Bonjour quelqun sait comment convertir un fichier .geom qui sont le maillage d'un personnage a un fichier que 3DsMax pourrait lire ? C'est très important j'ai besoin de votre aide merci
3dsMAx ne peuit lire que les ".max" ou importer des ".fbx" .
Il existe beaucoup de formats de fichiers (certains specifiques a des jeux). Faut trouver des outils pour faire des conversions si ca existe.
Le 14 janvier 2020 à 10:52:56 Lapintade a écrit :
3dsMAx ne peuit lire que les ".max" ou importer des ".fbx" .
Il existe beaucoup de formats de fichiers (certains specifiques a des jeux). Faut trouver des outils pour faire des conversions si ca existe.
Merci beaucoup pour ta réponse en effet j'aimerais convertir un personnage du jeux fight night champion et je n'ai pas trouvé d'outil permettant de le convertir pour 3dmax, pense tu que tu pourrais m'aidé?
C'est assez compliqué, surtout si ca n'a pas été prevu ou si il n'y a pas d'outils amateur.
Il faut trouver les infos de "avec quoi le jeu a été fait ? un moteur connu ?" et ensuite "il y a t il des outils amateurs ou modding ?"