Salut Je programme déjà quelques petits jeux et ces derniers temps j'ai pour envie de faire un projet en 3D un peu plus ambitieux.
Du coup j'apprends les rudiments de la 3D via Blender, mais j'ai beaucoup de mal à créer des textures correctes. Je veux dire par là que le rendu sur Blender est souvent très laid. Que ce soit les couleurs qui ne sont pas harmonieuses ou bien juste la texture en elle même qui fait très "dessin fait à la main sur photoshop".
Vous avez quelques astuces pour améliorer la qualité de mes textures ? Est-ce que vous utilisez des textures préexistantes ? Si oui comment vous arrivez à les marier pour que ça ne soit pas étrange ? Merci
Des textures réalistes.
Quelques liens au cas où :
https://fr.3dexport.com/
https://www.turbosquid.com/Search/3D-Models
http://oyonale.com/accueil.php?lang=en
http://www.3dmodelfree.com/models/33008-0.htm
Sinon une bonne astuce serait de passer sur Maya ou 3DS, mais bon...
Il y a aussi des techniques à savoir pour tiler les textures, retoucher les matériaux, utiliser les canaux de diffusion, etc. Pour cela : Voir tutos.
Note : Penser aussi à mettre les raccords (bouts de textures) dans les plis du model, ce qui demande de savoir se servir de l'UV mapping.
Pour les textures, il y a deux géants :
- Substance
- Quixel
La suite Substance te permet de créer toi même des textures vraiment top.
En plus d’avoir une bibliothèque immense