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Informatique

Création de Jeux

Sujet : Starxium 20XX
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The_Herobrine
Niveau 3
11 décembre 2017 à 12:16:51

Bonjour à tous :) !

Pour me présenter rapidement, je viens de finir mon école d'ingé (IMT Atlantique avec option "Jeux Vidéo / Interactions et collaborations Numériques" à Télécom Sudparis), et j'ai décidé de me lancer dans le développement d'un jeu vidéo en solo pour l'instant. Je maitrise pas mal de technologies et de logiciels, ce qui fait que je peux créer mon jeu en entier, du dev au graphisme en passant par la 3D et la musique.

Le gameplay

J'ai remarqué que pas mal de jeux pratiqués en esport était pas vraiment fait pour l'esport à la base... Par exemple, sur League of Legends, si on fait regarder une compétition à une personne qui n'y a jamais joué, elle ne va rien comprendre. Sur Counter Strike, le fait que le jeu soit à la 1ère personne fait qu'on perd 9/10ème de l'action en tant que spectateur. Du coup, j'ai voulu faire un jeu destiné à l'esport en pensant au spectateur !

Le jeu se joue par équipe de 4, le but étant de capturer un convoi (un peu comme un "capture the point" avec un point qui bouge à grande vitesse). La première équipe qui parvient à rester suffisamment longtemps près du convoi remporte la manche. Chaque joueur contrôle un véhicule muni d'une batterie qui se recharge en effectuant des figures aériennes. La batterie peut s'utiliser comme un boost ou pour des compétences spéciales impliquant un certain teamplay (déployer un tremplin sur l'arrière de son véhicule, créer un arc électrique entre deux véhicules...). Les joueurs peuvent personnaliser la peinture de leur véhicule comme bon leur semble et changer ses pièces pour modifier ses statistiques (adhérence, poids, puissance, etc...).

L'univers

L'univers du jeu est de style retro-futuriste inspiré des années 70-80, de la New Retro Wave et des films Tron. L'effet recherché est que le viewer assiste à une sorte de spectacle de son et lumière, avec 8 véhicules fonçant dans la même direction, laissant une trainée lumineuse derrière eux et effectuant des cascades aériennes.

Le développement

Si ça en intéresse certains, j'explique pas mal de concepts sur la création d'un jeu vidéo sur ma page facebook, un peu à la Pause Process mais en beaucoup plus simple : https://www.facebook.com/starxium/

Voici quelques exemples :

https://www.noelshack.com/2017-50-1-1512989663-fb-carmesh.png

Le modèle 3D de la voiture est fini \o/ ! Prochaines étapes : la texture et l'implémentation dans le moteur physique.

https://www.noelshack.com/2017-50-1-1512989756-uvunwrap.png

Pour ceux qui se demandent comment on applique une texture (une image 2D) sur un objet en 3D, on utilise le concept d'uvmap ! Pour simplifier, c'est comme si on découpait un tissu pour le coller ensuite sur notre objet ;)

https://www.noelshack.com/2017-50-1-1512989995-blender-train.png

Le convoi arrive à grande vitesse :D ! Et j'en profite pour vous montrer un peu à quoi ressemble la modélisation 3D. En gros, on fait des points (appelés vertex ou sommet) et on les relit entre eux. Au début on part d'un simple cube (8 vertices) et on en rajoute de plus en plus ! Ici, il y en a 1095, ce qui n'est pas tant que ça, et c'est tant mieux pour un jeu vidéo, car on cherche toujours à économiser de la puissance de calcul.

https://www.noelshack.com/2017-50-1-1512990091-flstudio.png

Cette semaine, un peu de composition musicale pour le futur trailer ! L'écran du haut montre le "piano roll" où l'on crée des patterns de musique avec différents instruments. L'écran du milieu est la "playlist" où les patterns sont assemblés et joués. Et l'écran du bas montre le "mixer" où l'on ajuste le volume et les effets de groupes de patterns.

Images du jeu

https://www.noelshack.com/2017-50-1-1512990511-highresscreenshot00001.png
https://www.noelshack.com/2017-50-1-1512990624-highresscreenshot00004.png
https://www.noelshack.com/2017-50-1-1512990657-highresscreenshot00018.png
https://www.noelshack.com/2017-50-1-1512990710-highresscreenshot00022.png
https://www.noelshack.com/2017-50-1-1512990758-highresscreenshot00025.png

Et en ce moment, je bosse sur les bâtiments (ce n'est qu'un début) :
https://www.noelshack.com/2017-50-1-1512990826-highresscreenshot00027.png

Bref, voilà, voilà :) ! Du coup j'aimerai bien avoir vos avis sur le gameplay et les graphismes histoire de pouvoir un peu adapter tout ça en fonction de vos retours. N'hésitez pas à aller sur la page facebook aussi, il y a quelques vidéos de "gameplay" :-))) !

Le_Tryall
Niveau 8
11 décembre 2017 à 12:56:38

Je suis fan du Style Retro New Wave (aussi bien graphique que Audio). T'es screens rendent bien, j'aime bien le Post-processing aussi.

C'est compliqué de juger le Gameplay sans avoir le jeu en main, mais le côté graphique est trop !

[-Shana-]
Niveau 10
11 décembre 2017 à 14:08:46

Ouaip' je rejoins l'avis de Le_Tryall :oui: !

DieuSpyounet
Niveau 43
11 décembre 2017 à 14:29:54

Mega stylé franchement chapeau :oui:

tintinloading
Niveau 10
11 décembre 2017 à 14:30:45

Le 11 décembre 2017 à 12:56:38 Le_Tryall a écrit :
Je suis fan du Style Retro New Wave (aussi bien graphique que Audio). T'es screens rendent bien, j'aime bien le Post-processing aussi.

C'est compliqué de juger le Gameplay sans avoir le jeu en main, mais le côté graphique est trop !

Exactement pareil :bave: :hap:

Dart-frog
Niveau 5
11 décembre 2017 à 14:37:25

interessant
en tant que sound designer audio / compositeur je reste curieux de comment vous allez aborder tout l'habillage sonore du jeu , surtout en terme de dynamique général ..

The_Herobrine
Niveau 3
11 décembre 2017 à 14:54:46

Merci à tous pour vos retours :D ! Vis à vis du gameplay, je sais que c'est difficile de se faire une idée pour l'instant, mais c'est plutôt par rapport au concept général (capture the point avec des voitures). De toute façon, une alpha devrait sortir dans pas (trop) longtemps :)

@Dart-frog : en terme d'habillage sonore, ce seront des musiques du style Retro Wave qui passeront sous forme de playlist en fond (un peu comme dans Rocket League). Les moteurs des voitures seront électriques (pas de changement de vitesse, juste la fréquence du son qui augmente. Je me suis pas encore trop penché sur comment j'allais faire ça, mais la synthèse granulaire a l'air intéressante...

Après je pense rester assez sobre et pas rajouter des tonnes d'effets sonores partout, pour que ça fasse presque comme dans un clip de musique : https://www.youtube.com/watch?v=rDBbaGCCIhk

MaitreAlbert
Niveau 10
14 décembre 2017 à 20:13:58

Ton projet semble vraiment bien réfléchis, ça a de la gueule, tu sais où tu vas, tu as l'air passionné. Bref je te souhaite donc un maximum de réussite !

Par contre

J'ai remarqué que pas mal de jeux pratiqués en esport était pas vraiment fait pour l'esport à la base...

Deux choses :

Un jeu (vidéo ou pas d'ailleurs) c'est fait pour être joué à la base. L'acteur doit être impliqué. Faut se tourner vers un autre art comme la photo, le cinéma, le théâtre, etc. Qui eux sont fait pour transmettre des émotions à un public passif si c'est ton public cible.

Tu cites 2/3 jeux hyper connus en oubliant que ceux qui les regardent sont majoritairement eux-même joueurs de ceux-ci et tu oublies que bon nombre de jeux, comme les jeux de foot ou de combat, se prêtent facilement à une diffusion publique (même à des non connaisseurs), puisque proche de ce qu'on pourrait avoir d'équivalent IRL. Je pense que ton projet fait parti de la deuxième catégorie.

Tout ça pour dire que je te souhaite quand même bon courage pour ton projet, ça a l'air intéressant :)

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