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Création de Jeux

Sujet : Construire des bâtiments
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Pseudo supprimé
Niveau 4
06 février 2020 à 18:33:56

Salut,

Je voudrais savoir quels sont vos méthodes pour construire des bâtiments et les logiciels que vous utilisez?

J’ai cherché pas mal sur le web et il semble qu’il y ai deux façons de procéder:
- Faire le bâtiment d’un coup sur un logiciel comme blender ou maya.
- Faire le bâtiment de façon modulaire (faire un mur, un mur avec une porte, une fenêtre, un toit etc...) et ensuite assembler les différentes parties pour faire un bâtiment (ça fonctionne bien pour les trucs génériques comme des maisons ou hangars).

J’ai aussi trouvé des assets sur le unity store qui permettent de faire des petites maisons.
(Comme celui la:
https://assetstore.unity.com/packages/3d/environments/urban/modular-houses-111089)
Ma question est donc y a t’il un logiciel qui permet de faire des bâtiments relativement rapidement? (Je connais deja blender mais ca prend pas mal de temps) ou un asset que vous utilisez sur unity?

Shiba_the_Inu
Niveau 58
06 février 2020 à 19:48:35

Des bâtiments comment ? Réaliste ? Iso ? 2d ?
Y'a https://kenney.itch.io/assetforge-deluxe qui est sympa pour des construction simple via des assets de base (ou volume de base).
Tu peux aussi tenter Google SketchUp si ça existe toujours, c'ets assez simple aussi.
Pour des intérieur t'as des logiciels comme SketchUp aussi, ou SweetHome 3D etc.

Mais une fois encore, ça dépend de ce que tu cherches.

Pseudo supprimé
Niveau 4
06 février 2020 à 20:06:32

Le 06 février 2020 à 19:48:35 Shiba_the_Inu a écrit :
Des bâtiments comment ? Réaliste ? Iso ? 2d ?
Y'a https://kenney.itch.io/assetforge-deluxe qui est sympa pour des construction simple via des assets de base (ou volume de base).
Tu peux aussi tenter Google SketchUp si ça existe toujours, c'ets assez simple aussi.
Pour des intérieur t'as des logiciels comme SketchUp aussi, ou SweetHome 3D etc.

Mais une fois encore, ça dépend de ce que tu cherches.

Merci,

Je cherche a faire des bâtiments réalistes pour un jeu a la première personne.
Je sais utiliser blender mais comme je l’ai dit dans mon premier post c’est assez long et fastidieux.

J’avais essayé sketchup il y a longtemps mais je n’avais pas accroché, faudrait peut etre que je réessaye.

zebtorax
Niveau 9
06 février 2020 à 20:20:54

Le 06 février 2020 à 19:48:35 Shiba_the_Inu a écrit :
Des bâtiments comment ? Réaliste ? Iso ? 2d ?
Y'a https://kenney.itch.io/assetforge-deluxe qui est sympa pour des construction simple via des assets de base (ou volume de base).
Tu peux aussi tenter Google SketchUp si ça existe toujours, c'ets assez simple aussi.
Pour des intérieur t'as des logiciels comme SketchUp aussi, ou SweetHome 3D etc.

Mais une fois encore, ça dépend de ce que tu cherches.

C'est quoi le blem avec la version standard ?
https://assetforge.io/#buy

Shiba_the_Inu
Niveau 58
06 février 2020 à 20:26:55

Le 06 février 2020 à 20:20:54 zebtorax a écrit :

Le 06 février 2020 à 19:48:35 Shiba_the_Inu a écrit :
Des bâtiments comment ? Réaliste ? Iso ? 2d ?
Y'a https://kenney.itch.io/assetforge-deluxe qui est sympa pour des construction simple via des assets de base (ou volume de base).
Tu peux aussi tenter Google SketchUp si ça existe toujours, c'ets assez simple aussi.
Pour des intérieur t'as des logiciels comme SketchUp aussi, ou SweetHome 3D etc.

Mais une fois encore, ça dépend de ce que tu cherches.

C'est quoi le blem avec la version standard ?
https://assetforge.io/#buy

Tu veux dire pour la différence de prix ? Aucune idée, à priori tu as des assets en moins, après c'est aussi peut être plus pour soutenir le développement que payer pour quelque chose en plus.

zebtorax
Niveau 9
07 février 2020 à 21:02:01

Sinon pour les bâtiments, pour dire de répondre à la question, en général le modulable c'est si tu veux vraiment faire quelque chose de vaste (comme une ville) histoire de pas avoir des bâtiments qui se ressemblent trop. Encore que, dans le cas d'un truc vraiment très vaste (comme un MMO) la question de la ressemblance se pose moins étant donné la distance de séparation. (mais bon, je doute que ce soit ton problème, hein ? )
...

EvolugameMaster
Niveau 2
07 mars 2020 à 01:02:51

En 3D, tu modélise ton batiment en 1 fois ou en plusieurs morceaux que tu assemble. Ensuite soit tu applique une texture ou tous est dessiné(via photoshop par ex), donc mur avec les fenetre, porte toit etc et tu l'applique sur la modélisation(pas evident à placer surtout si il n'y a qu'une texture, mais le plus dur c'est de tous dessiner avant. Bon cette tech c'est pour les pro on va dire. Sinon on fais l'inverse, on crée des matériaux unique sur le logiciel 3D toujours, avec une couleur, une matiere(pour créer un mur en brique par exemple), un effet etc. et tu l'applique sur le mur. Tu refait un materiau pour les fenetres, un pour la porte, un pour le toit etc, une fois que tu a appliqué tes materiaux sur ton batiment, il est dessiné et coloré donc prêt, mais avant tu bake la texture afin d'en créer qu'une seul(une image qui va aplatir toutes les faces, avec toutes les couleurs etc dessus(comme si que tu l'avais dessiné sur photoshop, mais ca c pour les pro javais dit). Et voila tu peux exporter ta modelisation avec ta texture unique que tu appliquera sur le batiment une fois posé sur ta scene 3D. Facile non ? :D

EvolugameMaster
Niveau 2
07 mars 2020 à 01:08:13

Ah oui sinon en une fois ou plusieurs morceaux. Disons qu'on doit eviter un trop grand nombres de polygones, quoi que tu dessine, donc en une fois c'est mieux, mais pas toujours adapté selon ce que tu fais, et pas toujours facile. Si tu doit reutiliser certaines parties alors tu crée plusieurs morceaux.
derniere chose, pour la 3D, le plus simple c'est Cinema 4D

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Sujet : Construire des bâtiments
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