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Création de Jeux

Sujet : Quel langage de programmation choisir pour un jeu 2D au tour par tour ?
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dinogon
Niveau 10
09 janvier 2020 à 16:55:12

Salut !

J'aimerais créer un jeu video en 2D au tour par tour.
Le jeu en lui même je l'ai déjà testé sous la forme d'un jeu de société.

Je maîtrise actuellement le Python, et un peu Java.

Quel langage me conseilleriez vous ?

Merci !

Monos
Niveau 7
09 janvier 2020 à 17:44:15

Comme tu veux ! Celui avec le qu'elle tu as envie de t'amuser.

dinogon
Niveau 10
09 janvier 2020 à 17:59:41

Ok. Je pense partir sur Java dans ce cas qui est plus propre que Python.

[APT-GET]
Niveau 10
09 janvier 2020 à 18:42:03

si tu maîtrisais réellement le python, ce qui signifie avoir de l'expérience, et pas simplement faire des boucles for, tu n'aurais même pas posé la question

Preuve que tu n'y connais rien ? => ce message

Le 09 janvier 2020 à 17:59:41 dinogon a écrit :
Ok. Je pense partir sur Java dans ce cas qui est plus propre que Python.

:-)

dinogon
Niveau 10
09 janvier 2020 à 20:43:46

Excuse moi Jésus.

Pseudo supprimé
Niveau 9
10 janvier 2020 à 10:38:59

Les gens maîtrisent toujours un sujet après avoir terminé un tuto cest bien connu. Blague à part je te recommande plutôt Unity.

anomage
Niveau 14
10 janvier 2020 à 12:28:44

Dis-toi que j'ai adapté des jeux de société style 2D sur Unreal Engine, alors franchement tout est possible ! Fais avec l'outil avec lequel tu es le plus à l'aise :ok: Perso j'avais choisi Unreal pour son système de multijoueur intégré que je trouve vraiment efficace, et parce que j'avais déjà commencé sur ce moteur et que je ne voulais pas m'éparpiller :)

tbol
Niveau 20
10 janvier 2020 à 17:40:06

Il y a des jeux tour par tour qui sont codés en Python. Après au lieu de choisir un langage tu peux peut être faire un choix de moteur de jeux, ce qui impliquera le langage , exemple Unity -> C#.

Pseudo supprimé
Niveau 4
10 janvier 2020 à 21:55:42

Si tu connais python godot est pas mal pour ce genre de projets.

dinogon
Niveau 10
12 janvier 2020 à 19:02:50

Le 10 janvier 2020 à 12:28:44 anomage a écrit :
Dis-toi que j'ai adapté des jeux de société style 2D sur Unreal Engine, alors franchement tout est possible ! Fais avec l'outil avec lequel tu es le plus à l'aise :ok: Perso j'avais choisi Unreal pour son système de multijoueur intégré que je trouve vraiment efficace, et parce que j'avais déjà commencé sur ce moteur et que je ne voulais pas m'éparpiller :)

Pas bête utiliser Unreal pour le multijoueur ça va me faciliter la vie :ok:

Grimmys
Niveau 10
12 janvier 2020 à 20:54:12

Pour du 2D tour par tour, Python convient parfaitement... Et dans tous les cas, il convient bien mieux que Java... :(

Romuald_78
Niveau 5
05 mars 2020 à 23:05:11

Pour du 2d
- en python il y a la lib de jeu "arcade"
- en typescript/javascript il y a "phaserjs"
- en java puisque tu sembles vouloir t orienter plus sur ce langage je preconise "slick2d" qui est pas mal du tout comme lib 2d.

Un tuto baby step pour slick2d : http://www.shionn.org/sliick2d-lesson-1-window-creation

Good luck

Atari8-bit
Niveau 21
06 mars 2020 à 17:46:09

Quel langage de programmation choisir pour un jeu 2D au tour par tour

N'importe lequel. Littéralement.

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Sujet : Quel langage de programmation choisir pour un jeu 2D au tour par tour ?
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