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Création de Jeux

Sujet : [Promo] Devenez enfin un créateur de jeux vidéo indépendants (développez et commercialisez vos jeux)
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badben
Niveau 6
01 juin 2020 à 23:39:44

Bonjour la commu JV.com

Cela fait un moment que j'aide les développeurs de ce forum, mais aussi via mon blog et ma chaîne YouTube.

En fait, je vois beaucoup trop de dev qui abandonnent en cours de route par manque de temps ou de compétences ou parce que leurs idées sont trop ambitieuses et que beaucoup n'ont pas de plans clairs pour les réussir.
Autre chose, même en arrivant enfin à publier leur jeu sur Google Play et l'AppStore, ils s'aperçoivent que personne n'y joue. Ca fait mal, je sais ce que c'est.

Aujourd'hui je voulais annoncer sur ce forum un projet sur lequel je travaille depuis plusieurs moi pour vous transformer dev indépendant afin que vous puissiez enfin terminer et réussir vos projets.

GAME DEV LAUNCHER
Il s'agit d'une méthode pour enfin créer et commercialiser votre premier jeu vidéo Hyper-Casual en 90 jours.
Lien vers la formation : https://videogamecreation.fr/devenir-developpeur-independant-de-jeux-video/

C'est un GROS programme de formation pour aider les développeurs qui n'arrivent pas à réussir leurs jeux vidéo même en ayant suivi plein de tutos en ligne.

Petite vidéo de présentation :
https://youtu.be/-MAwNCWd4BE

Le principe est de se concentrer sur ce qui fait un bon jeu vidéo : le gameplay (Cet aspect est malheureusement trop négligé mais crucial)

Ce programme s'adresse à vous si :

  • Vous développez en amateur
  • Vous avez une quelconque expérience dans le développement
  • Vous êtes déjà indés et que vous êtes perdus et que vous galèrez
  • Vous êtes un programmeur pro, mais que vous voulez travailler sur ce qui vous passionne vraiment.

Thèmes abordés :

  • Game Design / Level Design pour trouver une bonne idée de jeu et créer de bons niveaux
  • Développement Unity3D pour développer un jeu rapidement en allant à l'essentiel
  • Développement personnel pour garder sa motivation
  • Productivité pour être efficace et ne pas perdre de temps
  • Travailler avec des éditeurs de jeux, etc. : Signer des contrats d'édition

Pour information, je suis dev indé depuis pas mal de temps et également formateur.

Voilà si vous avez des questions n'hésitez pas.

Bon dev et à bientôt !

badben
Niveau 6
01 juin 2020 à 23:47:12

Je réponds au message posté sur un topic que j'ai supprimé pour le renommer.

Salut badben,

Tiens donc, quelle joie et quelle surprise de découvrir ce nouveau topic. :)
Tu me connais un peu, on est pas toujours tombé très d'accord au fil des discussions, mais cela, c'est le forum la vie, tout simplement.
Mais pour le coup je dois tout de même pleinement saluer l'initiative, car c'est vrai qu'elle relève de la correction de pas mal de problèmes que l'on peut rencontrer ici.
Non, franchement, vraiment bien vu. :oui:

Toutefois, si tu le permets, voici quelques petits problèmes/remarques relevés à la lecture :
- Il y a une faute dans le titre, il va donc falloir supprimer / reposter le topic.
- La majorité des topics " j'aide les gens " sont collaboratifs (tout le monde peut aider sur le sujet traité) et basés sur l'altruisme, donc gratuits.
- Tiens d'ailleurs, simple question, qu'est-ce qui justifie un tel prix de la formation ? (797 et 997€ hors promo.)
Pour être honnête, ce n'est pas moi qui vais être le premier à jeter la pierre, ayant déjà suivis des formations à plusieurs milliers d'euros, mais c'était avec des pros du jeux vidéos ou du cinéma comme profs, avec un vrai suivi quotidien, etc.
Bref, ce que j'entends par là, qu'est ce qui fait la réelle valeur ajoutée par rapport à Udemy ou Tuto.com avec des formation à 10€ par exemple ?

- Je note également, en principal point positif, notamment la mise en relation avec des éditeurs... Mais est-ce bien suffisamment détaillé pour justifier le prix ?

- Est-il possible d'utiliser son CPF (compte de formation, voir + de renseignements pôle emploi) pour payer la formation ?

Merci.

Hello Zebtorax, merci pour tes feedbacks.

- Il y a une faute dans le titre, il va donc falloir supprimer / reposter le topic.

Non il n'y avait pas de faute ^^ (indés = indépendants)

Tu me connais un peu, on est pas toujours tombé très d'accord au fil des discussions, mais cela, c'est le forum la vie, tout simplement.

Bah, peut-être qu'un jour on boira un coup ensemble pour refaire le monde du JV :-)

Bref, ce que j'entends par là, qu'est ce qui fait la réelle valeur ajoutée par rapport à Udemy ou Tuto.com avec des formations à 10€ par exemple ?

Cette formation n'est pas un "simple" tuto Udemy qui t'apprend à utiliser un logiciel et à reproduire bêtement ce que fait le formateur. Quand il s'agit de créer son propre jeu, c'est une autre histoire.

Je fais un parallèle avec la musique : c'est comme regarder des vidéos pour reproduire un morceau VS composer sa propre musique et la commercialiser.

Tiens d'ailleurs, simple question, qu'est-ce qui justifie un tel prix de la formation ? (797 et 997€ hors promo.)

Dans GAME DEV LAUNCHER, le principe est d'acquérir des compétences techniques "hard skills" et des "soft skills" (compétences comme la gestion de sa motivation, son temps, la communication, les décisions) pour monter de A à Z des projets commerciaux réalistes et de les terminer. Je vais également suivre et interagir avec les membres de la formation et donc investir beaucoup de temps (et de l'argent).

Le prix de la formation est aussi un indicateur de la valeur de cette formation. Il s'agit d'une transformation "devenir dev indé", pas simplement "apprenez à utiliser un outil".

La formation propose un gros panel de skills différents, mais indispensables pour réussir à créer un bon jeu vidéo, même petit. En fait, on ne se rend pas compte de tout ce qu'il faut entreprendre pour créer un bon jeu vidéo. Savoir utiliser Unity3D ou savoir programmer c'est cool, mais c'est juste 20% du travail en réalité.

Pour être honnête, ce n'est pas moi qui vais être le premier à jeter la pierre, ayant déjà suivis des formations à plusieurs milliers d'euros, mais c'était avec des pros du jeux vidéos ou du cinéma comme profs, avec un vrai suivi quotidien, etc.

En fait, je suis pro depuis 2006 et je donne depuis 2009 des cours dans les écoles de jeux vidéo ^^'. Donc, je connais très bien les suivis de projets et ce que cela implique. Mais je ne promets pas d'être derrière chaque personne pour corriger le moindre bug dans Unity3D. Si je dois faire intervenir d'autres pros, ce sera aussi des développeurs seniors également.

- Je note également, en principal point positif, notamment la mise en relation avec des éditeurs... Mais est-ce bien suffisamment détaillé pour justifier le prix ?

C'est du pur bonus, c'est surtout pour répondre aux que se posent les membres et les rassurer sur plein de points bloquants. Déjà plusieurs éditeurs sont motivés pour venir conseiller les développeurs.

- Est-il possible d'utiliser son CPF (compte de formation, voir + de renseignements pôle emploi) pour payer la formation ?

Non, pas pour l'instant en tout cas.

Voilà, j'espère avoir répondu aux questions. En tout cas, plusieurs personnes ont déjà commencé à suivre la formation.

zebtorax
Niveau 9
02 juin 2020 à 13:36:44

- Dans le titre il y a une faute à jeux vidéos, avec un s à vidéos. Ce sont les jeux qui sont vidéos.

- Ce qui pourrait faire la différence avec des sites comme Udemy, c'est le nombre d'heures de la formation.
Ce n'est mentionné nul part. Combien d'heures de vidéos en tout ?

- Le compteur ne fonctionne pas, il affiche 50 personnes sur 50 places disponibles, alors que tu dis avoir déjà fais des ventes...

Pseudo supprimé
Niveau 4
02 juin 2020 à 14:01:24

Le 02 juin 2020 à 13:36:44 zebtorax a écrit :
- Ce qui pourrait faire la différence avec des sites comme Udemy, c'est le nombre d'heures de la formation.
Ce n'est mentionné nul part. Combien d'heures de vidéos en tout ?

Je trouve ca bien personnellement qu’il n’utilise pas le nombre d’heures comme argument de vente.

J’ai vu des tutos de 3 heures sur youtube ou le contenu instructif représente peut etre 30 minutes au total (le reste c’est une intro inutile, supplier les gens de souscrire a la chaine et aimer la video et des temps mort ou tu vois l’auteur faire des taches simples et repetitives pendant des plombes)

A coté tu as des vidéos de 10 minutes ou l’auteur va directement au but et édite tout le contenu inutile.

zebtorax
Niveau 9
02 juin 2020 à 14:23:46

Le 02 juin 2020 à 14:01:24 ospak a écrit :

Le 02 juin 2020 à 13:36:44 zebtorax a écrit :
- Ce qui pourrait faire la différence avec des sites comme Udemy, c'est le nombre d'heures de la formation.
Ce n'est mentionné nul part. Combien d'heures de vidéos en tout ?

Je trouve ca bien personnellement qu’il n’utilise pas le nombre d’heures comme argument de vente.

J’ai vu des tutos de 3 heures sur youtube ou le contenu instructif représente peut etre 30 minutes au total (le reste c’est une intro inutile, supplier les gens de souscrire a la chaine et aimer la video et des temps mort ou tu vois l’auteur faire des taches simples et repetitives pendant des plombes)

A coté tu as des vidéos de 10 minutes ou l’auteur va directement au but et édite tout le contenu inutile.

Oui, non mais d'accord, bien sur...
Mais faut pas exagérer, il est quand même question de (gros) sous, donc de chiffre, et le nombre d'heures et tout de même un bon point de repère, et même de référence dans le monde du travail.
A ce propos je note également que la formule accompagnement vaut 100 Euros de plus dans la promo. Cela fait tout de même du 30 Euros de l'heure, je trouve cela tout de même beaucoup, sachant que c'est le tarif promo qui plus est.
L'accompagnement est pourtant très important dans ce type de formation gold, et je me dis que c'est ce qui pourrait justifier le tarif de la formation de base.

Sinon merci à tous pour les précisions.

badben
Niveau 6
02 juin 2020 à 18:04:20

Hello,

- Dans le titre il y a une faute à jeux vidéos, avec un s à vidéos. Ce sont les jeux qui sont vidéos.

On l'écrit sans S en général depuis toujours https://www.larousse.fr/encyclopedie/divers/les_jeux_vid%C3%A9o/101575

- Ce qui pourrait faire la différence avec des sites comme Udemy, c'est le nombre d'heures de la formation.

Ce n'est mentionné nul part. Combien d'heures de vidéos en tout ?

Le nombre d'heures de formation n'est pas forcément un critère de qualité et de valeur, c'est plutôt ce que ça va t'apporter, en l'occurrence : une transformation et pas juste de compétences techniques. Je n'ai pas le chiffre précis étant donné que la formation se fait en flux tendu en ce moment et qu'il faut prendre en compte les exercices, les Lives, les mises en pratique. Je dirais entre 30 et 60 heures. Mais ce n'est qu'une estimation.

C'est comme si tu estimais qu'un film long est mieux qu'un film court… :)

- Le compteur ne fonctionne pas, il affiche 50 personnes sur 50 places disponibles, alors que tu dis avoir déjà fait des ventes...

Je dois mettre à jour le compteur à la main, c'est chiant, mais je vais corriger ça.

J'ai comme l'impression que tu as de gros doutes sur ma légitimité à proposer ce genre de formation. Non, ce n'est pas un énième tuto sur un moteur de jeu. J'aborde beaucoup de sujets différents pour transformer des personnes en dev indépendante.

Juste pour information, juste une seule journée d'apprentissage ou une journée de perfectionnement en développement pour une personne coûte entre 400 et 600€. Je le sais, car j'ai aussi enseigné à des pros.

zebtorax
Niveau 9
02 juin 2020 à 19:47:17

Pas vraiment des doutes, mais plutôt du mal à estimer le vrai coût de la formation.

Le 02 juin 2020 à 18:04:20 badben a écrit :
Hello,

- Dans le titre il y a une faute à jeux vidéos, avec un s à vidéos. Ce sont les jeux qui sont vidéos.

On l'écrit sans S en général depuis toujours https://www.larousse.fr/encyclopedie/divers/les_jeux_vid%C3%A9o/101575

- Ce qui pourrait faire la différence avec des sites comme Udemy, c'est le nombre d'heures de la formation.

Ce n'est mentionné nul part. Combien d'heures de vidéos en tout ?

Le nombre d'heures de formation n'est pas forcément un critère de qualité et de valeur, c'est plutôt ce que ça va t'apporter, en l'occurrence : une transformation et pas juste de compétences techniques. Je n'ai pas le chiffre précis étant donné que la formation se fait en flux tendu en ce moment et qu'il faut prendre en compte les exercices, les Lives, les mises en pratique. Je dirais entre 30 et 60 heures. Mais ce n'est qu'une estimation.

C'est comme si tu estimais qu'un film long est mieux qu'un film court… :)

- Le compteur ne fonctionne pas, il affiche 50 personnes sur 50 places disponibles, alors que tu dis avoir déjà fait des ventes...

Je dois mettre à jour le compteur à la main, c'est chiant, mais je vais corriger ça.

J'ai comme l'impression que tu as de gros doutes sur ma légitimité à proposer ce genre de formation. Non, ce n'est pas un énième tuto sur un moteur de jeu. J'aborde beaucoup de sujets différents pour transformer des personnes en dev indépendante.

Juste pour information, juste une seule journée d'apprentissage ou une journée de perfectionnement en développement pour une personne coûte entre 400 et 600€. Je le sais, car j'ai aussi enseigné à des pros.

Il y a une différence du double entre 30 et 60 heures. C'est très approximatif comme réponse je trouve.
Même sur de petites formation Udemy à 10 euros on est au courant du temps de vidéo.
Une formation Udemy à 10 € fait environ entre 10 et 20 heures. Certaines formations longues (et crédible, avec un diplôme d'état et un CPF mobilisable) sur tuto.com dans les même tarifs environs que toi font plus de 100 heures.
Sans compter que tu ne propose que des cours asynchrones (vidéos enregistrées), il manque toute la partie synchrone (accompagnement wébinaire en ligne) à ta formation (comparé à d'autres formations dans les même tarifs qui en propose)

Je veux bien accorder du crédit à l'argument de dire que c'est pour aider les gens à vivre de leurs passions, Mais en même temps ce n'est pas si extraordinaire que cela : C'est un argument que l'on peut régulièrement retrouver dans les présentations de formation, même sur Udemy par exemple, il y a des tonnes de formateurs qui prétendent que l'on peut vivre de sa passion après avoir vu la formation.

Après, selon moi un point qui reste tout de même avantageux effectivement par rapport à d'autres formations, c'est la relation avec les éditeurs. Mais il n'y a pas énormément d'info là dessus non plus.

Enfin tu parle de journée d'apprentissage à 600 €, mais déjà ce n'est pas sur Internet, et c'est vrai que ce type de journée est plutôt hors de prix je trouve, à moins d'une véritable utilité et dans le cas de se le faire financer (dans le cadre des besoins d'une entreprise par exemple...)

Donc je ne dis pas que tu es de mauvaise foi, et ne conteste pas vraiment non plus, mais je suis un peu perplexe, voilà tout...

Blendo_3D
Niveau 8
02 juin 2020 à 20:06:03

Mouais, je me méfie vraiment de ce genre de formation qui vendent du rêve

Les « pros » ne lâchent pas leurs « secret » comme ça. Et puis, tout est disponible sur Internet, même si il faut trifouiller au fin fond de YouTube pour trouver.

De plus, c’est un peu cher comme formation. Autant partir sur une école spécialisé et reconnue, prendre des contacts et bosser

badben
Niveau 6
02 juin 2020 à 21:02:06

Il y a une différence du double entre 30 et 60 heures. C'est très approximatif comme réponse je trouve.
Même sur de petites formation Udemy à 10 euros on est au courant du temps de vidéo.

Je peux estimer mon travail de développeur ou de formation en présentiel, mais en ligne c'est différent car on consomme différemment le contenu. (20 min à 1 heure par jour)
Mais je ne peux pas estimer dans le détail, je module la formation en fonction des besoins des membres. Je l'ai précisé plus haut.
Ce n'est pas la quantité d'heures qui fait la valeur de la formation et sa qualité et ce que cela apporte concrètement.

Une formation Udemy à 10 € fait environ entre 10 et 20 heures. Certaines formations longues (et crédible, avec un diplôme d'état et un CPF mobilisable) sur tuto.com dans les même tarifs environs que toi font plus de 100 heures.

Malheureusement, tu compares trop les formations Udemy sortie il y a des années à -90% qui cassent les prix mais dédiées à l'apprentissage d'un seul outil.

Tu compares ce qui n'est pas comparable en fait parce que je ne propose pas une formation dans le genre Udemy ou tuto.com mais un programme complet. Il n’existe pas, à ma connaissance, de programme qui utilise ma méthodologie avec ce niveau de détail en français.

Après, selon moi un point qui reste tout de même avantageux effectivement par rapport à d'autres formations, c'est la relation avec les éditeurs. Mais il n'y a pas énormément d'info là dessus non plus.

Si je devais décrire tout le contenu en détail, la page de vente serai beaucoup trop grande. (elle est déjà pas mal)
Il n'y a pas que cela, tu oublies le développement personnel, la création de studio, la signature et la négociation de contrat, le recrutement, etc.

Sans compter que tu ne propose que des cours asynchrones (vidéos enregistrées), il manque toute la partie synchrone (accompagnement wébinaire en ligne) à ta formation (comparé à d'autres formations dans les même tarifs qui en propose)

C'est le cas, je propose de faire le point toutes le 2 semaines lors de live et 3 heures d'accompagnement dans la formule spéciale. C'est précisé sur la page. ;)

Mouais, je me méfie vraiment de ce genre de formation qui vendent du rêve

Je ne vends pas du rêve, et je ne promets pas de vivre de sa passion. Je sais que ce n'est pas facile mais c'est possible. Je le précise dans la section Questions / Réponses :).
Malheureusement, à cause de pas mal de "vendeurs de rêves" on est souvent catalogué et on souffre de mauvais aprioris.

Les « pros » ne lâchent pas leurs « secret » comme ça. Et puis, tout est disponible sur Internet, même si il faut trifouiller au fin fond de YouTube pour trouver.

Je lâche mes "secrets" constamment sur mon blog et YouTube, mais je ne peux pas rentrer dans le détail étant donné le travail que cela demande. Mais dans la formation, je vais me faire plaisir et y aller sans compter… :)

Tu peux tout trouver sur Google, mais ça risque d'être compliqué pour recouper toutes les informations, trouver les bonnes méthodes, les traduire en français et les appliquer à ton objectif en restant motivé du début à la fin.

De plus, c’est un peu cher comme formation. Autant partir sur une école spécialisé et reconnue, prendre des contacts et bosser

Beaucoup de personnes ne disposent pas plusieurs de milliers d'euros pour financer ces formations dans les écoles. J'en sais quelque chose aussi. (en moyenne 3 x 8000€ environ). La formation n'est pas une école, elle ne forme pas à un métier pour se faire embaucher chez Ubisoft mais pour créer des petits projets commerciaux. Quand on est indépendant, on rentre tout de suite dans l'industrie, on rencontre des pros, on voit toute les facettes du dév indé et on traite directement avec les acteurs importants, quand on est étudiant, on reste dans son cercle d'étudiants en général et on essaie de bien faire ses devoirs pour se faire embaucher chez Ubi.

Si vous avez des questions je peux encore y répondre :)

A++

Boblep0nche
Niveau 18
02 juin 2020 à 21:11:13

Pour pouvoir prétendre à la formation il faut déjà un background technique du coup ?

Pseudo supprimé
Niveau 4
02 juin 2020 à 21:13:33

Je trouve le concept intéressant, c’est vrais que les cours udemy et videos youtube sur le sujet proposent généralement seulement d’apprendre un outil (unity, blender etc...).

Une solution tout en 1 peut être intéressante.

Après pour être parfaitement honnête le prix va être une barrière pour beaucoup de gens.
400€ pour la formule de base après une grosse remise c’est énorme pour beaucoup de personnes.

Quand tu vois que même Will Wright ne fait payer que 180$ (15$ par mois) pour son program sur master class (et c’est quelqu’un avec une réputation énorme) ton prix est ambitieux on va dire.

Après je comprend que tu proposes un truc complet et si c’est bien fait le prix peut être justifié, a voir!

badben
Niveau 6
02 juin 2020 à 21:15:36

Le 02 juin 2020 à 21:11:13 Boblep0nche a écrit :
Pour pouvoir prétendre à la formation il faut déjà un background technique du coup ?

Salut Boblep0nche,

Je recommande d'avoir déjà des connaissances en programmation mais pas forcément être une bête en code ^^. Je sais pas expérience que les bons programmeurs ne font pas forcément de bons game designer.

badben
Niveau 6
02 juin 2020 à 21:25:19

Merci pour tes remarques.

Après pour être parfaitement honnête le prix va être une barrière pour beaucoup de gens.
400€ pour la formule de base après une grosse remise c’est énorme pour beaucoup de personnes.

Après je comprend que tu proposes un truc complet et si c’est bien fait le prix peut être justifié, a voir!

Admettons, si on met bout à bout toutes les formations sur le marché (sans compter les promotions à -90%) pour juste avoir l'essentiel de ce qu'il te faut pour créer un jeu vidéo indé, on va largement dépasser les 500€.

Quand tu vois que même Will Wright ne fait payer que 180$ (15$ par mois) pour son program sur master class (et c’est quelqu’un avec une réputation énorme) ton prix est ambitieux on va dire.

Hélas, Will Wright ne viendra pas te donner des conseils sur ton projet de jeu :)

C'est normal de vouloir comparer, mais la promesse de la formation Game Dev Launcher est totalement différente des autres.

COMMENT DEVENIR DÉVELOPPEUR DE JEUX VIDÉO INDÉPENDANTS : une méthode pour enfin créer et commercialiser votre premier jeu vidéo Hyper-Casual en 90 jours.

Toujours dispo pour répondre aux questions :)
(En MP si vous préférez)

zebtorax
Niveau 9
02 juin 2020 à 21:47:13

Je n'ai pas comparé ta formation aux formations Udemy, mais juste pris les formations Udemy comme point de référence.
( Faudrait pas trop lire mes posts de travers non plus, merci pour ta future vigilance.)
Par contre, il faut comparer ce qui est comparable, c'est vrai que j'ai un peu comparé ta formation à certaines formations longues (et plus chère qu'Udemy) tuto.com, qui sont un peu près dans les même tarifs que la tienne, hors promo, mais avec plus d'heures vidéos, des cours synchrones, tout plein de profs issus du milieu pro très spé, un diplôme reconnu d'état, un CPF mobilisable, un suivi quotidien, discussion skype en continu (pas 3h à 100 boules), un forum d'entraide prof/élève, etc.
Bon, je donne tout de même un exemple, pas le haut mais le bas de gamme (pour la correspondance des prix), ici avec Illustrator :
https://fr.tuto.com/formation-graphiste-illustrator.htm

Sans compter que le contenu à l'air ultra technique et pointilleux, pas de voyance, développement personnel, yoga ou divers autres catégories... ! :-)))

badben
Niveau 6
02 juin 2020 à 23:06:36

Je n'ai pas comparé ta formation aux formations Udemy, mais juste pris les formations Udemy comme point de référence.

C'est ce qu'on appelle comparer. :hap:

C'est difficile de ne pas prendre ton message comme condescendant.

Hélas beaucoup de développeurs amateurs pensent que l'on peut réussir un jeu juste en sachant utiliser un moteur de jeux.
La technique c'est bien mais c'est 20% du boulot pour savoir designer et commercialiser un jeu sur le bon marché au bon moment. Tu oublies BEAUCOUP d'autres éléments que j'ai listé dans le contenu pour arriver à sortir un jeu cool et pour le commercialiser. C'est pour cela que cette formation existe.
Pour créer des jeux indépendants, pas besoin d'avoir un diplôme reconnu par l'état.

Il ya déjà un Discord d'entraide et je prévois des rendez-vous réguliers avec les membres.

Bon, je donne tout de même un exemple, pas le haut mais le bas de gamme (pour la correspondance des prix), ici avec Illustrator :

https://fr.tuto.com/formation-graphiste-illustrator.htm

D'ailleurs, les modules de ton exemple ne rentrent pas non plus dans le détail.
Tu compares encore avec une formation sur un outil.

Je comprends que certaines personnes ne peuvent pas se payer la formation, mais 95% des personnes que j'ai contacté ne trouvent pas le prix excessif au vu du contenu. J'ai posé la question aux amateurs, aux indés, aux pros et aux experts en formation.

Juste pour information, une journée de consulting d'un pro sur un jeu indé est facturée entre 400-600€. 3 heures pour 100€, ce n'est pas la même chose.

Bref, je serai ravis de répondre aux questions ici ou en MP. :)

zebtorax
Niveau 9
02 juin 2020 à 23:52:44

Le 02 juin 2020 à 23:06:36 badben a écrit :

Je n'ai pas comparé ta formation aux formations Udemy, mais juste pris les formations Udemy comme point de référence.

C'est ce qu'on appelle comparer. :hap:

C'est difficile de ne pas prendre ton message comme condescendant.

Hélas beaucoup de développeurs amateurs pensent que l'on peut réussir un jeu juste en sachant utiliser un moteur de jeux.
La technique c'est bien mais c'est 20% du boulot pour savoir designer et commercialiser un jeu sur le bon marché au bon moment. Tu oublies BEAUCOUP d'autres éléments que j'ai listé dans le contenu pour arriver à sortir un jeu cool et pour le commercialiser. C'est pour cela que cette formation existe.
Pour créer des jeux indépendants, pas besoin d'avoir un diplôme reconnu par l'état.

Il ya déjà un Discord d'entraide et je prévois des rendez-vous réguliers avec les membres.

Bon, je donne tout de même un exemple, pas le haut mais le bas de gamme (pour la correspondance des prix), ici avec Illustrator :

https://fr.tuto.com/formation-graphiste-illustrator.htm

D'ailleurs, les modules de ton exemple ne rentrent pas non plus dans le détail.
Tu compares encore avec une formation sur un outil.

Je comprends que certaines personnes ne peuvent pas se payer la formation, mais 95% des personnes que j'ai contacté ne trouvent pas le prix excessif au vu du contenu. J'ai posé la question aux amateurs, aux indés, aux pros et aux experts en formation.

Juste pour information, une journée de consulting d'un pro sur un jeu indé est facturée entre 400-600€. 3 heures pour 100€, ce n'est pas la même chose.

Bref, je serai ravis de répondre aux questions ici ou en MP. :)

Bah, tu vas me faire rabâcher ce que j'ai déjà dis plus haut. Tan pis.
Dire que la formation peut permettre d'en vivre n'a rien d’exceptionnel, il y a des tonnes de formations qui utilisent le même argument commercial. Même des formations Udemy, ou même des formations longues tuto.com que j'ai cité plus haut. Je sais plus si c'est le cas dans le lien que j'ai donné, mais même les formation tuto.com il y a des modules pour apprendre à devenir auto-entrepreneur indépendant.
Mais pas que. Ce type de formation peut accessoirement également permettre de trouver un vrai boulot, ce qui selon moi n'est d'ailleurs pas forcément un moindre prestige, cela dis en passant.

Après, que mon message te paraisse condescendant... Hum, peut-être, je dirais ne pas y avoir réfléchi et de toute façon là n'est pas la question. Je pose simplement quelques interrogations par rapport au tarif de ta formation, rien de bien plus...

badben
Niveau 6
03 juin 2020 à 01:15:18

Dire que la formation peut permettre d'en vivre n'a rien d’exceptionnel

Je ne promet nulle part que tu vas vivre des jeux vidéo indépendants en suivant cette formation. Ce serait mentir et vendre du rêve, mais en revanche, tu pourras générer des revenus et surtout avoir une solide expérience dans ton parcours de dev indépendant et donc rentabiliser ta formation.

Même des formations Udemy, ou même des formations longues tuto.com que j'ai cité plus haut. Je sais plus si c'est le cas dans le lien que j'ai donné, mais même les formation tuto.com il y a des modules pour apprendre à devenir auto-entrepreneur indépendant.

Encore une fois, je ne suis pas Udemy ni Tuto.com, je ne suis pas un marchand de formations qui peut brader des formations et jouer sur le volume. Ma promesse et le contenu enseigné est très spécifique et rare. Trouve-moi une formation qui propose exactement la même chose pour réellement comparer.

D'autre part, je ne cherche pas 10000 personnes qui vont blâcler une formation et l'acheter juste parce qu'elle est à -90%, mais je cherche quelques personnes motivées sur lesquelles je peux m'investir personnellement et y consacré beaucoup de mon temps.

Par ailleurs, quand je vais passer les 6 prochains mois à développer tout le contenu, je vais avoir besoin de manger et de payer mes factures et mon hébergeur de formation, je suis obligé de réfléchir à ceci. Si tu es à ton compte tu peux comprendre ceci.

Et enfin, si tu n'as pas la bonne valeur perçue avec ce prix, ce n'est pas grave, d'autres personnes ont déjà bien compris les bénéfices de cette formation et trouve cela très abordable.

Des questions sur la formation ? Je réponds ici ou en MP. :)

zebtorax
Niveau 9
03 juin 2020 à 12:46:56

Tu pourrais tout de même réduire un peu le prix. D'une part ça fera bonne figure vis à vis de la comparaison avec certaines autres formations, et puis si c'est moins cher tu en vendras plus, donc ça ne fera pas de différence pour payer ton loyer, et si ça tombe cela te rapportera peut-être même plus, vu que tu gagneras en crédibilité. Et même à meilleur tarif rien ne dit que tu atteindras les 50 ventes.
Aussi tu parle d'Udemy, mais ce sont plus d'un million de visiteur qu'il y a sur ce site, autrement dit un trafic absolument gigantesque hors normes. Tu imagines, tout ce que tu devrais mettre en place pour obtenir les même résultats ? Pour cela d'ailleurs que les formateurs ne s'en plaignent pas puisqu'ils continuent à publier des formations, malgré l'offre de rabais à 10€.

D'ailleurs, ben parlons en de l'offre de rabais qu'il y a sur Udemy, pourquoi t'en plaindre puisque tu utilise la même technique avec ta promo ?
C'est un fait statistique, les gens achètent plus quand il y a une réduction sur le prix, avec une offre limitée dans le temps. C'est une technique de marketing tout droit issue des Etats Unis, pour cela que sur ce point ils sont vraiment très forts les américains.
Bien sur, perso je trouve que les gens sont idiots de réagir à ces techniques, mais pour le moment c'est comme cela que ça fonctionne et donc il faut bien faire avec.

Enfin, tu dis que ceux qui ont acheté ta formation ne se plaignent pas du prix, mais je dirais que c'est normal puisqu'ils ont déjà payés, et que le contenu est sans doute tout de même suffisamment intéressant pour ne pas demander de remboursement.
Mais ceux qui n'ont pas encore acheté la formation, qu'en pensent-t'ils ? Leurs as-tu au moins posés la question ?

Pseudo supprimé
Niveau 4
03 juin 2020 à 13:50:38

Le 03 juin 2020 à 12:46:56 zebtorax a écrit :
Tu pourrais tout de même réduire un peu le prix. D'une part ça fera bonne figure vis à vis de la comparaison avec certaines autres formations, et puis si c'est moins cher tu en vendras plus, donc ça ne fera pas de différence pour payer ton loyer, et si ça tombe cela te rapportera peut-être même plus, vu que tu gagneras en crédibilité. Et même à meilleur tarif rien ne dit que tu atteindras les 50 ventes.
Aussi tu parle d'Udemy, mais ce sont plus d'un million de visiteur qu'il y a sur ce site, autrement dit un trafic absolument gigantesque hors normes. Tu imagines, tout ce que tu devrais mettre en place pour obtenir les même résultats ? Pour cela d'ailleurs que les formateurs ne s'en plaignent pas puisqu'ils continuent à publier des formations, malgré l'offre de rabais à 10€.

D'ailleurs, ben parlons en de l'offre de rabais qu'il y a sur Udemy, pourquoi t'en plaindre puisque tu utilise la même technique avec ta promo ?
C'est un fait statistique, les gens achètent plus quand il y a une réduction sur le prix, avec une offre limitée dans le temps. C'est une technique de marketing tout droit issue des Etats Unis, pour cela que sur ce point ils sont vraiment très forts les américains.
Bien sur, perso je trouve que les gens sont idiots de réagir à ces techniques, mais pour le moment c'est comme cela que ça fonctionne et donc il faut bien faire avec.

Enfin, tu dis que ceux qui ont acheté ta formation ne se plaignent pas du prix, mais je dirais que c'est normal puisqu'ils ont déjà payés, et que le contenu est sans doute tout de même suffisamment intéressant pour ne pas demander de remboursement.
Mais ceux qui n'ont pas encore acheté la formation, qu'en pensent-t'ils ? Leurs as-tu au moins posés la question ?

Tu continues de le comparer a Udemy mais il n'offre pas le meme service et ne se positionne pas sur la meme clientele.
Les cours Udemy dont tu parles n'offrent qu'une seule chose (apprendre Unity ou Unreal ou Maya etc...).
Son programme offre une solution complete et un accompagnement personnalise donc en gros il se positionne entre les formations en ligne comme udemy et les ecoles de jeux video.

Une fois que tu comprends ca, effectivement le prix est justifie si la formation est de qualite.
Personnelement je ne suis pas client pour ce genre de trucs (pas les moyens) mais je suis sur qu'il y a une audience pour ca et qu'il a fait son etude de marche avant de lancer son truc.

Voila, je ne suis pas la pour faire la promo de l'auteur, je ne connais rien de la formation et je n'ai aucune idee de si c'est un truc serieux ou quelque chose de foireux, la n'est pas la question, je voulais juste clarifier parce que tu commences a faire ce que tu fais sur chaque topic sur ce forum ou tu essayes d'imposer tes idees, n'ecoutes rien de ce que l'auteur dit et repetes la meme chose en boucle et c'est un peu relou pour etre honnete....

zebtorax
Niveau 9
03 juin 2020 à 14:14:05

Le 03 juin 2020 à 13:50:38 ospak a écrit :

Le 03 juin 2020 à 12:46:56 zebtorax a écrit :
Tu pourrais tout de même réduire un peu le prix. D'une part ça fera bonne figure vis à vis de la comparaison avec certaines autres formations, et puis si c'est moins cher tu en vendras plus, donc ça ne fera pas de différence pour payer ton loyer, et si ça tombe cela te rapportera peut-être même plus, vu que tu gagneras en crédibilité. Et même à meilleur tarif rien ne dit que tu atteindras les 50 ventes.
Aussi tu parle d'Udemy, mais ce sont plus d'un million de visiteur qu'il y a sur ce site, autrement dit un trafic absolument gigantesque hors normes. Tu imagines, tout ce que tu devrais mettre en place pour obtenir les même résultats ? Pour cela d'ailleurs que les formateurs ne s'en plaignent pas puisqu'ils continuent à publier des formations, malgré l'offre de rabais à 10€.

D'ailleurs, ben parlons en de l'offre de rabais qu'il y a sur Udemy, pourquoi t'en plaindre puisque tu utilise la même technique avec ta promo ?
C'est un fait statistique, les gens achètent plus quand il y a une réduction sur le prix, avec une offre limitée dans le temps. C'est une technique de marketing tout droit issue des Etats Unis, pour cela que sur ce point ils sont vraiment très forts les américains.
Bien sur, perso je trouve que les gens sont idiots de réagir à ces techniques, mais pour le moment c'est comme cela que ça fonctionne et donc il faut bien faire avec.

Enfin, tu dis que ceux qui ont acheté ta formation ne se plaignent pas du prix, mais je dirais que c'est normal puisqu'ils ont déjà payés, et que le contenu est sans doute tout de même suffisamment intéressant pour ne pas demander de remboursement.
Mais ceux qui n'ont pas encore acheté la formation, qu'en pensent-t'ils ? Leurs as-tu au moins posés la question ?

Tu continues de le comparer a Udemy mais il n'offre pas...

...

Absolument pas du tout, c'est même strictement l'inverse. J'apporte des arguments et des solutions concrètes, explications nettes et bien formulées à l'appui.
Par contre, c'est vrai que mon discernement et ma franchise peut parfois rebuter bien du monde, qui aurait peut-être préféré un contexte de forum plus chaotique.
Mes propos sont souvent ignorés ou mal considérés, quand ils ne sont pas extraits de leurs contextes et caricaturés comme tu viens de le faire dernièrement.
Ce qui fait effectivement que je suis souvent obligé de me rabâcher, hélas.
Il faut bien lire mes posts et y réfléchir pour bien en saisir la teneur.
Tandis que toi, que viens tu apporter au débat, ou même à la bonne tenue de ce forum :question:
Absolument rien d'autre que du blabla, voilà tout. ^^

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