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Création de Jeux

Sujet : Ici on apprend HOUDINI !
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Bitequoi
Niveau 9
02 avril 2018 à 00:53:34

Voila je me lance dans Houdini suite a la grosse deception de 3ds max 2019, et j'ai envie de change d'air aussi (plus de 10 ans sur ce vieux 3ds max...)
Je vais utiliser Houdini pour creer des assets proceduralement, du terrain et du VFX et plus si affinites... pour UE4
Houdini c'est quoi?
En gros c'est 3ds max mais oriente "procedural" avec les fameux "nodes " non destructible c'est aussi le plus utilise dans le VFX "avance" dans les films a gros budget et les jeux...
Il commence serieusement a etre utilise dans les jeux pour generer de la geometry proceduralement:
https://youtu.be/Vx_kYEUvYCA?t=47s
Il a ete utilise en masse pour le ghost recon wildlands:
https://www.youtube.com/watch?v=Vx_kYEUvYCA&t=137s
https://www.youtube.com/watch?v=I8jds1D3qTQ
https://www.youtube.com/watch?v=eP0M5QS_biM
https://www.youtube.com/wom/watch?v=kzthHcbG9IM&t=1639s

et les ressources sont ici:

READ THIS BEFORE POSTING

RULE : INAPPROPRIATED CONTENT & ASKING FOR TUTORIAL = IMMEDIATE BAN

FREE HOUDINI TUTORIAL & RESSOURCES

SideFX Go Pro : vimeo.com/goprocedural
Peter Quint : vimeo.com/user2030228
CG Wiki - Matt Estela : tokeru.com/cgwiki
Varomix Wey : https://www.youtube.com/c/mixtraining
Entagma : vimeo.com/entagma
Houdini Tricks : houdinitricks.com
Daily.hip : https://dailyhip.wordpress.com/
Scatter Tuts - Niels Prayer : scattertuts.com/tutorials/
Johnny Farmfield : vimeo.com/farmfield
Henry Foster : toadstorm.com
Cut And - Kangji Yoong : yoong-cut-and.blogspot.ca/
Rohan Dalvi : vimeo.com/rohandalvi
Garman Herigstad : youtube.com/user/vizylists/featured
Sam Hancock : ihoudini.blogspot.ca/
Jimmy Gunawan : houdoodles.blogspot.ca/
Danil Krivoruchko : vimeo.com/myshli
Ben Watts : vimeo.com/bwdesign
Simon Fiedler : vimeo.com/simonfiedler
CG Records : tutorials.cgrecord.net/search/label/Houdini
German De Benito : vimeo.com/nurbs
Andrew : vimeo.com/user3011599
Alessandro Pepe : pepefx.blogspot.ca/
Tim van Helsdingen : https://vimeo.com/timvanhelsdingen
Kim Goossens : youtube.com/user/3DisFuntastic/featured
Let's Houdini : letshoudini.wordpress.com
Gianvito Serra : youtube.com/channel/UCkeE-xTK7tAjBKayQ68rF1w/videos
Deborah Fowler : http://www.deborahrfowler.com/Houdin…/HOUDINI-RESOURCES.html
Anastacia Opara : https://vimeo.com/anopara
Eosacro : https://www.youtube.com/channel/UCuv0dRovXVrVTfNVvP-V_MA
SideFX Help Doc 'Expression cookbook' : sidefx.com/docs/houdini16/ref/expression_cookbook

  • Feel free to add ressources in comments and I will update the list.

KNOWN FORUMS

Odforce : forums.odforce.net/
SideFX: sidefx.com/forum/

GREAT OTL LIBRARY :
QLib Facebook Page : https://www.facebook.com/qLibHoudini
QLib : https://github.com/qLab/qLib

Bref il est tres complex, je l'apprend pour le long terme, je dois encore apprendre le VEX + Python pour etre plus competent et productif dedans...
Souhaitez moi bonne chance et venez l'apprendre aussi! Ensemble c'est plus facile :)

Bitequoi
Niveau 9
02 avril 2018 à 01:43:42

Bon durant ma premiere semaine j'apprend les bases d'houdini, la doc ne manque pas. ca va aller tres vite :)
+ en parallele je regarde la Partie 1- Introduction a Python:
https://openclassrooms.com/courses/apprenez-a-programmer-en-python

Car quelqun ma dit qu'il est bien mieu d'apprendre le Python en dehors de Houdini, d'apprendre la semantics de la prog. ce qui est logique
source: https://www.sidefx.com/forum/topic/49114/
Faites de meme, Je viens de l'installer et je m'amuse deja dessus a bidouiller les nodes et co :D
https://www.noelshack.com/2018-14-1-1522625811-1480081450-ris42.png

Venez me rejoindre https://www.noelshack.com/2018-14-1-1522625844-1479926330-risitas-cinema.png

Alex3112
Niveau 22
02 avril 2018 à 04:43:21

C'est combien la licence?

Sneyek
Niveau 12
02 avril 2018 à 08:40:09

J'aurais tendance à te dire gratuit du moment que tu n'en fais pas de l'argent.. Pour apprendre tu peux te permettre de trouver le logiciel par tes propres moyens :oui:

Sinon l'auteur bonne chance a toi, j'ai voulu m'y lancer cette année mais après avoir réalisé quelques nuages je me suis convaincu de rester à améliorer mes compétences actuelles plutôt que de trop m'étaler. Du moins tant que je n'ai pas fini les études.
Pour le python, si c'est ton premier language de prog, déjà bonne chance, et aussi je penses qu'il est préférable de l'apprendre en dehors d'un logiciel qui va t'imposer ses library et une utilisation un peu spécifique. L'apprendre directement dans le le logiciel convient mieux si t'as déjà la logique de prog et les bases (loop, list...).

J'avoue que ça me donne un peu envie de m'y remettre, ce logiciel est cool.. Actuellement je suis full Maya d'autodesk, j'aime très peu 3Ds Max et j'hésite entre développeur un peu pour Houdini ou Nuke qui est super intéressant aussi :oui:

Bitequoi
Niveau 9
02 avril 2018 à 20:17:28

Le 02 avril 2018 à 08:40:09 Sneyek a écrit :
J'aurais tendance à te dire gratuit du moment que tu n'en fais pas de l'argent.. Pour apprendre tu peux te permettre de trouver le logiciel par tes propres moyens :oui:

Sinon l'auteur bonne chance a toi, j'ai voulu m'y lancer cette année mais après avoir réalisé quelques nuages je me suis convaincu de rester à améliorer mes compétences actuelles plutôt que de trop m'étaler. Du moins tant que je n'ai pas fini les études.
Pour le python, si c'est ton premier language de prog, déjà bonne chance, et aussi je penses qu'il est préférable de l'apprendre en dehors d'un logiciel qui va t'imposer ses library et une utilisation un peu spécifique. L'apprendre directement dans le le logiciel convient mieux si t'as déjà la logique de prog et les bases (loop, list...).

J'avoue que ça me donne un peu envie de m'y remettre, ce logiciel est cool.. Actuellement je suis full Maya d'autodesk, j'aime très peu 3Ds Max et j'hésite entre développeur un peu pour Houdini ou Nuke qui est super intéressant aussi :oui:

Python je l'apprend comme bonus mtn pour le fun mais je devrais pas commencer par ca, c'est plus l'apprentissage des maths qui va me faire chier je pense vu mon niveau :malade: Car VOPs demande une base quand meme.
En gros, voici dans l'orde:
1. Apprendre l'interface , Les outils de modelisation et ce genre de trucs de base...
2. Apprendre les notions de math (vector math,Linear Algebra) qui serviront plus tard quand je ferais du VOps)
3. Apprendre a faire les chose visuellement avec VOPs qui me sortira automatiquement du code VEX ce qui me mettra de jetter un oeil et d'apprendre ce dernier
4. Apprendre coder du VEX dans Houdini
5. Apprendre les outils de Houdini plus en profondeur (terrain, VFX etc)
6 En option: Apprendre a coder le Python en externe pour comprendre la syntaxe et ensuite dans houdini (VEX me sera plus utile donc je ne vais surement pas trop mettre de temps la dessus)

Voila je pense qu'il me faut au moins une annee pour tout apprendre les bases de ca lol

Enfin pour les nouveaux qui me suivent je vous donne comme devoir du jour etre a l'aise avec son interface:
tuto.1
https://vimeo.com/241316190
(Contactez moi par MP je vous dirais comment le prendre gratuitement)

Alex3112
Niveau 22
02 avril 2018 à 20:19:14

Le 02 avril 2018 à 08:40:09 Sneyek a écrit :

Pour apprendre tu peux te permettre de trouver le logiciel par tes propres moyens :oui:

Certes, mais l'intérêt c'est de pouvoir l'utiliser dans un projet de jeu non?

Sneyek
Niveau 12
03 avril 2018 à 08:21:21

Bah d'ici que tu comptes l'utiliser sérieusement, j'entends par là produire quelque chose de lucratif, tu peux largement rester un moment sur une licence gratuite.. Un bon moment.

Puis Houdini je le vois mais utiliser par des Indépendants, c'est quand même bien plus utiliser dans les vfx que le jeux vidéo triple A, et je dit bien triple A, pas indépendant à min avis. :o))

Bitequoi
Niveau 9
04 avril 2018 à 01:44:48

En quoi il est different de blender pour les indies ou Maya puisque tu es sur Maya? certe le cote + procedural avec les nodes le rend different mais je vois le procedural beaucoup utile pour les inependants, (les studios indies) car cela te permet de sauver un temps enorme que de devoir tout faire a la mains pour certaine chose qui peuvent etre automatise ! C'est un peu comme dire, Substance Designer Painter c;est pour le film et le AAA car il est tres complex et different de toshop mais ils font gagner un temps fou au indies comme pour Houdini qui n'a certe pas encore trop ete adopte par les indies mais qui a mon avis le sera bientot, apres on parle de quel independant? si c'est un independant qui fait un jeu tres petit seul en effet mais pour un studio A-AA a meme 5 ou 6 personnes je le vois tres tres utile, mais en effet ca prend un peu de temps pour l'apprendre pour etre productif mais quand tu le sera tu va ecraser la productivite que tu avais avec maya a part pour peut etre l'animation de perso (avance) et surtout de creations d'asset unique ;)

Apres peut etre que je me trompe car je suis seulement au 2eme jours de son apprentisage lol mais je me base d'apres ce que j'ai pu voir sur les forums et des videos;)

Dsl pour les accents j'ai un clavier US lol

En parlant du Proceduralisme, voila qui arrive le second tuto du jour! Avec notre indien prefere :D ---->
https://www.youtube.com/watch?v=171WBPPBd1s

Bitequoi
Niveau 9
06 avril 2018 à 02:21:48

Tuto du jour: les bases du modeling :p
https://www.youtube.com/watch?v=STORaJBqqSI

Bitequoi
Niveau 9
15 avril 2018 à 19:18:57

prochain tuto: https://www.youtube.com/watch?v=HXDkFh_65uo
On commence a comprendre la puissance d'houdini dans la proceduralisation, vous pouvez faire tout et nimp quoi :)
Neanmoins debuter avec une chaise comme dans le tuto est plus sage ^^

Bitequoi
Niveau 9
16 avril 2018 à 22:37:21

https://www.youtube.com/watch?v=_4iqjzsVID0
Ici il est question de faire un digital asset (vous allez voir facilement ce que c'est)

''<u>ce digital asset pourra etre parametre dans unity ou ue4 :)

Il faut que je trouve le tuto pour le faire mtn ^^</u>''

Bitequoi
Niveau 9
19 avril 2018 à 01:25:56

https://www.youtube.com/watch?v=6KLN9ZZE-5E Voila comment importer le digital asset dans Unity :D

Et le tuto du jour: https://www.youtube.com/watch?v=VjRzAcqOUBM
Ca commence a devenir interessant tout ca :)

Yozamu
Niveau 10
19 avril 2018 à 02:05:11

Je trouve ça totalement hors du scope de mes possibilités (j'ai déjà du mal à modéliser la moindre chose sur Blender :hap: ) mais je trouve ça super fascinant. Rien que les staircase quoi c'est assez impressionnant, ça donne une vague idée du potentiel que ça a

Bitequoi
Niveau 9
22 avril 2018 à 02:29:22

Le 19 avril 2018 à 02:05:11 Yozamu a écrit :
Je trouve ça totalement hors du scope de mes possibilités (j'ai déjà du mal à modéliser la moindre chose sur Blender :hap: ) mais je trouve ça super fascinant. Rien que les staircase quoi c'est assez impressionnant, ça donne une vague idée du potentiel que ça a

Les tutos que j'ai poste sont surtout pour les gens qui veulent allez vers le procedural dans Houdini et qui ont une base dans la modelisation et interface dun logiciel 3d, Sion pas etonnant que tu rencontres des difficultes avec Blender, je le trouve pas du coup facile a prendre en main il super complique pour la modelisation a cause qu'il est concu pour utiliser quasi que des shortcuts... Le mieux pour toi etant d'oublier Blender et de te former 100 pourcent houdini car oui houdini peut modeliser aussi peut etre pas autant rapidement que Blender mais plus efficacement avec un workflow non destructif grace a node ( tu peux toujours revenir en arriere) mais avec le new dhoudini on modelise assez vite, peut etre moins vite qu'un gars habitue sur Blender mais je le trouve plus facile pour la mode ;)

Bitequoi
Niveau 9
22 avril 2018 à 03:14:45

Pour ne pas se briser les os mettons lui une barriere tient^^ :
https://www.youtube.com/watch?v=sruLALAhM7w&t=721s

Bitequoi
Niveau 9
22 mai 2018 à 02:22:35

Je vous conseil d'apprendre dans cette ordre:

1. Les bases du logiciel : l'interface, constuire proceduralement , UVS, rigging etc

3. Le processing qui permettra de bien comprendre comme le code fonctionne: https://www.youtube.com/watch?v=2VLaIr5Ckbs

2. Les bases de Python avec l'app Sololearn

3. vector math et matrix qui serviront plus tard pour le VOps/Vex: https://fr.khanacademy.org/math/linear-algebra
podcast: https://itunes.apple.com/us/podcast/linear-algebra/id391035777?mt=2
https://itunes.apple.com/us/podcast/linear-algebra/id354869137?mt=2

4. Apprendre a faire les chose visuellement avec VOPs qui me sortira automatiquement du code VEX ce qui me mettra de jetter un oeil et d'apprendre ce dernier

5. VEX dans Houdini

Bon courage !

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Sujet : Ici on apprend HOUDINI !
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