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PlayStation 5

Sujet : PS5 : L'impact du SSD sur les graphismes expliqué par un ancien de Naughty Dog
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MortCocasse
Niveau 10
25 mars 2020 à 16:37:47

Sony a déjà tenté d'expliquer à plusieurs reprises les conséquences sur les jeux qu'aura la présence d'un SSD dans la PlayStation 5. Inspiré par ce qu'a annoncé le constructeur japonais, un de ses anciens employés a décidé d'apporter sa pierre à l'édifice.

Andrew Maximov, ancien directeur technique de Naughty Dog (pendant le développement d'Uncharted 4 : A Thief's End) et désormais patron d'une société spécialisée dans l'intelligence artificielle, s'est exprimé sur Twitter des suites de la présentation des caractéristiques de la PS5 réalisée par Mark Cerny. Il a tenu à revenir sur les annonces faites au sujet du SSD de la console et plus particulièrement sur l'impact que l'accès immédiat aux données peut avoir sur les graphismes du jeu :

Just saw the new @PlayStation #PS5 presentation. Great job @cerny! Since I routinely have to explain to people why I'm excited for an SSD for rendering I thought I'd write a little thread to explain. Case in point: Uncharted 1 to Last of Us transition: pic.twitter.com/4Q75NEuigy

- Andrew Maximov (@_ArtIsAVerb) March 18, 2020

Comme je dois régulièrement expliquer aux gens pourquoi le SSD appliqué au rendering m'enthousiasme, je me suis dis que j'allais écrire un petit thread pour expliquer les choses. Prenons la transition entre Uncharted 1 et The Last of Us par exemple (un graphique comparatif proposé par Andrew Maximov est disponible dans notre galerie ci-dessous, ndlr).

Le saut en qualité entre les deux jeux est stupéfiant alors que les deux utilisaient du hardware de gestion des graphismes identique (la PS3, ndlr). Une tonne de travail a été effectué par les ingénieurs en charge des graphismes et les artistes, mais le fait de gérer rapidement un plus grand nombre de données a facilité tout ceci.

Vers la fin du cycle d'une console, une quantité énorme de travail est consacrée à la création de scripts destinés à ce que les bonnes données soient chargées et affichées au bon moment. Les designers et ingénieurs qui font ça restent majoritairement sans reconnaissance car ce n'est pas le boulot le plus sexy. Et pourtant, c'est ce qui permet tout ça.

Sur le hardware de la génération actuelle, nous pouvons afficher la plupart des objets avec un niveau de détail digne de la réalité. Chaque poil dans la barbe de Drake était un triangle. Nous pouvons afficher de vastes espaces en utilisant des systèmes malins de gestion du niveau de détail. Mais nous ne pouvons pas stocker en mémoire et en permanence toutes les versions haute résolution super détaillées de tous les objets.

La capacité de charger juste devant vous et de les faire disparaître dès que vous vous retournez les versions haute résolution de n'importe quel asset signifie que chaque arbre peut bénéficier d'écorce et de mousse en 3D avec des fourmis qui marchent dessus dès que c'est nécessaire et sans faire exploser le budget. Cela va être génial.

Cela étant dit, produire tout ce contenu avec un tel niveau de réalisme est un problème extrêmement compliqué à part entière mais nous travaillons dessus (en plus de gérer sa société, Andrew Maximov est également consultant pour diverses sociétés de l'industrie vidéoludique).

À en croire Andrew Maximov des titres qui ne bénéficient pas d'un budget digne d'un AAA First Party pourront améliorer la qualité de leurs graphismes grâce à l'affichage immédiat permis par le SSD. Tout ceci n'est cependant que théorique pour l'instant. Il faudra voir si la chose se ressent réellement dans les jeux qui sortiront sur PS5.

Aux dernières nouvelles, la PS5 est prévue pour la fin de cette année.

http://www.gameblog.fr/news/89454-ps5-l-impact-du-ssd-sur-les-graphismes-explique-par-un-ancie

XboxTisonX
Niveau 10
25 mars 2020 à 17:00:06

la Series X a aussi un SSD

Pseudo supprimé
Niveau 10
25 mars 2020 à 17:05:04

Heureusement qu'un SSD permet de charger instantanément les textures.... Bordel vous avez jamais de SSD dans vos consoles ou pc les gars ? Oo J'ai l'impression que c'est une révolution alors que ça fait 10 ans que ça existe pour le grand publique et depuis 1995 pour les pro

Kelly1990
Niveau 10
25 mars 2020 à 17:12:35

Le 25 mars 2020 à 17:05:04 Sirius9421 a écrit :
Heureusement qu'un SSD permet de charger instantanément les textures.... Bordel vous avez jamais de SSD dans vos consoles ou pc les gars ? Oo J'ai l'impression que c'est une révolution alors que ça fait 10 ans que ça existe pour le grand publique et depuis 1995 pour les pro

C'est pas ça
La plupart croit que vu les déclarations de Cerny ça va être de quelque chose de grandiose du jamais vu.......

Pseudo supprimé
Niveau 7
25 mars 2020 à 17:21:17

ssd sur xbox c'est la que tu vois le niveau des mec.
continue je suis mdr !!
ta raison c'est un simple ssd :rire2:
la chute sera encore plus dingue pour les pro-m!

12Tflops
Niveau 6
25 mars 2020 à 17:22:52

Cerny, c'est un Bernard Madoff en mode geek.

Le mec enrhume la masse sans vergogne. Plus c'est gros, plus ça passe.

On sait déjà ce que diront les vendeurs Micromania aux gens.

Pseudo supprimé
Niveau 7
25 mars 2020 à 17:28:39

comme ton pseudo non? :rire2:
tu mange térafolp aussi ?
on voit que ty connait pas grand chose en puissance !

Metallica47
Niveau 19
25 mars 2020 à 17:35:48

Le 25 mars 2020 à 17:28:39 sonypapaya a écrit :
comme ton pseudo non? :rire2:
tu mange térafolp aussi ?
on voit que ty connait pas grand chose en puissance !

t'es pas mal dans ton style aussi faut le dire hein !

tibid-juninho8
Niveau 55
26 mars 2020 à 10:47:22

cerny aka le papa de l'arnaque ps4 pro aka la console 4k qui ne fait pas de 4k :hap: un charlatant ce mec :oui:

STORNSSS
Niveau 23
26 mars 2020 à 12:22:48

Le 25 mars 2020 à 17:21:17 sonypapaya a écrit :
ssd sur xbox c'est la que tu vois le niveau des mec.
continue je suis mdr !!
ta raison c'est un simple ssd :rire2:
la chute sera encore plus dingue pour les pro-m!

Vous êtes complètement à l'Ouest..

1) la presse mondiale le compare à un HDD Classique et non à sont concurrent direct. Donc naturellement que cela a un apport par rapport à un traditionnel qui est nettement supérieure en tout points.

2) Passer une certaine vitesse de lecture/décompression (2Go/s) l'apport apporté est insignifiant quand à sa charge de texture, chargement Map, ect...le commun des mortels n'y verra donc aucun bénéfice. Si ce n'est pour le coup un chargement plus rapide du Menu au jeu.

Une vitesse supérieure sera par contre Elle bénéfique pour du chargement de texture 8k (4x plus lourdes) par exemple..

3) vous oubliez qu'une tel vitesse de transfert est d'abord gérée par le Cerveau qui s'appelle CPU. Celui même qui grace a la Fréquence Variable se verra amputé de toutes ses capacités pour le GPU.
Belle révolution au passage :)

4) Pour terminer et sans guerre puéril de Biloute vs Biroute..
En plus de posséder un SSD et vitesse CPU/GPU/Ram supérieure et constante, Microsoft intègre se qu'il appelle le Vélocity. Ce dernier couplé au harware existant de base, abaisse significativement la vitesse d'exécution. Donc déchargeant les calculs lourds se traduisent par une décharge Total de l'équivalence de n'y plus n'y moins, 6Coeurs CPU.

Le jour où vous aurez compris que Sony vous enfilent désormais à Ciel-ouvert, vous avancerez peut-être plus loins.

DarkPudgeSinge
Niveau 10
26 mars 2020 à 13:43:11

Je viens de lire, c'est du baratin. C'est un gars d'un studio de Sony qui dit ça. Mais c'est juste du baratin, tout n'a aucun sens, tout est fait pour attirer le chaland, ça se voit, non ? :(

Pseudo supprimé
Niveau 7
26 mars 2020 à 23:05:47

:rire:

Pseudo supprimé
Niveau 7
27 mars 2020 à 02:06:22

c'est toi qui fume et qui n'a rien compris a la conf de sony pour la gdc.
maintenant tan mieux je me tape des barres de rire :rire2:
et faut s'informé avant ok allez tu me fait peine ! va regarder du coté vr player tu va pleurer !
le ssd de sony est une pure invention et ne sortira sur pc en 2021 pas avant !
et oui exclus ps5 quand tu nous tiens !
en faite t'adore te faire casser la bouche toi tous le monde la vu sur le forum :fete:

Moskito_62fr
Niveau 18
27 mars 2020 à 15:36:04

Cent est bien gentil mais il nous a tous enfumé avec la ps4 pro qui devait faire du 4k. On a tous vu l'entourloupe, alors avec cette histoire de ssd je ne le crois pas une seconde et j attend de voir me résultat de mes propres yeux...

Bon après chaque constructeur ment, Microsoft nous a bien entourloupé aussi avec son kinect indissociable de la console :-((

Pseudo supprimé
Niveau 8
27 mars 2020 à 15:52:57

Le 27 mars 2020 à 15:36:04 Moskito_62fr a écrit :
Cent est bien gentil mais il nous a tous enfumé avec la ps4 pro qui devait faire du 4k. On a tous vu l'entourloupe, alors avec cette histoire de ssd je ne le crois pas une seconde et j attend de voir me résultat de mes propres yeux...

Bon après chaque constructeur ment, Microsoft nous a bien entourloupé aussi avec son kinect indissociable de la console :-((

Avec le « 4k, no compromises » aussi MS a enfumé car ils sont beaucoup en résolution dynamique comme gears 5 par exemple

https://image.noelshack.com/fichiers/2017/30/4/1501185683-jesusjournalbestreup.png

au moins une chose est sur cerny avec raison sur le fait que pour assurer du 4k faut min 8tflops

https://image.noelshack.com/fichiers/2018/26/7/1530476579-reupjesus.png

STORNSSS
Niveau 23
27 mars 2020 à 17:52:24

Le 27 mars 2020 à 15:52:57 msenpls a écrit :

Le 27 mars 2020 à 15:36:04 Moskito_62fr a écrit :
Cent est bien gentil mais il nous a tous enfumé avec la ps4 pro qui devait faire du 4k. On a tous vu l'entourloupe, alors avec cette histoire de ssd je ne le crois pas une seconde et j attend de voir me résultat de mes propres yeux...

Bon après chaque constructeur ment, Microsoft nous a bien entourloupé aussi avec son kinect indissociable de la console :-((

Avec le « 4k, no compromises » aussi MS a enfumé car ils sont beaucoup en résolution dynamique comme gears 5 par exemple

https://image.noelshack.com/fichiers/2017/30/4/1501185683-jesusjournalbestreup.png

au moins une chose est sur cerny avec raison sur le fait que pour assurer du 4k faut min 8tflops

https://image.noelshack.com/fichiers/2018/26/7/1530476579-reupjesus.png

Minimum 8Teraflops aujourd'hui le niaiss. Demain creusera encore plus l'écart.
Ne pas oublier que le Ray Tracing asthmatique mangera encore plus de ressource graphique..

Cerny, un magicien ont vous dit :rire2:

seb851s_s2
Niveau 5
30 mars 2020 à 15:29:47

Le 25 mars 2020 à 17:21:17 sonypapaya a écrit :
ssd sur xbox c'est la que tu vois le niveau des mec.
continue je suis mdr !!
ta raison c'est un simple ssd :rire2:
la chute sera encore plus dingue pour les pro-m!

AYA un autre fan boy de Sony aveugle

Pseudo supprimé
Niveau 10
30 mars 2020 à 15:33:54

"La chute sera encore plus dingue"

Honnêtement, sans animosité, c'est vraiment drôle ce que tu dis.

Vous perdez votre temps sur ce forum à parler de SSD et teraflops alors qu'on s'en fiche.

Pourquoi vous parlez pas du prochain Gran Turismo par exemple ? J'ai vu sur ce site que le jeu est censé sortir sur PS5, ça vous intéresse pas ?

Y'a sûrement pleins de jeux uniques et sympas censés sortir sur PS5 non ?

Vous tentez pas de chercher un peu quels jeux vont produire les studios Playstation ?

Jhaffan
Niveau 4
30 mars 2020 à 21:25:15

Faut m'expliquer un truc car je viens du fofo hardware, pourquoi vous vénérez plus un SSD qu'un CPU ou GPU ?

Valaja40
Niveau 4
30 mars 2020 à 23:52:46

Le studio que vous parlez est un studio qui fait des jeux exclusifs pour Sony, il a donc tout intérêt à dire cela!
Ce qui m'inquiète est que les personnes s’attendent à de la magie avec le SSD de Sony, il ne faut pas rêver.
Le SSD va avoir de l’impacte sur le temps de chargement et ne va pas apporter des amélioration sur le graphisme ou un truc de ouf.
Même les fps ne vont pas être impactés.
Microsoft a mis un SSD qui est parfait pas besoin de plus, peut-être que votre SSD va mettre 2 à 4 secondes de moins à charger le jeu, ce n’est pas un truc de ouf.
Le SSD ne peut pas remplacer le GPU, CPU ou les barrettes de mémoires.
Je n’ai pas compris le fait de parler d’un SSD pendant une ou deux heures dans une conférence ? On ne base pas le marketing sur un SSD ou même sur des teraflops.
Moi-même, je me suis fait prendre au jeu et ensuite, je me suis renseigné.
Et je vais attendre les présentations officielles mais Sony ne peut pas présenter sa console sur la base d’un SSD ce n’est pas possible ni seulement sur la vitesse de chargement, c’est bien mais, je peux attendre 2 secs même 40 secs de plus pour jouer à un jeu très beau et bien fluide.
Le moteur de jeu de la Xbox series X peut faire tourner un jeu comme celui-ci :
https://www.youtube.com/watch?v=qJWI4bkD9ZM
Je me dis que c’est une grosse avancée ça m’a coupé le souffle contrairement à celui de la PS5 qui est moins beau :
https://www.youtube.com/watch?v=1DAr54-hUUo
Attention, je ne dis pas qu’il est moche mais, il ne m’a pas coupé le souffle comme Hellblade 2.
Si on me dit que Godfall est sur PS4, je n’ai pas de mal à le croire.
En premier, je partais sur PS5 mais, je vais attendre voir ce qu’ils vont dire mais si ça se base sur le SSD et le temps de chargement, je prends Xbox séries X et pourtant au début j’étais à 100% PS5 mais plus maintenant.

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Sujet : PS5 : L'impact du SSD sur les graphismes expliqué par un ancien de Naughty Dog
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