright (avec l'Univers Marvel) car :
C'est juste un archétype que je vais utiliser, pas une simple copie d'un personnage fictif déjà existant ou un bête plagiat de l'Univers de Marvel, sachant que le scénario sera totalement différent et que l'histoire se passera dans un futur proche.

:d) Au niveau de l'histoire et du contexte :

Ça aura lieu dans une france dystopique (un énorme cliché je sais mais bon...), qui sera l'un des derniers pays «maillon fort» à pouvoir lutter contre l'invasion alien qui va survenir (Deuxième gros cliché) et... j'en dis pas plus pour l'instant !

:cd: En tous cas, l'armure aura un design similaire à celle d'Iron Man, mais sera un peu plus avancée technologiquement parlant (utilisation de l' énergie d'anhilation de la matière avec l'antimatière, armure autoréparatrice, accélérations très fortes lors des phases de vol gérées par une courbure spatio temporelle intra-armure, carbyne/diamant pour les matériaux principaux, la starlite pour isoler l'hôte contre tous changement brusque de température non géré à temps par les capteurs et actionneurs (subsitués à des climatiseurs), des SCO de type n (PTCTE/Perylène..., j'apprends peu à peu avec un cours sur l'électronique et l'optoélectronique organique écrit par André Moliton) pour l'interface de l'utilisateur avec hologrammes, etc...).

En effet, ça implique davantage de créativité.

:cd: Le personnage ne fabriquera pas l'armure de lui-même, il sera aidé par des scientifiques/gouvernement/amis/autorité restante (Le film "seul sur mars" m'a vraiment inspiré par rapport à ça : Chaque individu du groupe participe, quelque soient ses compétences, participe au sauvetage de Mark Watney.

Leurs compétences respectives (hyper spécialisées dans un domaine en particulier (chimie, informatique, biologie))se complètent et ils ont la capacité à travailler dans une synergie la plus totale, d’où l'efficacité et la réussite de leurs missions).

Chaque personnalité "importante" du jeu jouera donc un rôle clé (logique) sans lequel l'issue serait probablement fatale...

:cd: Le scénario se déroule durant les année 2080, quelque temps après la perte de contrôle de robots en tous genre (civils, militaires, industriels) par une "IA type virus"(pas de terminator ici) semblant provenir d'un coin reculé de l'Univers.
Ce désastre n'est qu'une simple prélude à ce qu'il va réellement se passer ! Qui est à l'origine de ce fléau ?

L'Humanité elle-même ou bien quelque chose de plus t.......?
Enfin, je vais pas tout spoiler maintenant, ça servirait à rien !

Au fait, si vous avez des idées pour le gameplay, n'hésitez parce-que moi j'en ai tellement que j'ai du mal à les classer. Quelques exemples de mécaniques de gameplay parmi les dizaines imaginées :

:d) Synthèse du Game Design Document (GDD):

- Le joueur pourra contrôler l'armure à distance, ou bien certaines parties seulement, en fonction des missions/combats imposés.

- Celle-ci sera améliorable au cours du jeu. Il faudra pour cela réunir les compétences nécessaires à des PNJ ou au personnage même.

- Les combos seront également de mise et personnalisables à volonté(j'y travaille en ce moment avec des tutos de Moise OPEL).

- Tremblement de la caméra lors des coups très puissants pour rajouter davantage d'intensité durant les combats.

- Capacité à changer entre la première et la troisième personne vue caméra.

- Le HUD sera interactif (capacité à zoomer sur un objet, à utiliser la vision IR, UV, balayage aux rayons X, analyse d'une matière/substance/objet en particulier pour enquêter, détecte l'origine du danger, fait un diagnostic de l'état de l'armure, lock pour la visée, etc...).

- Et mon préféré : Une capacité à améliorer par la suite permettra de choisir à l'avance, avec un effet de Bullet Time pour ajouter davantage de contrôle, la trajectoire que va emprunter le personnage ainsi que les actions qu'il va effectuer (tir, esquive, coup de poing, détacher une partie de l'amure, attraper un objet, bloquer un coup adverse, lock sur plusieurs ennemis, etc...). Cette action se limitera à quelques secondes, et son efficacité dépendra d'une jauge qu'il faudra ajuster en fonction des ressources de l'armure à l'instant t.

Voilà, ce n'est qu'une (toute) petite partie de la description du projet global.

Je compte orienter le jeu davantage vers un mode combat/vol type arcade voir semi réaliste. Bon en bref, c'est un beat'em up en devenir, avec quelques phases d'exploration.

Je vous ferai parvenir des vidéos de gameplay d'ici quelques jours/semaines.

En attendant, je suis ouvert à toute critique et suggestion, n'hésitez surtout pas.

Je vous remercie,

A bientôt !

T13
Ps:
:d) Ma requête envers Marvel pour l'utilisation du Copyright Iron Man (dont la réponse a été négative évidemment):
""""

Hello,

I am a French 20 years old chemistry student.

I would like to use the character "Iron Man" in order to create a Free fan 3D game.

I intend to use it to make a free short fan 3D game, and to publish it (always totally free).

It will be a sort of "flight and fight" Simulator game of Iron Man, developed with Unreal Engine 4.

I want to show my passion for MARVEL and Disney works, and specially for this character.

Hoping that you can respond positively to my request, your sincerely,

Tyson William
"""""

timeman13
Niveau 38
04 mai 2020 à 10:12:48

Non de Zeus, je parlais beaucoup à l'époque !
Bon, il y aura bientôt une démo, d'ici l'automne, à plus ! ;)

timeman13
Niveau 38
12 juin 2020 à 20:22:32

Prototypage du combat ! https://www.youtube.com/watch?v=uzTo5KPwAYw

1
Sujet : [Collapsing : Beat em up "Iron Man" Like]
   Retour haut de page
Consulter la version web de cette page