Work in progress du petit jeu que je réalise pour la Weekly Game Jam :
CatCat
Le thème de la jam c'est "Same But Different".
Du coup je suis parti sur l'idée de 2 chats, un blanc et un noir qui occupent chacun la moitié de l'écran.
Le blanc dans un univers noir et le noir dans un univers blanc.
Le but étant d'aller au bout du niveau pour les faire se rejoindre.
On contrôle les 2 en même temps avec les mêmes contrôles et ils ont les mêmes modèles (same) mais les couleurs sont opposées (but different). Je pense assez bien respecter le thème.
Je fait tout sur Unity, j'y ai passé quelques heures, j'ai l'idée, une petite intro, un petit prototype et je vais maintenant me concentrer sur le level-design pour finir (j'espère faire au moins 3 niveaux un peu travaillés). Le jeu est à rendre dans 2 jours.
Screen de la fin du niveau :
Vidéo de l'état actuel du projet :
https://youtu.be/0MDbwkzka9M
N'hésitez pas à me faire des retours et suggestions
Ca a l'air super intéressant comme concept. Par contre je trouve que c'est très difficile de voir les obstacles. Quand le chat s'approche d'un obstacle, il disparaît complètement et je pense que ca risque d'apporter de la confusion au joueur.
Peut être que si tu mettais les obstacles en gris ça irait mieux, mais ça casserait un peu l’esthétique du jeu...
Le 21 novembre 2019 à 10:53:38 thelastofus2 a écrit :
Ca a l'air super intéressant comme concept. Par contre je trouve que c'est très difficile de voir les obstacles. Quand le chat s'approche d'un obstacle, il disparaît complètement et je pense que ca risque d'apporter de la confusion au joueur.Peut être que si tu mettais les obstacles en gris ça irait mieux, mais ça casserait un peu l’esthétique du jeu...
Merci pour ton retour
J'ai bien avancé hier et j'ai mis mon petit jeu en ligne : https://itch.io/jam/weekleekly-game-jam-123/rate/520372
Je n'ai que 2 niveaux pour l'instant qui servent surtout de tuto.
Maintenant que mon proto est en place je vais essayer de faire pas mal de level-design pour avoir des niveaux un peu plus long et plus intéressants. Mais je suis assez content de l’esthétique et le proto fonctionne pas trop mal pour seulement quelques heures de dev/modélisation
N'hésitez pas à me faire des retours et suggestions