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Création de Jeux

Sujet : Besoin d'avis : Lancement d'une FORMATION pour trouver un Job dans le JeuxVidéo
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psypol75
Niveau 3
22 mai 2018 à 14:55:12

Bonjour à tous les passionés de création de jeux.

Etant professionnel dans le jeu depuis plus de 10 ans, travaillant à l'international j'ai l'envie de proposer une aide à ceux qui débutent dans ce domaine.
Pas une aide liée à la programmation (je suis GameDesigner / Chef de Projet) MAIS plutôt orientée sur
COMMENT décrocher son prochain job revé dans l'industrie du jeu.
J'ai regardé un peu sur le net/youtube et il me semble qu'il y à un manque dans ce domaine.

Je suis moi aussi passé par là et j'aimerais partager mon savoir ou encore proposer des aides plus individuelles, selon l'âge des personnes, leur localisation géographique, leur voie choisie (artiste/dev/testeur/designer..) et l'état actuel de leur CV et portfolio.
Bref donner les clés et une stratégie globale pour maximiser ses chances de trouver sa voie, valoriser son cv et portfolio vis à vis des recruteurs.
Comment et où parler avec les bonnes personnes des studios de jeu-vidéo etc.. etc..

Que pensez-vous d'une telle idée ?
Y aurait-il des personnes interessées ici ?
Je vous prie de me répondre ou poser des questions car l'idée est en construction.
MERCI.

Batagogo
Niveau 13
22 mai 2018 à 16:08:40

Le 22 mai 2018 à 14:55:12 psypol75 a écrit :
Bonjour à tous les passionés de création de jeux.

Etant professionnel dans le jeu depuis plus de 10 ans, travaillant à l'international j'ai l'envie de proposer une aide à ceux qui débutent dans ce domaine.
Pas une aide liée à la programmation (je suis GameDesigner / Chef de Projet) MAIS plutôt orientée sur
COMMENT décrocher son prochain job revé dans l'industrie du jeu.
J'ai regardé un peu sur le net/youtube et il me semble qu'il y à un manque dans ce domaine.

Je suis moi aussi passé par là et j'aimerais partager mon savoir ou encore proposer des aides plus individuelles, selon l'âge des personnes, leur localisation géographique, leur voie choisie (artiste/dev/testeur/designer..) et l'état actuel de leur CV et portfolio.
Bref donner les clés et une stratégie globale pour maximiser ses chances de trouver sa voie, valoriser son cv et portfolio vis à vis des recruteurs.
Comment et où parler avec les bonnes personnes des studios de jeu-vidéo etc.. etc..

Que pensez-vous d'une telle idée ?
Y aurait-il des personnes interessées ici ?
Je vous prie de me répondre ou poser des questions car l'idée est en construction.
MERCI.

ca m'interesserais beaucoup car il est vrai qu'il n'y a pas grand chose
bon je suis dev mais je pense que ca reste interessant.

Dans quel boite tu etait sans indiscretion ? :hap:

FuryoVener
Niveau 10
22 mai 2018 à 16:12:35

C'est intéressant mais bon la problématique ici n'est pas que les gens ne savent pas comment trouver de jobs dans le jeu vidéo mais plutôt qu'il n'y en a pas beaucoup et que la majorité des postes sont tenu avec les dents :(

psypol75
Niveau 3
22 mai 2018 à 16:32:47

Merci pour vos réponses

@Batagogo: j'étais a
visiware
https://fr.wikipedia.org/wiki/Wizarbox
playsoft
et encore une boite avant et 2 après (lié a la V.R) celà je ne mentionne pas ici à ce stade (je suis en train d'en changer ^^)
sans indiscrétion aussi: puis-je savoir dans quelle tranche d'âge tu es, toi qui est interessé ?

@FuryoVener: c'est vrai. j'ai souvent pensé "pour trouver un job dans le jeu il faut déjà avoir travaillé dans le jeu"
Ceci-dit je reste persuadé que pour maximiser les chances trouver il faut savoir comment proceder et éviter les mauvaises façons de faire qui peuvent griller nos chances. C'est ce que j'aimerais transmettre.
(ayant passé de nombreux entretiens dans ma vie pro et ayant aussi eu bcp candidats devant moi, reçu des Cv's)
Aussi pour les postes "tenus avec les dents" => j'ajouterais que bcp de postes dans le JV (et c'est valable hors France) peuvent être déjà visés et décrochés par des candidats alors que la boite n'a même pas emis d'offre d'emploi publiquement... (j'ai connu ce cas plusieurs fois, c'est la où le réseau est important)
sans indiscrétion aussi: puis-je savoir dans quelle tranche d'âge tu es?

Pseudo supprimé
Niveau 9
22 mai 2018 à 19:19:19

Ca a l'air intéressant :oui:

Yozamu
Niveau 10
23 mai 2018 à 00:58:13

Je trouve ça intéressant également :oui:

Toujours l'impression comme tout le monde ici que c'est un secteur assez bouché, et les rares occasions sont très localisées (souvent autour des villes connues pour les JV ou sur Paris).

GrouilleOignon
Niveau 2
23 mai 2018 à 07:49:03

Salut, merci d'apporter ton aide ici, je suis beaucoup intéressé par ton expérience dans le domaine. Quelques infos me concernant :
- Formation de dev web (bac +4, et bossé environ 2 ans dans le dev web PHP)
- J'ai changé de voie et j'ai bossé comme technicien son (concerts, enregistrement musical, pub radio, court métrage...)
- Puis je suis revenu dans le dev web il y a environ 1 an (et je me suis fortement mit sur unity depuis cette période)

Actuellement j'ai 31 ans, sur Marseille, mais capable de bouger n'importe ou géographiquement.
J'ai deux projets en cours actuellement sur Unity :
- Un action RPG futuriste. https://image.noelshack.com/fichiers/2018/21/3/1527054106-zhour.png Bon il reste tout à faire, mais l'inventaire, les stats, sauvegarde de l'équipement est fonctionnel. Il y a également un gros taff de fait pour créer les items en ScriptableObject pour que des gens qui ne connaissent rien au code puisse travailler à créer les items du jeu.
- Un runner. Je bosse avec un artiste 3D pour le coup, on a commencé il y a une semaine et ça avance très bien. La je suis en train de finir la génération procédurale des niveaux. J'essaye d'adapter le code sur Unity afin que le l'artiste 3D puisse intégrer facilement ses modèles à notre jeu sans qu'il ai besoin de mettre les mains dans le cambouis (ScriptableObject encore une fois).

Du coup je suis à la recherche de taff comme développeur sur Unity. Je peux faire pas mal de choses, mais ce que je préfère c'est pondre du code pour incorporer les mécaniques du jeu que souhaite mettre en place le chef de projet.

Voilà je te remercie d'avance pour les différents conseils que tu peux m'apporter :)

psypol75
Niveau 3
23 mai 2018 à 11:35:49

@Yozamu: en effet, les occasions sont localisées je te l'accorde.
Il faut être prêt à bouger géographiquement eventuellement.
Temporairement pour prendre de l'expérience.
Après la situation est similaire dans d'autres pays, je le vois moi même.
Les grosses boites sont surtout localisées dans la capitale et les grandes villes.
Mais c'est pareil que dans d'autres industries finalement.

@GrouilleOignon:
Merci pour tes questions ca me donne des idées pour les sujets à couvrir.
On dirait que tu as un interet pour être Tool-coder, car dans tes deux projets tu te soucies plus (selon ta description..) de pouvoir mettre l'outil dans les mains de quelqu'un d'autre (GameDesigner/LevelDesigner/chefDeProjet/Scripteur) plutôt que faire le jeu toi même.
Attention néanmoins à finir une chose et pas se lancer dans deux non finies en parallèle !
Pour le runner c'est un bon genre pour une démo pour les recruteurs, surtout si tu dis bosser avec un artiste 3d.
Et surtout surout : pense a le deployer sur mobile (ios ou android) ou encore jouable par browserWeb pour le joindre à tes candidatures ! j'espère que ca t'aide. Et surtout être prêt à expliquer ton code si tu es face a un lead-developpeur dans un processus de recrutement.

n'hésitez pas si ya d'autres questions ca m'aide aussi pour réflechir à des modules de formation.

GrouilleOignon
Niveau 2
23 mai 2018 à 12:30:44

Super merci pour ton retour psypol75 !

Tu as raison concernant les deux projets en parallèle, depuis que je suis sur le runner j'ai mit en pause mon projet d'action RPG, néanmoins je souhaite présenter mon travail réalisé sur ce projet à d'éventuel recruteurs.

Après comme tu dis le runner reste un super bon genre pour une démo, c'est pour ça que je souhaite me concentrer dessus à 100%. Je penserai à faire attention à ce que le jeu soit jouable sur les plateformes que tu cites.

Penses-tu que je dois être très spécifique sur mon CV (exemple : Tool-Coder Unity), ou être plus ouvert car je ne suis pas cantonné à ça non plus.

Je souhaiterai également savoir comment trouver des entreprises sur Paris (ou autre) pour des candidatures spontanées quand on ne possède aucun réseau sur place ? Pour le moment ma seule perspective reste de répondre à des annonces, et de démarcher les entreprises du secteur que je connais.

psypol75
Niveau 3
23 mai 2018 à 13:26:48

"Penses-tu que je dois être très spécifique sur mon CV (exemple : Tool-Coder Unity), ou être plus ouvert car je ne suis pas cantonné à ça non plus"
=> Tu peux inscrire en haut en encadré ton poste général (Programmeur unity) et mentionner plus bas ou dans la lettre de motiv. que les tool est la chose que tu aimes le plus faire.
Après si l'offre d'emploi concrete précise que c'est pour du tool alors tu peux mettre ca en titre évidement.
Je pars du principe qu'il faut avoir plusieurs copies de son cv avec une mise en avant de diverses choses selon la boite en question et les infos qu'on a glané sur ses besoin.
(j'ai pu avoir au même moment des CV's titrés GameDesigner et GameDesigner/Scripeur ou encore ScrumMaster/GameDesigner ...) tout cela variant selon la boite ciblée et je modifiais l'ordre des élements dans le CV et lettre de motiv pour coller au mieux au poste.
Ah et n'oublie pas de mentionner des compétences dans l'audio et la réalisation vidéo ! ca peut être precieux pour les Cut-scenes par example.

"comment trouver des entreprises sur Paris (ou autre) pour des candidatures spontanées"
=> Un lieu sûr: l'annuaire de l'AFJV! https://www.afjv.com/annuaire_studio.php?d=100 (attention tout n'est pas toujours à jour mais c'est une bonne base !)

Batagogo
Niveau 13
23 mai 2018 à 15:16:58

Je repond un peu en retard mais j'ai 21 ans :oui:

FuryoVener
Niveau 10
23 mai 2018 à 16:11:03

Le 22 mai 2018 à 16:32:47 psypol75 a écrit :
Merci pour vos réponses

@Batagogo: j'étais a
visiware
https://fr.wikipedia.org/wiki/Wizarbox
playsoft
et encore une boite avant et 2 après (lié a la V.R) celà je ne mentionne pas ici à ce stade (je suis en train d'en changer ^^)
sans indiscrétion aussi: puis-je savoir dans quelle tranche d'âge tu es, toi qui est interessé ?

@FuryoVener: c'est vrai. j'ai souvent pensé "pour trouver un job dans le jeu il faut déjà avoir travaillé dans le jeu"
Ceci-dit je reste persuadé que pour maximiser les chances trouver il faut savoir comment proceder et éviter les mauvaises façons de faire qui peuvent griller nos chances. C'est ce que j'aimerais transmettre.
(ayant passé de nombreux entretiens dans ma vie pro et ayant aussi eu bcp candidats devant moi, reçu des Cv's)
Aussi pour les postes "tenus avec les dents" => j'ajouterais que bcp de postes dans le JV (et c'est valable hors France) peuvent être déjà visés et décrochés par des candidats alors que la boite n'a même pas emis d'offre d'emploi publiquement... (j'ai connu ce cas plusieurs fois, c'est la où le réseau est important)
sans indiscrétion aussi: puis-je savoir dans quelle tranche d'âge tu es?

J'ai 25 ans :oui:
Mais sinon je suis intéressé par la formation. Moi qui suis développeur, j’aimerais un jour devenir freelance mais si c'est pour travailler pour une boite et être payé pareil autant le faire pour le jeu vidéo :oui:

psypol75
Niveau 3
23 mai 2018 à 16:13:19

Merci pour vos questions et avis!

  • Comme l'interet est là j'ai preparé un COURT SONDAGE :d) https://goo.gl/forms/vFGxTQNzHZNCttRw1

Je serais ravi si les personnes interessées pouvaient prendre le temps d'y répondre :ange:
ca m'aiderait grandement dans la conception de la formation (les premiers modules)

Yozamu
Niveau 10
23 mai 2018 à 16:23:07

Rempli :ok:

NierAuto
Niveau 9
23 mai 2018 à 18:53:52

Pas mal comme topic!
Perso, j'ai commencé il y'a peu une Manaa pour plus tard devenir concept artiste ou game artiste(plus spécialisé en 3d) du coup j'aurai 28 ans presque à la fin des cours(oui je m'y suis pris tard j'ai 25 presque..) bon je précise je sais déjà quand même dessiner.
Je voudrai savoir si il y'a du taff en France dans ce domaine ? Je voudrai me faire de l'expérience stage/job(même avant mon diplôme pourquoi pas) et partir au Japon(je ne suis pas un kikoo jap xD).
J'ai pour projets de créer 2/3 petits jeux vidéo pour me faire de l'expérience aussi(pas tous seul non plus).

psypol75
Niveau 3
24 mai 2018 à 14:26:36

Merci pour vos retours :-)
je vois que les gens veulent créer leur studio indé dès le départ mais ca me semble brûler les étapes!
Il y a des sucess stories à l'echelle mondiale mais la majorité n'y arrivent pas ou sortent un jeu qui est pas bon ou alors mal promu (même resultat de ventes) / où encore pas les finances pour mener le projet au bout.

Sans vouloir la jouer trop "corpo" mais d'abord faire ses gammes dans le studio de quelqu'un d'autre pour prendre de l'expérience est bien plus sage.

psypol75
Niveau 3
09 juillet 2018 à 20:51:12

j'aurais besoin de plus de retours!
je fais donc un petit up!

tintinloading
Niveau 10
10 juillet 2018 à 14:31:18

J'avais vu ton topic "a l'epoque" mais vu que j'etais pas totalement dans le sujet j'ai rien repondu,
mais du coup si tu as toujours besoin d'avis je vais quand meme le faire,

J'ai l'impression que ca s'adresserais surtout aux personnes voulant rentrer dans une boite de JV deja existante.
Moi ce qui m’interesserais, c'est le millieux independant.

Comment se lancer seul, comment s'en sortir avec les demarches, quelles possibilites pour un inde (steam, itch.io, freelance, monter sa petite boite etc ...) (je survolle TRES vaguement)

Donc c'est quand meme deux choses plutot differentes, j'ignore si y'a moyen de lier les deux, mais voila mon avis. :hap:

psypol75
Niveau 3
11 juillet 2018 à 13:33:11

merci pour la reponse.
je suis surpris du nombre de personnes qui souhaitent de l'inde et rien d'autre.
on dirait que personne ne mesure comment ca peut etre casse gueule...
SURTOUT en premiere experience dans le jeu, voir meme en premiere experience professionnelle.
Ou alors faut avoir les ressources assurees d'une maniere ou une autre (famille / ecomomies) pour vivre le temps de sortir son jeu.

tbol
Niveau 19
11 juillet 2018 à 14:40:51

Tout à fait, d'autant que plus le temps passe plus ça deviens de plus en plus bouché, dans le sens ou l'offre deviens de plus en plus importante alors que la demande ne croît pas tant que ça. Devenir indépendant c'est déjà dur en général , et dans le jeux vidéo c'est pire car il y à une offre pléthorique.

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Sujet : Besoin d'avis : Lancement d'une FORMATION pour trouver un Job dans le JeuxVidéo
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