Bienvenue a bord,
Adventure Sandbox est un jeu primé durant une game jam en 2018. Nous avons décidé d'en faire une version plus aboutis pour allez au bout du concept !
L’objectif étant d’en faire un jeu complet, où vous incarnerez un scientifique et son équipage a la recherche d’un nouveau paradis qui pourrait abriter la vie.
Vous pourrez explorer un univers infinis, et vous devrez analyser et exploiter vos recherches afin d’en tirer des financements et ainsi poursuivre votre aventure ou l’aléatoire narratif et procédural, sera un pilier fondateur du concept.
En l'état, le développement a commencé en aout 2018. Nous sommes une équipe de 3 codeurs, et un musicien.
musique test :
- https://www.youtube.com/watch?v=ODvsKspH4Mc
- https://youtu.be/C3M8VOYCpDU
et vous pourrez voir des visuels de planètes, details sur le développement ci dessous:
'''https://www.gamecodeur.fr/devlogs/devlog1-adventure-sandbox-developpement-de-mon-premier-gros-jeu-video/'''
Voici des images in game de la version actuel des différentes fenêtres de jeu (galaxie, système, planète):
Les possibilités de notre programme (planète vivante, et la même inerte, sans nuage, sans eau)
Le vaisseau :
Nous voulons que chaque partie soit différente, et que l'histoire soit généré de façon aléatoire :
Et un système de succès très étoffée pour les vétérans :
https://media.discordapp.net/attachments/481140541363453952/540938572287574027/Succes.png?width=631&height=495
Tout ses images ne sont pas définitives tant techniquement que graphiquement.
Nous avons décidé d'ouvrir un salon "boite a idées" sur notre discord pour vous donner la possibilité de partager vos idées sur des thèmes en particulier, parce qu'il nous semble nécessaire de sonder les passionnées d'astronomies, les joueurs, pour qu'ils puissent nous dire ce qu'ils attendraient d'un jeu comme celui-ci ?
Le joueur aura des compétences qu'il devra s'attribuer sous forme de point (fallout), en début de partie, quel compétence selon vous un scientifique envoyé dans l'espace pourrait avoir qui servirais le gameplay du jeu?
Si vous souhaitez participer, vous êtes le bienvenue sur le discord conçus a cet effet !
Merci d'avoir pris le temps de nous lire, nous mettrons a jour la situation du jeu sur ce topic de temps en temps.
le lien discord pour participer :
https://discord.gg/CND9Uxf
edit : et vous pourrez voir des visuels de planètes, details sur le développement ci dessous:
https://www.gamecodeur.fr/devlogs/devlog1-adventure-sandbox-developpement-de-mon-premier-gros-jeu-video/
https://www.gamecodeur.fr/devlogs/devlog2-adventure-sandbox-fondamentaux-et-work-in-progress/
https://www.gamecodeur.fr/devlogs/devlog3-adventure-sandbox-creation-de-personnage-planetes-gazeuses-textes/
https://www.gamecodeur.fr/devlogs/55479/
https://www.gamecodeur.fr/devlogs/56736/
https://www.gamecodeur.fr/devlogs/56933/
La demo du prototype de la game jam :
https://pseudotom.itch.io/sandbox-adventure
Le module technique de notre jeu AS-Toolkit :
https://grimrunner.itch.io/as-toolkit
Ca a l'air bien foutu, ca mérite d'etre suivi.
Nous avons avancés sur un système de boîte de dialogue automatique qui pourront généré des succès, des mails, des evenements aléatoires, la narration du jeu. C'est un outil qui va nous permettre de généré à la volée, tout un tas de boîte de dialogue.
En parallèle, nous travaillons sur les déplacements en vue galaxy qui sont maintenant fonctionnel à 100%. Nous allons nous attaquer aux déplacements dans la vue système afin d'avoir une première version jouable.
Nous pensons et étudions la possibilités de rajouter un multijoueurs, qui permettrais aux joueurs de se voir sur la carte galactique et dans la vue système. Et de pouvoir communiquer via un tchat, pour échanger des infos sur d'éventuel objet céleste avec des caractéristiques intéressante.
Je posterais des photos prochainement.
Bravo pour le thème musical...
A l'écoute on comprends de suite ou les différentes variations pourraient s'incorporer dans les différents états du GamePlay.
Perso, je ne suis pas fan des jeux faux rétros pixels arts, sauf à se pencher sur des techniques d'émulation d'anciennes plateformes (c'est une opinion très personnelle).
Maintenant si l'on analyse un jeu comme "Impossible Game" (c'est juste un jeu de symbiose musicale sur un gameplay basique) :
https://www.google.com/search?q=impossible+game&oq=impossible+game&aqs=chrome..69i57.6671j0j7&sourceid=chrome&ie=UTF-8
On s'aperçoit q'un sound méga bien équilibré avec le jeu force la réussite.
Bonne continuation.
Le 18 mars 2019 à 12:26:15 UnityCoder a écrit :
Bravo pour le thème musical...
A l'écoute on comprends de suite ou les différentes variations pourraient s'incorporer dans les différents états du GamePlay.
Perso, je ne suis pas fan des jeux faux rétros pixels arts, sauf à se pencher sur des techniques d'émulation d'anciennes plateformes (c'est une opinion très personnelle).
Maintenant si l'on analyse un jeu comme "Impossible Game" (c'est juste un jeu de symbiose musicale sur un gameplay basique) :
https://www.google.com/search?q=impossible+game&oq=impossible+game&aqs=chrome..69i57.6671j0j7&sourceid=chrome&ie=UTF-8
On s'aperçoit q'un sound méga bien équilibré avec le jeu force la réussite.Bonne continuation.
Merci pour ton retour, on a vraiment envie que l'aspect musical prenne une place importante dans le jeu.
La création des musiques interviendras quand le développement seras plus avancé.
Nous vous partagerons tout ça en temps et en heure.
Je suis impatients de tout cela.
Mon retour est juste et simple.
Bonne route à vous.
La semaine dernière a été productive pour nous, car nous avons le module de création de boîte de dialogue qui devient fonctionnel, grâce à celui-là, nous pouvons créer des boîtes de dialogues à la volée (taille de la boîte avec construction en fonction des sprites, libellé de l'en-tête, nombre de boutons, leurs positions, déplacement de la boîte).
Ca donne ca en quelques images :
gif : https://media.discordapp.net/attachments/481141471907676161/559809119721095216/test8.gif?width=891&height=676
Puis nous avons supprimé les flèches de direction de la vue galaxie pour l'épurer, et l'avons remplacé par le déplacement avec la molette pour rajouter de la fluidité au déplacement de la map galactique.
gif : https://media.discordapp.net/attachments/481141471907676161/559789421621280802/MODULE8.gif
Il va y avoir l'intégration des boites dans le jeu, et l'intégration des textes dans les boites qui va demander un peu plus de temps.
Nous avons commencé l'implémentation des boites de dialogues dans la version la plus avancé du projet.
Cependant, le déplacement des boites a la souris doit être peaufiné car il entraine un bug.
Je venais mettre a jour le topic pour vous montrer les nouvelles features du jeu. Bientôt, je compte rendre disponible une version [Explorer Edition], gratuitement pour avoir des retours sur le jeu.
La partie visuelle a été amélioré (effets de lumières, background) sur la partie planète :
La meme chose pour la partie système :
Et la vue galactique :
- La génération des planète va être revue de manière a ce que les planètes générés soit logique et agréable visuellement.
- Les mécaniques d'explorations et de gestion de l’équipage.
Ce serait bien que le joueur soit confronté à des choix difficiles.
Par exemple, il y a trois planètes :
- Une qui est à la bonne distance de son soleil mais sans atmosphère et donc doit être terraformée pour être habitable.
- Une qui n'est pas toutafait à la bonne place par rapport à son soleil, donc très chaude, mais qui a une atmosphère.
- Une qui a tout ce qui faut pour être habitable, mais trois fois plus éloignée que les deux autres.
Bon, c'est probablement le sujet de votre jeu, mais c'est pour énerver un peu, et puis on ne peut pas télécharger le jeu donc on peut pas savoir, et puis enfin c'est pour lancer la remarque suivante :
Il n'y a pas de trou noir dans votre jeu, c'est dommage car ils prennent beaucoup de place dans l'univers.
Ce serait bien aussi que le vaisseau soit obligé de trouver des trous noirs pour se déplacer vite.
Je m'explique : Il pourrait se déplacer vite vers un trou noir (80% de la vitesse de la lumière), puis une fois proche du trou noir utiliser les ondes gravitationnelles et les gerbes de plasma éjectées du trou noir pour atteindre des vitesses supérieures à la vitesse de la lumière et atteindre les destinations voulues en très peu de temps.
Merci pour ta réponse.
Effectivement, les ressources, la température et les éléments qui constituent une planète seront au cœur du jeu.
Pour les trous noires, c'est quelque chose que l'on peut envisager dans l'avenir.
Bon, en théorie, on devrait être réduit à néant si on les traverse =). Mais c'est une idée intéressante. Merci de ton retour.
A bah oui, ou plutôt non, l'idée n'est pas de traverser le trou noir, mais de rester à proximité pour profiter des gerbes de rejets gastriques des éléments qui n'ont pas été totalement broyés au moment d'être avalés.
Ce qui créer de gigantesques puits de lumière à partir du trou noir qui s'échappe vers l'infini.
Pour les ondes gravitationnelles (utiles pour des déformations espace-temps), il semblerait qu'il faut plus se tourner vers un quasar qu'un trou noir (comme les ondes gravitationnels qui ont été mesurées en début d'année, elles provenaient d'un quasar...), autrement dit une gigantesque planète qui implose et s’effondre avant de former un trou noir. Cela rajouterai encore plus de difficulté car il faudrait trouver un quazar sur le point de se former...
Bref, en tout cas bon courage pour le jeu.
Le 28 août 2019 à 23:30:53 zebtorax a écrit :
A bah oui, ou plutôt non, l'idée n'est pas de traverser le trou noir, mais de rester à proximité pour profiter des gerbes de rejets gastriques des éléments qui n'ont pas été totalement broyés au moment d'être avalés.
Ce qui créer de gigantesques puits de lumière à partir du trou noir qui s'échappe vers l'infini.
Pour les ondes gravitationnelles (utiles pour des déformations espace-temps), il semblerait qu'il faut plus se tourner vers un quasar qu'un trou noir (comme les ondes gravitationnels qui ont été mesurées en début d'année, elles provenaient d'un quasar...), autrement dit une gigantesque planète qui implose et s’effondre avant de former un trou noir. Cela rajouterai encore plus de difficulté car il faudrait trouver un quazar sur le point de se former...
Bref, en tout cas bon courage pour le jeu.
Il n'est pas exclu que l'ont puissent intégrer les ondes gravitationnelles dans le jeu, d'une manière ou d'une autre.
Nous avons opté pour des systèmes ellipsoïdales, pour coller a la réalité, et pour rajouter de la profondeur a la scène.
Les fonctions d’émissions de lumières par le soleil ont également été mise a jour.
De la balle. Non, c'est vrai, ça le fait.
Cela ne se fait pas de poster juste une image, sans texte.
Ca tombe bien car ce serait bien de commenter, expliquer de quoi il s'agit.
Et puis ce serait bien aussi de passer à la création d'interface, pour mettre autour des visuels avec des planètes (passque nous faire voir des billes, oui, ça va un temps... ) et des scènes complètes, avec des vaisseaux et des persos et tout...
J'ai pour habitude de commenter toute mes publications lorsque c'est nécessaire.
Les deux dernières images (seulement les deux), s'explique d'elle même, as tu pris la peine de les regarder ? Qu'en déduis tu ? Surtout qu'il est écris dans la fenêtre, l'utilité de la fonction en question.
Ceci dis, je vais te répondre, il s'agit d'une fenêtre qui permettra au joueur de consulter les rapports de ses sondes, rovers, drone, et des explorations faite sur la planète.
En ce qui concerne les interfaces intégrales, je ne peux montrer ce qui n'existe pas encore, c'est justement le but de ces screens, c'est de montrer en temps réel, l'avancement des travaux concernant l'UI du jeu. Le jeu seras principalement un jeu de gestion, avec une multitude de fenêtres comme celle-ci.
Des qu'il y aura une version jouable, elle seras disponible.