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Création de Jeux

Sujet : [Projet] Idle Story
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ouimaisquoi
01 janvier 2020 à 13:17:02

Perso j'attends de voir du code.

Voxely
01 janvier 2020 à 14:56:35

Pas de problème !
De base le jeu contient déjà beaucoup de code, et n'étant pas entièrement fonctionnel dans la dernière version, cette version là saura ajouter plus de concepts.
En tout cas, ma liste de tâches se vide lentement mais surement en ce qui concerne le mécanisme du jeu.

Didakt042
01 janvier 2020 à 17:36:10

Hello!
J'ai pas trop compris l'utilité du système de banque ?
Y'a une mécanique que j'ai pas comprise peut etre ?

Voxely
01 janvier 2020 à 22:20:47

Avant d'expliquer pourquoi, je souhaite dire à quel point le jeu était sale niveau code et vraiment mal fait, c'est pourquoi je vais apporter plusieurs modifications.

petite parenthèse :

Ceux qui ont joués au jeu lors de la version antérieure : Si vous êtes sur Windows, faites le raccourcis Touche Windows + R et tapez %appdata%, une fois dans le dossier concernés, revenez en arrière et allez dans LocalLow, puis supprimez le dossier Drawnimation.

Je dis ça parce que le format des fichiers de sauvegarde va changer, ce qui veut dire qu'il ne sera pas possible au jeu de le relire.
Je m'explique : Avant, le jeu sauvegardai chaque chose indépendamment des autres, par exemple, il y avait un fichier pour sauvegarder les dépôts/retraits du système de banque, un fichier pour les achats dans la boutique, et un fichier pour sauvegarder le "cœur" du jeu (Les golds possédés, les clicks, etc...).

Maintenant, il n'y a plus qu'un fichier de sauvegarde avec le format IdleData (ça permet au jeu de pas relire les anciens fichiers de sauvegarde obsolètes).
C'est pour ça que je ferai peut être une petite tool de suppression de sauvegarde pour les personnes qui auraient sauvegardés avec une ancienne version du jeu et qui ne savent pas où se trouvent les sauvegardes (histoire d'éviter de remplir Windows trucs inutiles, même légers).
Bon après, peut être que certaines personnes ont fouillés et ont constatés que la sauvegarde était pas trop sécurisée, il faut dire que je m'y connais pas trop en terme de sauvegarde dans un fichier x)

Autre système que je vais retirer : Le système de temps, celui qui permet de gagner des golds, même sans jouer. Pourquoi ? Parce que ça faisais deux systèmes pour la sauvegarde, et c'était donc problématique pour l'organisation, et surtout un peu lourd pour peu d'utilité., pour ceux qui s'y connaissent en Unity, il y avait deux système, la sauvegarde centrale du jeu (le shop, la banque et le cœur) par fichier json, et la sauvegarde du temps par PlayerPrefs pour permettre au jeu de sauvegarder le temps et comparer les deux dates à l'ouverture du jeu.

En fait, je pense retirer aussi ce système dans une version suivante, parce qu'à la base, je l'avais juste mis dans le jeu beta histoire de tester et avoir quelques retours, et peut être plus tard m'en servir.
Mais franchement, pour le moment, l'utilité est pas présente (uniquement pour réserver l'argent pour l'achat dans la boutique).

Libre à toi (et aux forumeurs qui passeront par là) de me donner quelques avis quant à la suppression de ce système inutile.

Désolé pour le gros pavé, y en aura certainement encore un gros comme ça demain ! x)

Voxely
25 janvier 2020 à 16:22:36

Nouveau devlog sur le itch.io du jeu :)
https://drawnimation-studio.itch.io/idle-story

Voxely
15 mars 2020 à 15:47:08

Salut tous le monde ! Après un temps sans nouvelles, voici une petite image :D
http://www.noelshack.com/2020-11-7-1584283588-idlestory.png
Je suis en train de programmer quelques nouveaux systèmes, puisque Idle Story a beaucoup changé ces derniers temps :)

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