Bonjour tout le monde,
Je souhaiterais vous présenter un projet sur lequel je travaille depuis quelques mois (de manière discontinue). Il s'agit de Colonia, un (je l'espère) futur jeu de gestion en temps réel.
Pour le moment, l'aspect ludique n'est pas vraiment marqué mais des avancées techniques ont été réalisées par rapport au niveau que j'avais initialement en programmation et en création de jeux d'une manière générale. En somme, ce projet est le plus abouti techniquement qu'il m'a été donné de réaliser et j'ai beaucoup appris grâce à lui.
Côté technique, le jeu a été développé en C# à l'aide du framework Monogame. Afin de générer une carte de manière procédurale, j'utilise le bruit de Perlin.
Côté graphisme, n'étant pas un graphiste, j'utilise quelques sprites issus d'un jeu Dragon Quest et j'ai moi-même fait les polices d'écriture. Si un graphiste passe par là et souhaite participer au projet, qu'il n'hésite pas à me contacter en message privé.
Voici quelques captures d'écran du jeu :
Comme vous pouvez le voir sur les illustrations, la seule option est la modification du terrain, notamment avec les touches numérotées du clavier dans l'éditeur de cartes.
Voici une démo du prototype, téléchargeable ici :
https://mega[dot]nz/#!7nRT3CoJ!pQzena3xIQyyhB6HQ1vKEgmBUJlmWX0WEptZZXSD_Pc
(remplacer "[dot]" par un '.', le site ne semble pas aimer ce lien...)
À terme, j'aimerais qu'il soit possible de construire sa propre colonie/cité notamment à travers l'exploitation du territoire. Pour arriver à cela, beaucoup de choses sont encore à ajouter et je prévois de nombreuses fonctionnalités pour que ce soit intéressant à jouer.
Merci d'avance d'avoir lu et pour vos éventuels commentaires.
gg pour ton projet. As-tu une chaine youtube pour suivre les avancés ?