Bonjour à tous !
Il y a très longtemps, une compagnie peu scrupuleuse a mené des expériences très obscures afin de mettre au point la recette du bonbon parfait à base de matière nucléaire.
Echappant à tout contrôle, le sucre radioactif donna naissance à des bonbons mutants qui dévastèrent la planète entière...
Quelque part dans un laboratoire secret, une femme imprégnée d’énergie atomique voit le jour.
Son nom est Nukegirl et elle est là pour casser du bonbon !
Après le tuto, vous atterrissez dans le dernier bar à mercenaires connu où vous êtes accueillis par un barman qui vous propose de vous revigorer avant de partir faire votre première mission.
Concrètement, vous pouvez choisir un cocktail parmi les trois proposés par le barman.
Ils vous donneront divers bonus pour votre prochaine partie et seront conservés jusqu'au game over.
Les cocktails proposés changent aléatoirement à chaque fois que vous revenez au bar.
Ensuite, vous pouvez prendre un contrat, qui parle souvent d'une grosse bestiole à abattre puis vous diriger vers la sortie.
Ces contrats vous mèneront à travers différentes régions du monde où vous devrez d'abord exterminer de nombreuses confiseries mutantes qui sortent de portails que vous pouvez détruire pour éviter de vous faire submerger.
Il faut tuer assez de sbires pour faire sortir leur chef et remplir le contrat.
Les portails détruits et les ennemis tués laissent parfois tomber des candy-ups qui viendront remplir la barre de Sugar Overkill de votre personnage. Une fois pleine, vous pourrez déclencher l'attaque ultime propre à chaque personnage car oui, il y a d'autres mercenaires en ce monde avec un gameplay particulier pour chacun.
On s'est appelé Bluebirb Studio et l'équipe compte à ce jour trois personnes :
- Hugo Tigrato [Frone] [Fondateur] : Artiste 2D / Programmeur
- Vladislav Bondar [Kindzadza] [Fondateur] : Artiste 2D / Compositeur
- Nicolas Duval [Lotto] : Community Manager
Auteur : Alors moi c'est Vlad.
On est deux artistes dans le projet du coup, mais moi je m'occupe essentiellement du pixel art.
Je fais aussi les bruitages et la musique du jeu.
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Screenshots :
Trailer : https://www.youtube.com/watch?v=6-_DzdH75_Q
https://twitter.com/bluebirbstudio
https://www.facebook.com/bluebirbstudio/
https://www.instagram.com/bluebirbstudio/
A l'heure où j'écris ces lignes, le jeu vient de sortir en beta publique après plusieurs mois de chasse aux bugs et corrections diverses et je ne saurais vous dire ô combien nous avons besoin de feedback.
Il est pour l'instant uniquement sur Windows mais nous aimerions également le sortir sur MAC et Nintendo Switch.
Pour se procurer le jeu, c'est par ICI : bluebirb.itch.io/sugar-overkill-arena
Il y a une démo gratuite avec juste le personnage principal et les contrats basés sur sa storyline
ainsi qu'une early access avec six autres personnages dont nous allons développer les contrats et les storylines dans les mois qui suivent le release tout en continuant à améliorer le jeu dans son ensemble.
Dans un second temps, le jeu sera agrémenté de contenu transmédia, dont des histoires illustrées développant lesdites storylines dont voici une page d'exemple :
Merci et
BON AMUSEMENT !!!
Ce n'est vraiment pas bon pour les dents.
Felicitation pour la sortie en beta !
Merci
Bordel c'est propre ! Gros GG à vous
Bravo les mecs pour votre jeu il a l'air très bien foutu et bien nerveux.
Dommage, je ne peux pas le tester sur mon Mac pour l'instant. ^^
Vous prévoyez le sortir pour quand ?
Si vous avez des questions sur l'auto publishing ou la recherche d'éditeur, n'hésitez pas à me MP ;)
-Benoit.
Oof désolé pour la réponse plus que tardive...
A vue de nez, je dirais qu'on aura fini de produire le contenu prévu pour fin 2020.
Pour te donner une idée, nous avons actuellement 7 personnages et 10 niveaux. Le prochain palier à atteindre est de 35 niveaux.
Mais comme c'est notre premier vrai projet, il est possible que le scope du projet change encore un peu avec des personnages et des niveaux en plus (+ éventuels bonus transmédia etc.)
Pour la version Mac, c'est en cours de portage
GG c'est pas mon délire mais ça a l'air bien dynamique et les animation, graphismes en pixel art sont top
Les nouveautés du patch 1.3 :
C'est une zone consacrée au personnage de Phlasma.
5 nouveaux contrats vous y attendent avec un aspect tower defense.
En effet il vous faudra empêcher le plus longtemps possible les monstres de tomber une grande coupe qui, une fois remplie, fait sortir une redoutable Dame Blanche.
Grâce à son ulti, Phlasma peut appeler un de ses trois alliés. A vous de les mettre à des endroits stratégiques !
Il est aussi possible d'activer des générateurs placés aux quatre coins du niveau pour appeler des soldats en renfort et même des tanks !
On arrive donc à un total de 10 niveaux pour le moment, 5 pour Nukegirl et 5 pour Phlasma.
Il ne reste plus qu'à donner à Stomper, O'Nail, Sugar Paladin, Spike et à Tox leurs 5 niveaux respectifs.
La présentation des persos ainsi que les divers liens de dl : https://bluebirb.itch.io/sugar-overkill-arena
Sinon on est de plus en plus actifs sur Twitter : https://twitter.com/bluebirbstudio
On poste un truc par jour comme par exemple des astuces, du lore, des previews, etc.
On y donne une clé du jeu tous les jeudis
Un nouveau PNJ dans le bar !
Tous les personnages du jeu ont une attaque spéciale, un Sugar Overkill.
Le Fortune Teller est une machine qui vous propose ses services pour améliorer tout ça.
Une amélioration au hasard parmi trois vous sera proposée entre chaque contrat effectué.
Mais attention, le Fortune Teller est une machine ... à sous !