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Sujet : Besoin d'aide sur Unreal Engine
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Nevriix
Niveau 9
21 janvier 2019 à 13:27:22

Bonjour,

Ayant déjà bien taté le moteur SDK Hammer, je me lance sur Unreal Engine.

Alors pour créer un landcape avec montagne, eau, plaine, ect, pas de souci, mais dès que je veux faire une maison, aie aie aie.

Je trouve le moteur tellement imprécis.

Sur SDK, on a 3 grilles et une vue 3D, la j'ai réussi à faire la même chose, mais dès que je tire un coté d'un bloc pour l'aligner au sol par exemple, il s'aggrandit de l'autre coté également.
La ou je mettais 5 minutes à faire un sol, 4 murs et un toit sur SDK, je mets quasiment 30 minutes pour faire la même chose avec des imperfections (murs qui ne sont pas collés)

Quelqu'un peut m'aider ?

Merci

Lapintade
Niveau 18
21 janvier 2019 à 18:52:21

Hello
(tu as un sujet "j'aide les gens dans unreal")
Pour placer des blocs rapidement, tu peux ajouter du snap sur ta position (il y est par defaut). Ce sont les petits icones en haut a droite de ton viewport.
Je pense que tu parle du scale quand tu dis que ca s'aggrandi des deux cotés. Oui ca c'est chiant. Il faut placer le pivot d'un coté pour scale que de l'autre. J'ai pas de solution plus simple.

Nevriix
Niveau 9
21 janvier 2019 à 19:08:38

Merci pour ta réponse.

Du coup, je pense qu'il faudra que je m'habitue...

Ce qui me fait rire, c'est que certains pensent que UE est plus simple que SDK... Grosse blague

Lapintade
Niveau 18
22 janvier 2019 à 10:41:05

en fauit l'idée c'est de modelisation de blocks que tu puisse assembler ensuite pour creer des batiments et maisons. L'utilisation du scale n'a pas lieu d'etre si tu as bien decouper des parties en modules.
Un exemple de modules :
https://polycount.com/discussion/144838/ue4-modular-building-set-breakdown
Comme Flashbaaang410 le dit justement, UE4 n'est pas un outil de modelisation.

Lapintade
Niveau 18
22 janvier 2019 à 10:41:53

L'image pour illustrer
http://images.purepolygons.com/building_tut/Norris_Building0008.jpg

Nevriix
Niveau 9
22 janvier 2019 à 15:18:46

Bon je viens de me mettre sur Blender, je viens d'essayer d'exporter un essai de maison sur UE ( Sol, 4 murs ) mais comment savoir si les dimensions des mes creations sur Blender seront à la bonne taille pour UE ?

Exemple : Une maison trop grande ou trop petite

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Sujet : Besoin d'aide sur Unreal Engine
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