Haha vos retours font plaisir
Voici la première vidéo de Naïca, filmée pendant le playtest ! Dites nous ce que vous en pensez
https://youtu.be/wx3AuXB5rgg
Ca à l'air chouette. Par contre, à voir comment ça rend sur mobile mais je trouve que ça manque de contraste et que ça gène la lisibilité.
Tu parles de la différence décor/personnages pour la lisibilité/contraste ?
Le 22 juin 2018 à 09:32:06 FraZM a écrit :
Tu parles de la différence décor/personnages pour la lisibilité/contraste ?
Entre autre oui, je parle des ombrages en général.
Les ombres sont presque aussi claires que les parties claires, du coup c'est un peu terne et pâle alors que, je pense, le style gagnerai à être un peu plus vif et coloré.
https://steemitimages.com/0x0/http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/311690/ss_c6963844653b3fb6b8512be1ce599e277ec29c88.1920x1080.jpg?t=1498482341
http://bitkidgames.com/presskit/chasm/images/chasm_screen_05.png
https://pre00.deviantart.net/46fc/th/pre/f/2016/113/e/3/forest_battle_scene_tiles___galatia_by_rolltonotdie-d9xhmg0.png
Je comprend que ce soit un choix artistique mais avec jeu où autant d'éléments bougent à l'écran je trouve que ça nuit à la lisibilité de l'action. Après c'est un avis personnel et je suis peut être le seul à le penser.
On travaille dessus et ça peut changer n'importe quand ! En attendant n'hésite pas à rejoindre le Discord : discord.me/naicaonline
Plus de 3000 joueurs sont désormais inscrits sur Naicaonline.com ! :D
Tu fais les Pixel art toi-même ?
Très chouette tout ça, bon courage.
@Ect0rall Nous avons plusieurs graphistes pour toute la partie visuelle du jeu !
@ehidiw Merci !
Nous avons d'ailleurs publié un nouveau DevBlog (en anglais) qui pourrait intéresser les développeurs (2D ou non) : https://community.naicaonline.com/entry/6-advices-about-layers-and-how-to-order-them-correctly-for-a-2d-game/
Nous avons d'ailleurs publié un nouveau DevBlog (en anglais) qui pourrait intéresser les développeurs (2D ou non) : https://community.naicaonline.com/entry/6-advices-about-layers-and-how-to-order-them-correctly-for-a-2d-game/
Quand je dis que la 2D est loin d'être plus simple que la 3D et que ça demande pas mal de tricks ...
La 2D ne m'a jamais attiré en tant que dev mais je trouve l'article super intéressant
Merci pour ton retour positif Alex3112 On prévoit de faire d'autres DevBlog dans ce style !
Je viens de découvrir, ça m'a l'air très intéressant tout ça, j'ai hâte ! Bon courage à vous.
Merci NtL, n'hésite pas à rejoindre notre Discord ! https://discord.gg/MQeP4JG
Une nouvelle race a fait son apparition lors du dernier test : les chats ! On en a aussi profité pour tester des nouveaux sorts
En un mot : personnalisation ! Et ce n'est que le début ! :D
Le 13 juillet 2018 à 10:34:30 FraZM a écrit :
En un mot : personnalisation ! Et ce n'est que le début ! :D
Ca m'intrigue. Pour personnaliser des personnages en 3D, on remplace un mesh de "coupe de cheveux" par un mesh de chapeau, on remplace un mesh de torse par un autre ou on change la texture du mesh, on applique des variables pour déformer/scaler le mesh sous certains axes.
Mais comment tu t'y prends avec des sprites?
Est-ce que c'est une approche "modulaire" aussi ou est-ce que c'est un seul sprite et vous dessinez à la main absolument toutes les combinaisons d'élément de personnalisation?
Bonjour Alex3112 ! Chaque personnage est un assemblage de sprites qui sont tous dessinés à la main (bras, torse, tête...), puis les graphistes apposent par dessus les bouts d'armures et font en sorte de vérifier leur intégrité sprite par sprite. Ça prend du temps, mais c'est bien fait !
Exemple :
J'ai vu une pub sur Instagram et je me doutais bien avoir vu ce jeu ici, bon boulot
Merci beaucoup !
Bon boulot, le pixel art est très bien réussi.
Merci Flebo On continue le travail sur les visuels et sur les serveurs avec les tests