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Sujet : Ese:Proxima Project. Tower defense/gestion/micro gestion sous Unreal engine 4
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Jcoop
Niveau 10
05 mars 2018 à 21:37:43

https://www.noelshack.com/2018-10-1-1520281514-t0.jpg

ESE PROXIMA PROJECT, Tower défense axé gestion et micro gestion, change de moteur et passe sous Unreal Engine 4

:d) Philosophie du projet :

Encore un Tower Defense ? Oui mais non, ici c’est un véritable choix pour un genre malheureusement très mal représenté, souvent utilisé pour sa facilité de développement et sa rentabilité sur des supports comme les smartphones etc.

J'aime les Tower Defense, mais je regrette leurs légèretés en terme de gameplay et de contenu. Au final, ils se résument, à la manière d’un Mastermind, à trouver la combinaison gagnante de chaque carte. Deviner ce que le level designer a voulu que l’ont fasse avec le peu d’options à notre disposition : c’est à dire une poignée de tourelles à disposer sur des emplacements pré-définis.

Ici, l’idée est d’allier le genre Tower Defense et la gestion. Donner le plus de libertés et de customisations possible au joueur ! Créer de longues parties à régler et gérer sa colonie pour l’optimiser au maximum. Nos références sont des jeux comme World Creeper 3, Factorio ou dans une certaine mesure Supreme Commander.

Pensez à nous rejoindre sur notre serveur Discord : https://discord.gg/5vqm8pE
Me contacter sur Discord pour plus d'infos j'y suis co H24

:d) Résumé du gameplay :

Tower Defense axé sur la gestion de sa colonie, de l’extraction du minerai et la micro gestion des tourelles.

Construire la colonie (habitations, fabrication de munitions, laboratoire, énergie …)
Gérer cette colonie (Taux de croissance des colons, gestion de la peur, attribution du nombre de travailleurs dans chaque bâtiment…)
Extraire le minerai (gestion du monorail de transport, vente à la maison mère, raffinage pour récupérer les métaux…)
Défendre sa colonie (Pose des tourelles avec points de compétences à répartir, achats de modules d’améliorations, ravitaillement…)

Vous pouvez voir tout le jeu dans sa version 2D sur le site avec les anciennes illustrations, les anciens target render mais aussi plus d'infos sur le gameplay et le background : http://ese-pp.com/site/

JE RECHERCHE DES PERSONNES QUI SAVENT SE SERVIR DU BLUEPRINT SUR UNREAL ENGINE 4 POUR M'AIDER OU MÊME INTÉGRER LE PROJET !

Voici mes premiers modèles de tourelles :

https://www.noelshack.com/2018-10-1-1520282083-t1.png
https://www.noelshack.com/2018-10-1-1520282096-t2.png

Me contacter sur Discord pour plus d'infos j'y suis co H24

Alex3112
Niveau 22
05 mars 2018 à 22:28:44

Salut,
Ca a l"air sympa mais pour t'aider à quoi? A comprendre comment utiliser les blueprints? A programmer le jeu?
Si tu as besoin d'aide/info, tu peux me contacter en message privé. Je n'ai pas de micro.

UnityCoder
Niveau 6
05 mars 2018 à 23:47:42

Bonjour,
Oui cela à l'air bien sympa.
De plus, remettre son travail sur l'établi en changeant de moteur certainement plus adapté à vos besoins mérite un clap clap.
Juste remarque personnelle, qui ne devrais pas devenir un sujet de débat, la prog en BP pour un projet en équipe est (me semble pour ma part) très difficile à gérer.
Bonne continuation.

Alex3112
Niveau 22
06 mars 2018 à 00:10:50

Le 05 mars 2018 à 23:47:42 UnityCoder a écrit :

la prog en BP pour un projet en équipe est (me semble pour ma part) très difficile à gérer.

C'est tout l'inverse en fait. Grâce au source control, tu peux verrouiller le BP que tu es en train de modifier, des icônes au dessus de chaque BP t'indiquent que tel BP a été modifié, à quelle heure, etc. tu peux actualiser les modification d'un simple clic droit, etc. C'est super pratique :)
Après en rangeant chaque partie du code (inventaire/menu/ systeme de combat, etc.) dans des BP séparés, il y a peu de chance de se marcher dessus.

UnityCoder
Niveau 6
06 mars 2018 à 00:18:39

Merci pour l'info, je n'utilise pas les BP.
On part en HS...

Jcoop
Niveau 10
06 mars 2018 à 13:33:38

Le 05 mars 2018 à 22:28:44 Alex3112 a écrit :
Salut,
Ca a l"air sympa mais pour t'aider à quoi? A comprendre comment utiliser les blueprints? A programmer le jeu?
Si tu as besoin d'aide/info, tu peux me contacter en message privé. Je n'ai pas de micro.

Ah alors c'est vrai que ce n'est pas forcement très explicite. En fait c'est un peu des deux. Si une personne aime le projet et qu'elle souhaite l’intégrer pour y programmer c'est super, je pourrai ainsi suivre sa manière de procéder, son raisonnement pour coder et tenter certaines choses à ces côtés en étant épaulé/corrigé. Après si cette personne propose simplement de m'aider ponctuellement n'étant pas intégré au projet c'est bien aussi et j'aime savoir qu'une personne pourra de temps en temps m'expliquer mes erreurs.

Le 05 mars 2018 à 23:47:42 UnityCoder a écrit :
Bonjour,
Oui cela à l'air bien sympa.
De plus, remettre son travail sur l'établi en changeant de moteur certainement plus adapté à vos besoins mérite un clap clap.
Juste remarque personnelle, qui ne devrais pas devenir un sujet de débat, la prog en BP pour un projet en équipe est (me semble pour ma part) très difficile à gérer.
Bonne continuation.

Merci merci ^^

Alex3112
Niveau 22
06 mars 2018 à 16:03:29

Je passe déjà tout mon temps libre sur mon projet perso https://m.jeuxvideo.com/forums/42-31-55130088-1-0-1-0-devlog-rpg-facon-zelda-the-elder-scrolls-the-witcher-etc-ue4.htm mais si tu as besoin de coups de main ponctuels, n'hésites pas à me contacter.
J'utilise l'unreal engine depuis UDK et ça me fait toujours plaisir de partager mes connaissances :)

Jcoop
Niveau 10
06 mars 2018 à 17:08:56

Ah ba c'est cool et comment peut-on te contacter en dehors de jv.com ? Tu serais sur Discord par hasard ?

Jcoop
Niveau 10
20 mars 2018 à 23:39:19

Quelques nouvelles du projet :

- Mimilopir a intégré l'équipe et est en charge de la modélisation 3D, vous devriez voir la première tourelle dans les semaines à venir !

- Les développeurs travaillent sur la pose des tourelles, c'est à dire l'autorisation de construire en fonction du terrain (déjà fonctionnel) et la prévisualisation du model en fantôme avant sa pose ainsi que sa rotation (quasiment terminé). Mais aussi le ciblage des ennemis (calcul d'anticipation du déplacement des ennemis, en cours) et sur le système de vagues ennemis et déplacement du train (la aussi en cours).

- Vous pouvez voir mon début de terraforming de la map qui désormais adopte un design plus naturel au vu des derniers changements du gameplay et du code. Fini le mode quadrillé et la pose de tourelles sur une grille bien ordonnée, le joueur sera beaucoup plus libre. D'ailleurs ces tourelles pourront être rehaussées afin de permettre au joueurs de créer plusieurs lignes le long des falaises.

Nous sommes toujours à la recherche d'un ou plusieurs Dev UE4/blueprint et/ou C++ et dans une moindre mesure (projet peu avancé), un illustrateur

https://www.noelshack.com/2018-12-2-1521585547-unknown2.png

Jcoop
Niveau 10
28 mars 2018 à 21:20:50

Bonjour à tous, quelques nouvelles du projet avec 2 images faites pendant des phases de tests.

- La première est plus ou moins représentatif de la caméra finale "de base", même si cette dernière devrait être assez libre (rotations, zoom...)

- La seconde montre la map dans sa globalité (en cours de construction, décoration...).

https://www.noelshack.com/2018-13-3-1522264825-build002.jpg

https://www.noelshack.com/2018-13-3-1522264834-build001.jpg

Pour résumer :
- la map de la démo/proto est sur le point d'être terminée.

- Un modeleur 3D vient de rejoindre l'équipe et pour le moment nous recherchons une nouvelle DA globale. La 3D ayant rajouté pas mal de contraintes, notamment pour les tourelles, puisque l'idée reste toujours de permettre au joueur de placer autant de tourelles qu'il le souhaite et ou bon lui semble.

- Au niveau du gameplay, les fonctions de base du système de déplacement des ennemis sont fonctionnel. La pose des tourelles et bâtiments (zone constructibles ou non) et quasiment terminé et les systèmes de tir ou du monorail sont en cours de développement.

NOUS RECHERCHONS :
► Développeur(s) UE4/blueprint et/ou C++
► Illustrateur
► Scénariste(s)

Alex3112
Niveau 22
29 mars 2018 à 00:01:21

Salut,
Comment vous êtes organisés vis à vis de la coopération sur le code? Vous avez uploadé le projet sur Github ou quelque chose comme ça? Si c'est le cas je veux bien donner un coup de main de temps en temps, ça a l'air intéressant.

Jcoop
Niveau 10
29 mars 2018 à 09:51:08

Salut Alex, nous somme sur Gitlab et utilisons Gitkraken même si pour le moment on galère encore un peu ^^

_Pytchoun
Niveau 51
29 mars 2018 à 11:30:02

c'est fait avec quoi les décors ?

Jcoop
Niveau 10
29 mars 2018 à 15:16:45

Le 29 mars 2018 à 11:30:02 _Pytchoun a écrit :
c'est fait avec quoi les décors ?

Je ne suis pas sur de bien comprendre la question, sinon tout est fait sous unreal engine, la map avec l'éditeur de tarraforming

_Pytchoun
Niveau 51
30 mars 2018 à 00:19:31

Le 29 mars 2018 à 15:16:45 Jcoop a écrit :

Le 29 mars 2018 à 11:30:02 _Pytchoun a écrit :
c'est fait avec quoi les décors ?

Je ne suis pas sur de bien comprendre la question, sinon tout est fait sous unreal engine, la map avec l'éditeur de tarraforming

et les textures tours etc ? maya blender ?

Jcoop
Niveau 10
30 mars 2018 à 13:06:19

Les textures pour le moment c'est celle d'UE4, les modèles je l'ai ai fait avec tinkecad et leurs uv sous blender, mais un modeleur 3D vient de nous rejoindre donc on va en changer. Quant au terraforming je fais tout sous UE4.

Jcoop
Niveau 10
01 avril 2018 à 22:28:03

Bonsoir les gens ! Un petit screen de fin de semaine (terraforming toujours en wip)et un petit gif ! Le projet a passé la seconde vitesse avec l'arrivée de mimilopir en tant que modeleur 3D et Alex3112 qui malgré un projet personnel est venu nous donner un énorme coup de main au niveau du développement. Pour info le modèle des ennemis n'est pas de nous, uniquement là pour donner un aperçu.

https://www.noelshack.com/2018-13-7-1522614467-test04.jpg

https://www.noelshack.com/2018-13-7-1522614477-gif03.gif

Jcoop
Niveau 10
08 avril 2018 à 19:08:05

Quelques infos et visuels aujourd'hui. Le site vient d'être remis à jour par rapport au nouveau moteur et avec de nouveaux visuels. La page gameplay à subit pas mal de changements avec l'ajout de la section "les bâtiments" et certains aspect du gameplay ont étés modifiés. http://ese-pp.com/site/gameplay/

Voici un target render en cours de réalisation, on cherche encore comment le faire au mieux et le plus lisible possible, mais dans l'idée voilà à quoi ça devrai ressembler :

https://www.noelshack.com/2018-14-7-1523207204-hudtest-18-06.jpg

Une courte vidéo qui montre à peu prêt ou nous en somme (pose des tourelles opérationnel, ciblages des ennemis, terraforming de la première map, train fonctionnel, bases de l'économie :

https://www.youtube.com/watch?v=D6cBjYThVfo
Pour info, le modèle 3D d'ennemi et celui du train ne nous appartiennent pas et ne sont la que pour mieux visualiser le rendu final.

Recrutements

► Développeurs(s) UE4/blueprint

► Illustrateur

► Scénariste(s)

► Level designer UE4

► Modeleur (s) 3D

Jcoop
Niveau 10
11 avril 2018 à 16:58:53

Petite vidéo promo pour le projet! Bien sur ce n'est pas un trailer pour préparer l'E3, simplement pour rassurer ceux qui nous suivent et montrer un aperçu du jeu à nos futurs collaborateurs.

https://youtu.be/ickL0d9y6qw

Yozamu
Niveau 10
11 avril 2018 à 18:08:11

Juste un truc que je trouve dommage (histoire de goûts perso ici), c'est avec la première image du jeu, on s'attendrait à des graphismes un peu borderlands-like, et c'est quelque chose que j'aurais franchement aimé voir. :peur:

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Sujet : Ese:Proxima Project. Tower defense/gestion/micro gestion sous Unreal engine 4
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