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Jeux Indépendants

Sujet : [Beta]Dinoz Soccer
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PunksheepStudio
Niveau 1
31 décembre 2019 à 15:44:49

Bonjour à tous
Je viens vers vous pour vous présenter un jeu sur lequel nous avons travaillés à deux personnes durant presque deux ans.
Notre équipe s'appelle "pUNksHEEp studio".
Nous avons débuté le développement de jeux vidéos en langage As1 à l'époque ou Flash appartenait encore à "Macromedia".
Nous avons décidé de nous former sur Unity et C# depuis 2017 avec cette formidable usine à Gaz qu'est Unity3D en autodidacte.
Nous pensons qu'il est temps d'avoir des retours de la part de vrais joueurs autre que nos quelques potes, ou de notre entourage qui n'est pas spécialement branché jeux vidéos...
Notre jeu s'appel "Dinoz Soccer", il s'agit d'un jeu de foot 2D plateformer dans lequel il existe une grande liberté d'interaction avec votre environnement. L'univers n'a aucun sens, nous vous proposons des dinosaures modèles réduits qui jouent au foot en s'envoyant des météores, des teddys ou des basses à la figure. Nous en sommes à la version alpha 5 qui est plutôt stable.
https://www.noelshack.com/2019-01-2-1577802186-bassgoalopti.gif
https://www.noelshack.com/2019-01-2-1577802367-train.gif
Le gameplay contient:
-Des matchs en solo contre des bots, du multijoueurs local jusqu'à quatre joueurs et très prochainement des matchs online
https://www.noelshack.com/2019-01-2-1577803247-scrolling.gif
-compatibilité inputs multiple: paddle Xinput/Dinput utilisables simultanément, mais aussi clavier souris
-La possibilité de rentrer/piloter et sortir de véhicules (pour le moment un Helico Rc avec des contrôles assez réalistes qui peut tirer des météores magiques)
-un système de replay après un but
https://www.noelshack.com/2019-01-2-1577802548-shoot1.gif
-des cadeaux qui "popent" sur la carte (donnant des pouvoirs ou des jouets dans l'esprit de "mario kart")
-un parachute manuel animé par la physique
-un système de détection de buts (si par exemple vous utilisez un nounours pour dévier la balle et la passer à un coéquipier qui marque, le jeu l'écrira en commentaire)
https://www.noelshack.com/2019-01-2-1577802993-teddy.jpg
-9 cartes pour le moment
-un générateur/éditeur de dinosaures avec sauvegardes ect...
https://www.noelshack.com/2019-01-2-1577802276-editor.gif
https://www.noelshack.com/2019-01-2-1577802434-cooldinosaves.gif
-un générateur de proverbes favoris
https://www.noelshack.com/2019-01-2-1577802107-bu46.jpg

Pour télécharger et tester notre version alpha stable c'est par ici: https://www.punksheepstudio.com (gratuit, aucune inscription requise)

Lien vers un trailer que je viens de mettre en ligne sur youtube:
https://youtu.be/mXOZvo4QHqA

En espérant que certains parmi vous prendront le temps de le tester et de nous donner quelques retours quelques qu'ils soient, je vous souhaite à tous une bonne année 2020!

PunksheepStudio
Niveau 1
23 mars 2020 à 22:51:52

Salut à tous! Nous venons de créer un forum, pour faciliter les retours des testeurs, donc n'hésitez pas à directement nous faire part de vos avis et idées par ce biais https://www.punksheepstudio.com

A bientôt!

PunksheepStudio
Niveau 1
27 mai 2020 à 14:16:29

Bonjour les gens!
Le jeu est passé en alpha 5.9:

Nouveautés:

1/Refonte de tout le système de détection:
-Intégration du concept de but “concédé” (But concédé par un défenseur/gardien qui se rate au dernier joueur de l’équipe adverse qui a touché le ballon)

-Les “Owngoals” sont désormais détectés uniquement en cas d’action volontaire (tir direct ou déviation dans ses goals au kick off et/ou en cas de “une-deux” avec un équipier qui se conclue par un “owngoal”)

-Passes détectées avec plus de précision (utilisation d’un objet, véhicules, déviation, shoot, backflip ect…)

-Action du buteur détectée avec plus de précision (utilisation d’un objet, véhicules, déviation, shoot, backflip ect…)

-Détection des actions spécifiques avec attributions de points dans le classement des joueurs (Arrêt de but, dégagement, passe...)

-Commentaires Fr/Anglais avec des randoms dans les tournes

-intégration de nouveaux sons événementiels pour les tentatives ratées, les arrêts de but et les retournés acrobatique (“Ooohhhhh”, “Woaaaw” et cris de fans d’un concert pirate de Justin Bieber trouvé sur youtube)

2/I.A améliorée:
-Intégration de la stratégie d’équipe/team play: à partir de deux bots dans la même équipe, l’un prend une attitude défensive en jouant le rôle de gardien pendant que l’autre passe en attaque

-les bots peuvent maintenant effectuer des retournés acrobatiques spectaculaires :)

3/Changement de système de caméra:
-Intégration de la technologie “Cinemachine”. Nous avons abandonné notre système de caméra fait à la main qui ne nous satisfaisait toujours pas depuis l’alpha 5, malgré presque deux années d’améliorations constante de la cam. Nous avons découvert récemment “Cinemachine” et finalement avec un peu de code, en seulement quelques jours d’intégration, le résultat a dépassé largement nos objectifs de rendus de scrolling initiaux.

4/Divers:
-Redesign de quelques maps (prototype)
-Map Skate pour faire plaisir à Max (prototype « Teddy reloaded »)
-Nouveaux véhicules (4x4 truck Prototype)

-Collisions entre les joueurs (Prototype, va être prochainement intégré en option de match avec le choix de les “activer” ou de les “désactiver” selon les goûts de chacun)

-HUD du replay Affichable ou masquable avec le bouton X
-Interaction avec les vitesses de lecture du replay améliorée
-Affichage du Dicton du meilleur joueur sur le podium

Bugs connus en cours de correction:

-Replay qui ne se lance pas après un but et reste bloqué en “pause” de temps en temps (il suffit de le zapper avec le bouton A si le bug a lieu). Nous n'avons pas encore le protocole de celui là donc si quelqu'un le trouve il sera notre héros éternel.

-Objets interactifs (y compris joueurs) invisibles au début du replay si un but est marqué tout de suite après le kick off

-Couleur des shorts incohérentes dans les menus de sélection de son skin

-Soucis de score qui ne s'inverse pas lors du premier Kick off de la deuxième mi-temps (n’influe pas sur le score réel)

-Bug visuel des avatars dans les stats

-Rentrer dans un véhicule est un peu capricieux, nous allons améliorer ça

-Il manque le mot « Qui » dans la génération des commentaires dans un cas précis : action+pass+action+but concédé

N’hésitez pas à nous reporter d’autres bugs si vous en trouvez (avec le protocole pour le reproduire si possible)

Améliorations de gameplay et d’ergonomie prévues:

-Intégrer des options de match plus fournies (collisions entre les joueurs « on/off », choix du mode de couleurs des dinos pour le multijoueur (couleurs complémentaires ou couleur skin « d’origine ») et match avec ou sans cadeaux

-Les cadeaux seront parachutés pour plus d’aléatoire dans le jeu

-Spawns des joueurs moins à l'arrache :D

-"replay rewind particles system" (ça sonne bien dit comme ça, non?)

-Avions

-Options général du jeu plus fournies (Vsync on/off, graphismes, gestions des volumes ect…)

-masquer les commentaires en même temps que le HUD du replay.

Prochainement, on risque d’avoir besoin de plusieurs testeurs car on se lance désormais dans la dernière grosse étape de développement de ce jeu : Le mode Online!

Lien pour tester le jeu "Dinoz soccer"
https://www.punksheepstudio.com

BananaXpress
Niveau 1
29 mai 2020 à 15:55:41

Salut, j'ai testé votre jeu (Page Web en solo contre les bots et j'ai téléchargé la démo complète pour PC que je vais tester ces jours-ci avec des amis en multi)...
Et bien quelle surprise, Je ne m'attendais pas à un truc aussi fun! Vraiment c'est très drôle et plutôt addictif :D
On sent un peu l'inspiration du mode "Rayman soccer" sur le fond mais beaucoup plus riche en contenu sur la forme. Les commentaires sont super marrants et je suis aussi resté longtemps à m'amuser avec le générateur des dinos ( les proverbes complètement WTF :cute: ). Cette partie là m'a rappelée un peu le jeu "Spore". Les musiques et les sons collent parfaitement à l'univers du jeu. J'ai eu quelques petits bugs qui ne m'ont pas gâché l'expérience et j'ai pas toujours compris l'utilité de certains cadeaux... Et aussi: Je n'ai pas réussi à entrer dans l'hélico (c'est bien le bouton "X"?)
Dommage que cette section du forum soit déserte, les gens passent à coté de projets comme le votre qui mériteraient plus de visibilité (j'ai du cliquer sur une miniature pour voire à quoi ressemblait le jeu, vous pouvez pas les mettre en grand?). Ne lâchez rien, c'est du tout bon!

Edit: le jeu est aussi très joli, c'est tout mignon!

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