Salut !
Je vais rentrer en terminale et je cherche une école pour après le bac pour devenir codeur dans le jeu vidéo (surtout orienté gameplay, l'UI je trouve ça ultra chiant).
J'ai déjà pas mal cherché mais 100% des écoles spécialisées coûtent un rein et même avec la bourse ça reste chaud. J'en ai vu des moins chères mais je trouve qu'il y a pas assez de maths et de physique.
Je suis intéressé pour des écoles dans toute la France mais dans le côté Nord-Est ça serait mieux.
Du coup si vous en connaissez des bien à moins de 5000 boules par an ça serait sympa parce que la je suis à cours d'idées :/
Je te propose une bonne école pour 180 € l'année https://www.gamecodeur.fr https://www.gamecodeur.fr/liste-ateliers/ https://www.gamecodeur.fr/niveaux-dadhesion/
Essaie aussi de poser la question sur le fofo prog, ils pourront aussi te répondre la bas https://m.jeuxvideo.com/forums/0-47-0-1-0-1-0-programmation.htm
Le 11 août 2017 à 04:42:54 ClemenTyme a écrit :
Je te propose une bonne école pour 180 € l'année https://www.gamecodeur.fr https://www.gamecodeur.fr/liste-ateliers/ https://www.gamecodeur.fr/niveaux-dadhesion/Essaie aussi de poser la question sur le fofo prog, ils pourront aussi te répondre la bas https://m.jeuxvideo.com/forums/0-47-0-1-0-1-0-programmation.htm
Il y'a un quelconque diplôme à la fin voir à la limite une certification ?
Edit : non "Pas de diplôme à l’arrivée mais un ensemble de connaissance et un portfolio (le CV du codeur de jeux vidéo…) pour vous différencier et valoriser vos compétences. Par contre, la formation est un point d’entrée pour entrer dans une école spécialisée car les langages, outils et méthodes enseignées sont reconnues. Nous seulement cela vous facilitera l’entrée dans une école, mais cela vous donnera une longueur d’avance en terme de savoir, compétences et état d’esprit."
licence puis master info
Si tu veux cibler une école de jeux vidéo il faut taper uniquement dans le top 3 c'est plus sur, à savoir Supînfogame, Isart Digital ou Enjimin. A savoir que Enjimin c'est une Fac donc ça coute pas cher.
Mais c'est pas obligé de faire une école de jeux vidéo, tu peux à la place viser une école d'ingénieur, il en existe post bac (Insa, Polytech, ...) ou la Fac avec un Master en informatique. Les gros studio de jeux vidéo recrutent des Bac+5 (Ingénieur ou Master). Pendant ce temps tu peux programmer des jeux vidéos pendant ton temps libre et inscrire tes réussites sur ton CV, ce qui montrera ta motivation sur le sujet. Donc avec un CV de Bac+5 plus réalisations de jeux persos tu as toutes tes chances
David forme des codeurs d'exceptions, il le dit souvent dans ses vidéos youtube
Salut merci pour toutes vos réponses !
J'avais pensé à la fac aussi mais j'ai peur de pas suivre mais du coup en attendant je pense partir sur une licence puis master. Je suis déjà en train de faire un jeu avec des amis et ça va me faire une nouvelle motivation pour continuer si ça fait bien dans mon cv :D (même si j'adore faire ça de base)
La Fac il y a rien de difficile il faut juste travailler régulièrement.
Le 11 août 2017 à 04:42:54 ClemenTyme a écrit :
Je te propose une bonne école pour 180 € l'année https://www.gamecodeur.fr https://www.gamecodeur.fr/liste-ateliers/ https://www.gamecodeur.fr/niveaux-dadhesion/Essaie aussi de poser la question sur le fofo prog, ils pourront aussi te répondre la bas https://m.jeuxvideo.com/forums/0-47-0-1-0-1-0-programmation.htm
Ah j'ai vu sa chaîne Youtube à ce tocard ça m'a bien fais rire.
Ah j'ai vu sa chaîne Youtube à ce tocard ça m'a bien fais rire.
Il y a aussi ce sujet sur le fofo qui parle de lui (en pas très bien) https://m.jeuxvideo.com/forums/42-31-52595858-1-0-1-0-quand-david-gamecodeur-s-enerve-la-terre-tremble.htm
Un minimum de respect serait le bienvenu - le "tocard", que je ne connais pas au demeurant, a au moins le merite de presenter du contenu et proposer des choses. Apres on aime ou on n'aime pas, mais si on denigre, autant le faire avec des critiques sur des elements tangibles. Du peu que j'ai pu voir, le message me parait pertinent.
En terme de formation pour un etudiant dans le systeme classique, rien ne vaut un parcours tradiitonnel scientique menant a ingenieur/master ; mais pour ceux en dehors du systeme, ou en reconversion, il existe des choses qu'il peut etre utile de connaitre.
Il veut juste se faire du beurre sur le dos de débutants . Son contenu est médiocre et on trouve 100x mieux gratuitement sur n'importe quel site dédié au développement.
Dit le mec qui ne suit pas la formation donc ne peut pas savoir la qualité du contenu ^^
Le 17 août 2017 à 20:38:06 hibloo a écrit :
Dit le mec qui ne suit pas la formation donc ne peut pas savoir la qualité du contenu ^^
C'est exactement ce que je pensais.
Je te conseillerai de passer une licence informatique, d'apprendre un petit peu et te renseigner sur le domaine du jeu-vidéo en même temps et de postuler à l'enjmin après ta licence.
Sachant qu'ils y'a certaines universités qui proposent des matières en rapport avec le jeux vidéo en 3ème année de licence.
"Je te propose une bonne école pour 180 € l'année https://www.gamecodeur.fr"
"David forme des codeurs d'exceptions, il le dit souvent dans ses vidéos youtube"
Sortez moi une personne qui travaille dans le JV avec sa formation. Et je parle bien en tant que métier, pas en tant que indé
Si les studios demandent des bac +5 minimum c'est pour le bagage de connaissance que ça apporte, et non pour le niveau de programmation avec laquelle on sort. Car le niveau n'est pas ouf, mais en terme de connaissance technique sur les ordinateurs, sur le fonctionnement des différentes parties, sur l'optimisation et sur les mathématique, ça devient essentiel. Et c'est pas avec sa formation qu'on obtient tout ça. Après il doit y avoir des cas particuliers dedans, mais faire payer des connaissances gratuites.... Mouais. N'importe qui peut aller sur internet chercher des cours en programmation, chercher un moteur (ou non) et commencer en ayant des capacités en maths. Si ce n'est pas le cas, il existe des milliards de cours de maths gratuits sur internet
Et je parle bien en tant que métier, pas en tant que indé
Il ne faut pas confondre "independant" et "amateur". Il y a bcp de studios ou developpeurs "indes" bien etablis avec des projets a succes. Independant, c'est juste un statut par rapport aux editeurs ; cela ne reflete en rien les competences ou l'experience. Ceux qui n'en font pas une activite professionnelle (beneficaire ou non...) ne sont pas independants, mais amateurs.
On trouve des "indes" de toutes les tailles - par exemple Frontier est un studio UK independant, mais capitalise a plus de 250 millions d'euros. Et en France on trouve bcp de petites structures indes d'une poignee d'employes qui sortent des gros succes (e.g Wonderboy)