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Création de Jeux

Sujet : [Beta] CCG Evolué
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Zhaah
Niveau 3
08 juin 2016 à 20:31:12

Bonjour
Je suis actuellement en train de peaufiner le POC (Proof of Concept - prototype pour tester le concept d'un jeu) d'un CCG (jeu de carte à collectionner).

Le principe : les joueurs vont pouvoir créer leurs cartes à mettre dans leurs decks.

C'est à dire :
Les caractéristiques principales seront modifiables : je choisi le nombre de point de vie, le nombre de dégât, le nombre de point de déplacement, etc.
Le joueur pourra ajouter des caractéristiques secondaires comme il veut : invisibilité, brouillage, augmentation de ressource, pioche de carte...

Dans mon POC, j'ai déjà plusieurs millions de combinaison possibles, et je compte rajouter au fur et à mesure des options possibles pour les caractéristiques secondaires (par exemple, une capacité à geler une unité pendant x tours)

Un point particulier : le coût des cartes
Lors de la création d'une carte, le serveur donnera le coût d'invocation de la carte.
Si la carte est très utilisée par les joueurs (que celle-ci a un ratio puissance/coût d'invocation fort), le serveur va augmenter (à la release suivante) son coût de 5% (par exemple). Inversement, une carte peu utilisée verra sont coût d'invocation diminuer. Le but est que chaque carte arrive à son coût d'équilibre (jusqu'à l'arrivé d'une nouvelle capacité, qui rendre une ancienne capacité surpuissante, ou obsolète).

Qu'en pensez-vous ?
Seriez-vous intéressé par tester le poc (ou le prototype quand il sera prêt) ?
Un CCG où vous créez à loisirs des centaines de cartes pour trouver LA combo invincible vous motiverait ?
Aimez-vous les bébés pandas ?

Merci

Pour info, je développe sur Unity 3D, en C#.
A bientôt

Olivier - Zha - DOUET

Zhaah
Niveau 3
22 août 2016 à 20:24:40

Bonjour

Alors le jeu continue d'évoluer.

  • Un site web en construction,
  • Une zone remplie d'hexagones (9 x 7 pour le proto version 2), pour assumer le choix de la stratégie.

Cela me permettra :
- plus de stratégie (placement, distance, protection, à la HMM)
- un mode "rapide" (avec une carte plus petite)
- un mode "capture the point" en devant aller chercher une ressource centrale (l'Yttrium, le nouveau nom du projet)

  • Une concept artist participe au projet : Gaëlle Marco (https://www.artstation.com/artist/gaellemarco)

Voici ce que va donner le terrain du protoV2 :
https://www.noelshack.com/2016-34-1471890225-syntheses-2.jpg

Les cases de chaque bases ne seront pas accessibles aux unités adverses. Lorsqu'une unité est sélectionnée, chaque cases disponibles pour un déplacement ou une attaque seront en surbrillance.

  • Et des pictogrammes dans les cartes pour diminuer au maximum le texte

https://www.noelshack.com/2016-34-1471890253-l-718f-tmp.png

A bientôt !
Olivier - Zha - Douet

Zhaah
Niveau 3
16 novembre 2016 à 23:23:21

Bonjour à tous.

Le petit projet avance doucement (commencé il y a plus d'un an).

J'ai maintenant pour souhait de programmer "réellement" le jeu et pour cela deux options, la première c'est de faire comme actuellement, seul et sur mon temps libre, et la seconde est d'en faire mon métier en transformant ma petite entreprise actuelle en studio indie.

Pour la seconde, je vais utiliser les réserves de mon entreprises, et tenter un dossier CNC (pour obtenir une subvention) enfin, je ferais un crowdfunding, qui me permettra de financer le reste et de tester l’engouement des joueurs pour un CCG "customisable". Pour vous donner une idée, le budget que j'ai estimé serait d'environ 150ke, dont un petit tiers en crowd. (Pour moitié en rémunération des membre de l'équipe, 1 tiers en prestations (graphistes, musiques et sons) et le 1/6ieme restant pour l'infra et le matos (estimation à la louche). Cette seconde option doit réunir plusieurs critères, notamment l'obtention de la subvention, et la création d'une communauté autour du projet. Donc à minima, la campagne ne sera engagée qu'à partir d'Avril ou Mai 2017.

Le prototype V2 est en phase de test par mes proches, mais ensuite, j'aimerais beaucoup que les joueurs aimant les CCG de JV.Com me donnent leur avis et m'aide à faire grandir une petite communauté.

J'ai mobilisé quelques passionnés autour de moi. Nous commençons le site web et l'utilisation des outils de com' (facebook et twiter) et nous allons avoir besoin de "like" et de "followerr" dans les prochains mois.

Le site : www.yttriumgame.com
Il y a principalement les créations de la concept artiste sur le forum et pas encore de screenshot, car j'ai encore beaucoup de chose à améliorer sur la partie visuelle, mais dès que le proto sera "plus joli" et surtout plus pro, nous vous montrerons des petites vidéo et nous vous y donnerons accès !

A bientôt !

Zha

Dart-frog
Niveau 5
17 novembre 2016 à 04:14:11

Bonne chance pour votre projet .
Quelques petites remarques , 50k de budget pour la partie graphiste , son et musique me parait énorme .
Compte tenue la nature de votre projet/jeu je voie mal la partie audio dépassé 5000 - 7000 euro grand max et encore ..Oo .. et au niveau graphiste 40k de budget me semble trop élevé même si vous aurez beaucoup d'assets graphique à produire , là encore grand max vous allez tournez à 15k max dans le pire des cas .

Dans votre budget , ne perdez pas de vue non plus tous les frais attenant à la protection de votre site (marque ) , protection de votre IP .. Mine de rien en passant par un truc comme l'INPI vue que le jeu vidéo est un domaine particulier çà peut vite monter entre 1000 à 5000 euro selon les options choisies ..

En terme de prévisionnel , même si vous avez une visibilité sur le budget total du développement il est bon aussi de regarder en détails de ce qui est nécessaire en terme de fond de roulement , un aspect parfois trop négligé par certains tous nouveaux studios ;)

Zhaah
Niveau 3
17 novembre 2016 à 08:34:58

Hello Dart-Frog ;)
Merci pour les conseils avisés. Je vais en tenir compte pour re-estimer mon budget (j'ai encore quelques mois pour le clore).
Je vais mettre à la baisse le montant des prestations artistiques => ca me fera plus de "temps" pour développer du contenu et varier le gameplay (ajout de nouvelles option pour les cartes) !

En terme de fond de roulement, j'évalue mal les besoins qu'on aura en période de dev. Après un investissement initial en matériel et logiciel (sachant que pour la SARL on s'est déjà équipé de 2 PC puissants), le montant des prestations provisionné, il va tomber uniquement les rémunérations brutes et les frais fixes chaque mois. Il faudra penser à provisionner les charges salariales et les impôts et charges divers à N+1 et N+2.
Je suis preneur de toutes les informations complémentaires sur le sujet. Elle pourront aussi éclairer les autres créateurs !

Zha

Edit : orthographe

Dart-frog
Niveau 5
17 novembre 2016 à 14:06:22

Le 17 novembre 2016 à 08:34:58 Zhaah a écrit :
Hello Dart-Frog ;)
Merci pour les conseils avisés. Je vais en tenir compte pour re-estimer mon budget (j'ai encore quelques mois pour le clore).
Je vais mettre à la baisse le montant des prestations artistiques => ca me fera plus de "temps" pour développer du contenu et varier le gameplay (ajout de nouvelles option pour les cartes) !

En terme de fond de roulement, j'évalue mal les besoins qu'on aura en période de dev. Après un investissement initial en matériel et logiciel (sachant que pour la SARL on s'est déjà équipé de 2 PC puissants), le montant des prestations provisionné, il va tomber uniquement les rémunérations brutes et les frais fixes chaque mois. Il faudra penser à provisionner les charges salariales et les impôts et charges divers à N+1 et N+2.
Je suis preneur de toutes les informations complémentaires sur le sujet. Elle pourront aussi éclairer les autres créateurs !

Zha

Edit : orthographe

Sur le principe lorsque vous allez établir votre provisionnel fonctionnel , vous allez établir un tableau à 2 colonnes pour y mettre vos "Actif" et vos Passifs" .
https://www.service-public.fr/professionnels-entreprises/vosdroits/F31439

Au niveau gestion comptable , le Fond de Roulement peu se calculer de 2 manières ;)
http://direns.mines-paristech.fr/Sites/BasedelaCompta/module2/co/FR.html

La partie délicate dans le jeu vidéo , surtout pour un premier jeu en développement tient du fait qu'un développement peu s'étaler sur plusieurs années et la mise sur le marché d'un produit n'est pas immédiate compte tenue par exemple pour obtenir les certifications ( circuit de distribution , éditeurs ).

Comment définir "les créances clients" ( vos ventes ) .
çà impose déjà un travail en amont au niveau provisionnel pour estimer au plus juste vos ventes sur votre marché ( zone marchande ) et définir le prix de ventes de votre jeu et le modèle économique .
C'est l'aspect le plus important outre le fait de rechercher des investissement ( aide , crowfunding ) .

Même si en pratique au commencement , on recherche un budget pour faire un jeu entièrement , l'optique d'un studio c'est de d'assoir son activité sur le long terme comme toute autre entreprise dans d'autre secteur ;) .
-

Zhaah
Niveau 3
17 novembre 2016 à 19:29:41

Hello

Merci pour les conseils.
De notre côté, le BP est basé sur un modèle économique avec un peu de "Pay to accelerate" et du "payer pour les skins".
Mon estimation est que si le nombre de joueur atteint les 100 000, on devrait pouvoir s'auto-alimenter, pour ajouter du contenu et gérer les serveurs. Au dela, on devrait gagner de l'argent, en dessous, on va devra faire des choix (on revenir à nos missions / emplois actuels).

Mais pour le moment, on est en très très loin, ce ne sont que des chiffres dans des tableaux excel. Ce qu'il faut pour le moment, c'est des testeurs ! Bientôt le Prototype sera en ligne :)

blackmaester
Niveau 34
04 février 2018 à 20:56:44

ouah jadore le concept, je vais attendre ici pour etre informer de sa sortie!

Clementyme
Niveau 10
04 février 2018 à 22:18:31

blackmaester :hap:

:d) 17 novembre 2016

:(

blackmaester
Niveau 34
12 mars 2018 à 22:17:54

heu en l'achete ou?
sur http://yttriumgame.com/fr/yttrium-game/
je trouve pas

blackmaester
Niveau 34
12 mars 2018 à 22:29:33

le projet est mort?

blackmaester
Niveau 34
12 mars 2018 à 22:29:59

ou il a ete renomé?

Zhaah
Niveau 3
11 octobre 2019 à 09:43:11

Bonjour la communauté
J'ai raté vos posts, désolé.
Alors le projet n'est pas mort. Il en état de cryogénisation le temps d'un transfert inter planétaire.

Mais c'est terminé, le voyage arrive bientôt au bout :
Je suis actuellement en train de mieux me former à Unity et à ce qui gravite autour du jeu vidéo.
Je vais surtout pouvoir y passer un plein temps et ça va tout changer !

Donc à cours terme, pas de changement pour Yttrium, mais d'ici quelques mois, je le reprends (ou avant, si possible, au hasard des rencontres)

A bientôt
Zha

Zhaah
Niveau 3
19 novembre 2019 à 16:44:52

Salut la communauté
Quelques nouvelles images.
https://www.noelshack.com/2019-47-2-1574178217-model.jpg https://www.noelshack.com/2019-47-2-1574178244-model-4.jpg https://www.noelshack.com/2019-47-2-1574178269-model-5.jpg

Zhaah
Niveau 3
19 novembre 2019 à 16:46:40

Ainsi que quelques concepts art :
https://www.noelshack.com/2019-47-2-1574178320-sketch-7.jpg https://www.noelshack.com/2019-47-2-1574178358-sketch-2.jpg https://www.noelshack.com/2019-47-2-1574178390-sketch-6.jpg
A++

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