Si par exemple, je fais parler les personnages comme ça derrière un décor mais que je ne mets pas d'images durant la narration, les combats, les enquêtes et les descriptifs de lieux. Ça passe ?
Évidemment je vais animer les personnages et je ferai quelques animation 2d pour les cinétiques.
Je suppose que tu veux dire " devant " un décor et pas derrière. Et tu veux dire " cinématiques " et pas cinétiques...
Cela risque d'être un peu fade sans images durant narration, combats, enquêtes etc. Tu compte mettre quoi à la place ? Du texte ?
Le 01 février 2020 à 20:55:04 zebtorax a écrit :
Je suppose que tu veux dire " devant " un décor et pas derrière. Et tu veux dire " cinématiques " et pas cinétiques...
Oui désolé j'avais pas remarqué.
Le 01 février 2020 à 20:55:04 zebtorax a écrit :
Je suppose que tu veux dire " devant " un décor et pas derrière. Et tu veux dire " cinématiques " et pas cinétiques...Cela risque d'être un peu fade sans images durant narration, combats, enquêtes etc. Tu compte mettre quoi à la place ? Du texte ?
Oui, j'ai l'intention de faire une bonne mise en scène même malgré le fait que ce n'est que du texte avec des musiques qui se joue au moment d'un mot important et accessoirement des images qui représente les détails importants.
Ba c'est un rpg textuel que tu veux faire à la limite
"Ça passe", oui, par contre est-ce que ça sera intéressant pour les joueurs, là ça se discute.
Oui, j'ai l'intention de faire une bonne mise en scène même malgré le fait que ce n'est que du texte avec des musiques
On ne peut pas vraiment parler de mise en scène là, si t'as pas de visuel ^^"
Mais tu comptes faire un gameplay derrière ? parce que limite j'ai envie de te dire de faire un Visual ou Light Novel alors... ou si tu veux du gameplay basique, t'as toujours moyen d'utiliser RPG Maker ou des moteurs de jeu avec des assets libre de droit. SI ton but c’est de partager ton jeu, en tout cas avoir juste du texte ça risque pas d'attirer des masse de joueurs. Après si c'est un projet personnel avant tout, pourquoi pas, en tout cas ça existe, même si la majorité datent probablement de y'a plus de 20 ans.
Je compte mettre un gameplay, des choix dans l'histoire assez farfelus et libre. (oui ça va prendre BEAUCOUP de temps)
Par exemple
Tu as une enquête et tu choisis le coupable parmi ta liste de partenaire. Tu ne sais pas si tu t'es trompé sur ton choix puisque j'ai l'intention de faire une cinématique de culpabilité pour tout le monde et de faire plusieurs fins alternatives sur les différents arcs
Par contre je ne sais pas quel est le choix le plus judicieux de gameplay pour les combats assez stratégiques au vu des pouvoirs à la Jojo's Bizarre Adventure.
Au cas où mon futur jeu n'est pas centré sur les enquêtes.
Le 01 février 2020 à 21:31:17 Shiba_the_Inu a écrit :
Ba c'est un rpg textuel que tu veux faire à la limite
"Ça passe", oui, par contre est-ce que ça sera intéressant pour les joueurs, là ça se discute.
Je vois. Merci
honnêtement je vois plus ton jeux comme un light novel a choix que autre chose
je te conseil le logiciel Twine pour taider dans l'écriture du scénario a choix
si le but est de juste ramasser des objet et des dialogues, rpg maker devrait sufire.