Bonjours et bienvenue à tous.
Je crée ce Sujet afin qu’ont puissent partager et commenter tous nos Projects sur UE4.
Ça peut peut être incité d'autres personnes hésitantes à venir sur Unreal Engine dont la communauté en France grandit peu à peu.
"Pour ma part, je suis sur un projet pour le moment je suis tout seul.
Mon but serait de faire un jeu Action/Donjon RPG en low poly mélangent les style de Zelda et Diablo.
On incarnera un nain qui souhaite s’enrichir en écument de nombreux donjons.
Ce qui est important pour moi c’est que le gameplay soit simple et agréable à prendre
En main pour devenir peu à peu complexe par la suite.
Je crée les décors avec Blender et les Interface sur Photoshop.
Le personnage et un mesh emprunté pour le test et les décors ne sont pas définitifs.
Je travaille avant tout sur le moteur du jeu.
Le projet avance bien voici un petit aperçu :"
https://youtu.be/CNV0glCrfoA
Pour un début de début, je trouve ça bien sympas
J'aime bien voir l'avancement d'un jeu, ou juste des "idées", alors je me suis abonné donc n'hésite pas à poster d'autres vidéos
Cool je me suis abonner
Merci, pour le moment je bosse sur l'IA des ennemis et le calcul des damage. Je vous tiendrais au courant.
Ok
[20:36:52] <yogorro>
Merci, pour le moment je bosse sur l'IA des ennemis et le calcul des damage. Je vous tiendrais au courant.
Ha oui et joue des effet de lumiere pour tes donjon le resultat sera meilleurs et sinon ta vue mon mp?
j'essaye de faire un Jrpg tour/tour en mode persona sur unreal
la galère totale vu que je sais pas codé et que je suis juste graphiste.
Le noeudal c'est cool, mais ça rentre pas assez vite dans ma petite tête
Je montrerais quelque chose quand y aura quelque chose de montrable, donc pas tout de suite
Courage, surtout prend ton temps et fixe toi des micro objectif et p'tit à p'tit ça va prendre forme. Pour m'entraîner j'ai voulu refaire un ancien Jrpg très basic avec du tour par tour pensant que ce serait facile. Mais j'avais bien galéré au début.
Tiens c'est marrant, je travaille aussi sur un projet d'action RPG en "low poly / cartoon" sur Unreal Engine.
Pour ma part, c'est un mélange entre Zelda BOTW et un The Elder Scrolls : https://youtu.be/O4QQX9z0a9c
Je travaille en ce moment sur le système de quêtes/dialogues
Génial Alex Je pense que ça annonce de lourd ton projet. Je me suis abonné.
Les graphismes et les effet météorologique donne super bien, et ton interface n'a rien a envier à Skyrim.
Au passage si tu à une idée pour "comment faire un défilement de texte" pour les dialogues (à la zelda) je suis preneur.
Merci.
Qu'est-ce que tu entends par "un défilement de texte"? Différents textes qui s'affichent les uns à la suite des autres dans la même boite? Un scrolling à la Star Wars?
Est-ce que tu as besoin de dialogues à choix multiples? Est-ce que tu as beaucoup de NPC avec chacun plusieurs lignes de texte et des conditions/évènements à gérer via ces dialogues? Je mettrai en ligne une vidéo d'ici une heure ou deux qui montre un dialogue avec le système que j'ai mis en place.
Un dialogue façon Zelda BOTW
https://youtu.be/aHnghwx4zDw
En fait ce que je cherche est purement esthétique, j'aimerais que dans ma boîte de dialogue mon texte s'affiche lettre par lettre de façon rapide, un peu comme si on tapait sur un clavier.
Voici un exemple.
https://youtu.be/gJ6Ps1DObuw?t=409
Comme ça?
https://youtu.be/SDJ7pcxfEcM
A ma connaissance il n'y a rien pour faire ça nativement.
J'ai créé cet event dans mon widget :
Le "collapsed graph" est une copie de la macro native "ForEachLoop" que j'ai modifié pour y ajouter un délai (impossible d'ajouter un délai dans une macro ou une fonction)
Le contenu du graph :
Oui, c'est ça,Super!
C'est vraiment bien jouer, je vais y jeté un coup d’œil.
Le 01 février 2018 à 00:23:46 yogorro a écrit :
Courage, surtout prend ton temps et fixe toi des micro objectif et p'tit à p'tit ça va prendre forme. Pour m'entraîner j'ai voulu refaire un ancien Jrpg très basic avec du tour par tour pensant que ce serait facile. Mais j'avais bien galéré au début.
Ouais, j'essaye de faire des trucs facile qui ont été déjà fait et où y a des tutos dessus : menu/items/loot/stamina/sauvegarde/... Mais quand je serais coincé je pense que je vais payé quelqu'un pour faire la sweet
Le mieux c'est quand même de le faire soit même, sa permet de s’améliore continuellement.
Le 12 février 2018 à 11:50:48 yogorro a écrit :
Le mieux c'est quand même de le faire soit même, sa permet de s’améliore continuellement.
Je suis d'acord, mais je suis absolument pas programmeur
Mais franchement, plus ça va, mieux ça va, je commence faire des trucs tout seul petit a petit. c/c des bouts de codes là où il faut, regler les soucis, ou personnalisé le truc comme je veux rajouter des fonctionnalités,...ça semble peut être pas grand chose, mais pour moi c'est ouf
Je suis d'acord, mais je suis absolument pas programmeur
ça s'apprend, programmer c'est surtout de la logique. Quand tu comprend comment fonctionne ton moteur et ce que tu peux faire avec, programmer n'a rien de compliqué.
Essaie juste de pas copier bêtement les tutoriels que tu vois, essaie de refaire ce que tu as vu quelques jours plus tôt par toi même, tu finiras par savoir faire pas mal de choses