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Création de Jeux

Sujet : Naïca - MMO mobile en pixel art
FraZM
Niveau 5
21 juin 2018 à 09:44:29

Haha vos retours font plaisir :)

Voici la première vidéo de Naïca, filmée pendant le playtest ! Dites nous ce que vous en pensez :)

https://youtu.be/wx3AuXB5rgg

Alex3112
Niveau 22
21 juin 2018 à 19:14:13

Ca à l'air chouette. Par contre, à voir comment ça rend sur mobile mais je trouve que ça manque de contraste et que ça gène la lisibilité.

FraZM
Niveau 5
22 juin 2018 à 09:32:06

Tu parles de la différence décor/personnages pour la lisibilité/contraste ?

Alex3112
Niveau 22
22 juin 2018 à 16:22:47

Le 22 juin 2018 à 09:32:06 FraZM a écrit :
Tu parles de la différence décor/personnages pour la lisibilité/contraste ?

Entre autre oui, je parle des ombrages en général.
Les ombres sont presque aussi claires que les parties claires, du coup c'est un peu terne et pâle alors que, je pense, le style gagnerai à être un peu plus vif et coloré.
https://steemitimages.com/0x0/http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/311690/ss_c6963844653b3fb6b8512be1ce599e277ec29c88.1920x1080.jpg?t=1498482341
http://bitkidgames.com/presskit/chasm/images/chasm_screen_05.png
https://pre00.deviantart.net/46fc/th/pre/f/2016/113/e/3/forest_battle_scene_tiles___galatia_by_rolltonotdie-d9xhmg0.png

Je comprend que ce soit un choix artistique mais avec jeu où autant d'éléments bougent à l'écran je trouve que ça nuit à la lisibilité de l'action. Après c'est un avis personnel et je suis peut être le seul à le penser.

FraZM
Niveau 5
25 juin 2018 à 14:08:25

On travaille dessus et ça peut changer n'importe quand ! En attendant n'hésite pas à rejoindre le Discord : discord.me/naicaonline :)

FraZM
Niveau 5
29 juin 2018 à 11:59:42

Plus de 3000 joueurs sont désormais inscrits sur Naicaonline.com ! :D

https://www.noelshack.com/2018-26-5-1530266333-15302659050338-ezgif-com-optimize.gif

Ect0rall
Niveau 5
30 juin 2018 à 19:55:32

Tu fais les Pixel art toi-même ?

Pseudo supprimé
Niveau 5
30 juin 2018 à 22:06:02

Très chouette tout ça, bon courage.

FraZM
Niveau 5
02 juillet 2018 à 17:53:43

@Ect0rall Nous avons plusieurs graphistes pour toute la partie visuelle du jeu ! :)

@ehidiw Merci !

Nous avons d'ailleurs publié un nouveau DevBlog (en anglais) qui pourrait intéresser les développeurs (2D ou non) : https://community.naicaonline.com/entry/6-advices-about-layers-and-how-to-order-them-correctly-for-a-2d-game/

Alex3112
Niveau 22
02 juillet 2018 à 19:19:21

Nous avons d'ailleurs publié un nouveau DevBlog (en anglais) qui pourrait intéresser les développeurs (2D ou non) : https://community.naicaonline.com/entry/6-advices-about-layers-and-how-to-order-them-correctly-for-a-2d-game/

Quand je dis que la 2D est loin d'être plus simple que la 3D et que ça demande pas mal de tricks ...
La 2D ne m'a jamais attiré en tant que dev mais je trouve l'article super intéressant

FraZM
Niveau 5
04 juillet 2018 à 10:24:30

Merci pour ton retour positif Alex3112 :) On prévoit de faire d'autres DevBlog dans ce style !

NtL
Niveau 11
05 juillet 2018 à 12:02:38

Je viens de découvrir, ça m'a l'air très intéressant tout ça, j'ai hâte ! Bon courage à vous. :-)

FraZM
Niveau 5
09 juillet 2018 à 11:33:31

Merci NtL, n'hésite pas à rejoindre notre Discord ! https://discord.gg/MQeP4JG

Une nouvelle race a fait son apparition lors du dernier test : les chats ! On en a aussi profité pour tester des nouveaux sorts :)

https://www.noelshack.com/2018-28-1-1531128806-15311287158976-kjxf0ay2.png

FraZM
Niveau 5
13 juillet 2018 à 10:34:30

En un mot : personnalisation ! Et ce n'est que le début ! :D

https://www.noelshack.com/2018-28-5-1531470867-customisation2.png

Alex3112
Niveau 22
13 juillet 2018 à 15:39:44

Le 13 juillet 2018 à 10:34:30 FraZM a écrit :
En un mot : personnalisation ! Et ce n'est que le début ! :D

https://www.noelshack.com/2018-28-5-1531470867-customisation2.png

Ca m'intrigue. Pour personnaliser des personnages en 3D, on remplace un mesh de "coupe de cheveux" par un mesh de chapeau, on remplace un mesh de torse par un autre ou on change la texture du mesh, on applique des variables pour déformer/scaler le mesh sous certains axes.
Mais comment tu t'y prends avec des sprites?
Est-ce que c'est une approche "modulaire" aussi ou est-ce que c'est un seul sprite et vous dessinez à la main absolument toutes les combinaisons d'élément de personnalisation?

FraZM
Niveau 5
17 juillet 2018 à 11:04:51

Bonjour Alex3112 ! Chaque personnage est un assemblage de sprites qui sont tous dessinés à la main (bras, torse, tête...), puis les graphistes apposent par dessus les bouts d'armures et font en sorte de vérifier leur intégrité sprite par sprite. Ça prend du temps, mais c'est bien fait !

Exemple :

https://www.noelshack.com/2018-29-2-1531818273-gif-armor-composing-francois.gif

Alexandress
Niveau 10
17 juillet 2018 à 23:54:53

J'ai vu une pub sur Instagram et je me doutais bien avoir vu ce jeu ici, bon boulot

FraZM
Niveau 5
19 juillet 2018 à 10:20:48

Merci beaucoup ! :)

Flebo
Niveau 5
23 juillet 2018 à 16:09:30

Bon boulot, le pixel art est très bien réussi.

FraZM
Niveau 5
24 juillet 2018 à 11:50:33

Merci Flebo :) On continue le travail sur les visuels et sur les serveurs avec les tests :-)

Sujet : Naïca - MMO mobile en pixel art
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