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Sujet : 6 critères pour bien choisir le meilleur moteur de jeu vidéo
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badben
Niveau 6
15 juillet 2019 à 13:01:29

Salut,

Dans le forum de JV.com je vois très (trop) souvent des personnes qui cherchent le meilleur moteur de jeu mais qui ne se posent pas les bonnes questions et qui risquent d'être déçues, bloquées et démotivées. On peut certainement changer de moteur en cours de développement mais le passage d'un moteur à l'autre peut être très long.

Pour ma part, j'ai testé plus de 10 moteurs différents en 12 ans.

Donc, voici mes 6 critères pour bien choisir son moteur de jeu vidéo :

  1. Le passé et l'avenir du moteur
  2. La ludothèque du moteur
  3. La communauté du moteur
  4. Les fonctionnalités du moteur
  5. En fonction de nos besoins
  6. Être à l'aise avec le moteur

Dans tous les cas, j'insiste sur 2 points TRÈS IMPORTANTS :
1. Les joueurs se contrefichent du moteur de jeu que vous avez utilisé.
2. Un moteur de jeu c’est comme le vin, le meilleur c’est celui qu’on préfère.

Tous les détails se trouvent dans l'article que j'ai rédigé et que je mets à jour (impossible de mettre à jour sur ce forum)
:d) https://videogamecreation.fr/choisir-le-meilleur-moteur-de-jeu/

Si vous avez aussi des critères, je vous invite à les rajouter ici.

Bon dev !
-Benoit.

Metallicar8
Niveau 33
15 juillet 2019 à 17:41:19

Je pense que je suis d'accord. :(

J'irai voir ton lien un peu plus tard :ok:

Perso j'utilise UE4 car je ne sais pas programmer et ça me tente pas pour le moment. Le BP avec lequel je me familiarise me convient parfaitement, autant que mon projet..:hap:

badben
Niveau 6
16 juillet 2019 à 00:16:12

UE4, il faut absolument que je test ça.
La prise en main avec les Blue Print à l'air assez accessible

Alex3112
Niveau 22
16 juillet 2019 à 02:14:47

Le 15 juillet 2019 à 17:41:19 Metallicar8 a écrit :

Perso j'utilise UE4 car je ne sais pas programmer

Ca reste de la programmation, c'est juste qu'elle ne nécessite pas de connaitre un langage particulier mais quand même les bases communes.
Par ex si tu ne connais pas les différents types de variables, les différentes opérateurs logiques, que tu n'aime pas faire de fonctions et des maths, tu ne vas pas bien loin en blueprint. Tu copie/colle quelques tutos et tu abandonne comme beaucoup.

Lapintade
Niveau 18
18 juillet 2019 à 21:04:57

L'article pose des questions, mais ne donne pas de réponses. Du coup pas sur que ce soit bien utile.

Nageat-
Niveau 9
19 juillet 2019 à 09:26:05

Perso, je n'arrive pas a accrocher a UE4 je me débrouille bien mieux sur unity alors que je ne suis pas un spécialiste du code :hap:

badben
Niveau 6
19 juillet 2019 à 12:51:49

Salut Lapintade,

Les réponses aux questions dépendent essentiellement des développeurs et surtout des projets. Comme tous les développeurs, les moteurs et les projets sont différents, il est compliqué de donner UNE seule réponse pour chaque question.

Hélas, je ne connais pas tous les moteurs, je préfère les tester moi-même, plutôt que de donner des réponses au feeling.

Je souhaiterais faire le tour de tous les moteurs du moment et faire un comparatif, mais cela prend énormément de temps.
J'ai fait un live récemment pour tester Godot Engine afin d'apporter mon avis sur ce moteur Open Source.
À 1h48 je donne mon avis :

https://youtu.be/3HTl5aceRbE

Je peux ensuite donner des informations plus précises sur ce moteur.

Bon dev !
-Benoit

zebtorax
Niveau 9
19 juillet 2019 à 19:57:55

J'ai regardé un bout de la vidéo, c'est assez intéressant...
Bon par contre ce serait mieux si tu pouvais faire tous les essais AVANT de passer au live show...
La vidéo serait sans doute beaucoup plus courte, mais beaucoup plus intéressante. Là c'est un peu comme si tu te filmais pendant que tu es en formation... Avec des longueurs et pleins de choses que le spectateur n'a pas besoin de voir, ce qui un peu dommage pour le contenu qui es quand même intéressant... :hap:
Enfin bon, ce n'est qu'un avis en passant...

badben
Niveau 6
20 juillet 2019 à 01:27:07

Salut Zebtorax,

Merci pour tes retours, en somme, un montage des "best of" serait plus regardable. C'est mon avis aussi, mais je n'ai pas trop le temps pour du montage vidéo. C'est pour cela que je conseillais de regarder juste ma conclusion. Sinon ça reste du [Live Coding] sur Twitch pour ceux qui connaissent : il y a des longueurs, ce n'est pas du gaming hyper nerveux, on se plante, etc. :)

En fait, j'ai préféré tout faire en live pour me forcer à expérimenter de nouvelles technos. Je ferai peut être un article, puis une vidéo sur ce que je retiens de Godot Engine qui sera bien plus condensé. :)

Bon dev !
-Benoit

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Sujet : 6 critères pour bien choisir le meilleur moteur de jeu vidéo
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