Si on fait tout soi-même, design, développement, tout.. le côut de l'application revient à combien ?
Je sais qu'il y a le prix du titre de développeur sur android ou apple. ( en sachant que l'appli n'est pas un résau social )
Android studio est gratuit, je pense que c'est la même chose pour apple. Donc à part le prix du titre de développeur, la base est gratuite.
En revanche, si tu as besoin d'une solution Cloud, d'un accès à google map, ou bien d'un serveur pour traiter des données. ça risque d'augmenter certainement les coûts.
En cout direct, le development d'une application ne demande pas d'acheter quoi que ce soit. Tu peux trouver tout les logiciels en ligne gratuitement. (C'est quasiment tout open source). La publication d'une app peut etre honereuse. Mais ca depend du publieur. Pour publier sur Google Play, ca coute 25 dollars (une fois a vie.)
Certains des outils pour apple sont payant il me semble. Mais c'est n'est pas debilement cher non plus quand on considere que:
-ton temps de development n'est pas gratuit.
-ton pc n'est pas gratuit.
-l'electricite qui alimente ton pc n'est pas gratuite.
-le temps d'apprentissage des outils n'est pas gratuit.
En pratique le cout de developpement d'une application est principalement dans les choses que tu as besoin de payer pour permettre le developpement que dans le temps et l'equieement des developpeurs de l'application.
C'est ça, c'est le cout humain qui est énorme c'est pourquoi ça doit être surtout une passion au départ, ce à quoi il faut rajouter le cout humain du plan marketing (à défaut de budget Marketing), sans quoi une app sera noyée dans un flot énorme et risque de rester inconnue.
Pour publier sur l'appstore d'Apple il faut un Mac nan ?
Le 25 septembre 2018 à 18:17:22 lokilok a écrit :
Pour publier sur l'appstore d'Apple il faut un Mac nan ?
Il faut le mac pour les outils d'export oui
Après il y a un moyen de tricher avec un hackintosh mais bon
Salut,
Comme l'a déjà dit plus haut tbol et godrik, il faut compter les achats annexes, les factures annexes, etc.
Si vous voulez monter un projet, il faudra quand même investir un moment (matériel, licence, formations, freelances, etc.)
Les idées de jeux sont gratuites mais pas leur production.
Oui, il te faut un Mac pour pouvoir soumettre ton jeu sur l'AppStore et rajouter les vidéos sur la page de l'application avec Safari Mac.
Mais il faudra aussi payer chaque année la licence de développeur qui coûte 100€.
Un Mac Mini d'occasion peut faire l'affaire si c'est juste pour exporter un projet XCode. J'avais aussi commencé par un Mac Mini en 2010.
Si tu veux avoir quelques conseils pour estimer ton budget, je viens tout juste de publier un article ce matin à ce sujet : https://videogamecreation.fr/combien-coute-votre-jeu-video-independant-a-produire-meme-tout-seul/
Bon dev et à bientôt !
-Benoît.