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Création de Jeux

Sujet : Recherche développeur pour un jeu de gestion
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Skenplis
Niveau 1
13 mars 2024 à 16:39:48

Bonjour,

Je cherche quelqu'un de motivé pour un partenariat/collaboration pour créer un jeu vidéo.
Personnellement je n'y connais rien en développement de jeu vidéo donc j'apporterais l'idée et le scope. Le cap sera à définir ensemble pour trouver l'équilibre entre le jeu parfait et le jeu réalisable.

Cela serait pour un jeu de gestion type "Tycoon". Niveau graphisme il n'y a pas besoin que cela soit incroyable, c'est surtout les mécaniques de gameplay et le tout qui doit l'être.

L'idée est bonne, ça j'en suis sûr. Je propose un 50/50 sur tous les bénéfices.

N'hésitez pas à me contacter en MP pour toute question !

Bonne journée

codemaker
Niveau 1
13 mars 2024 à 17:20:39

Je suis intéressé pour développer un jeu de gestion, mais ta description technique est plus que minimale.
Aussi je pose mes questions sur le forum plutôt qu'en MP pour qu'on ne te pose pas mille fois les mêmes questions.
- ton jeu sera t-il sous Windows, sous Mac , sous Android ou sous iOS ? Car l'OS sous lequel il va tourner est fondamental pour le développement.
- ton jeu sera t-il en 3D, en 2D. Utilise t-il des images, des animations, des objets de l'OS (fenêtres, combobox, etc ?)
- sera t-il multijoueur (en réseau) ou monojoueur (sur PC, sur smartphone, etc) ?
- y a t'il une base de donnés associée ?
- etc, etc.

SunnyLight
Niveau 3
13 mars 2024 à 21:15:37

Dans le monde du jeu vidéo, une idée ne vaut rien. Du coup vouloir faire 50/50 en ayant juste apporté l'idée de base et en y connaissant rien, ça me paraît bien optimiste.

N'hésite pas à aller lire la FAQ du forum.

Skenplis
Niveau 1
14 mars 2024 à 09:05:35

Le 13 mars 2024 à 17:20:39 :
Je suis intéressé pour développer un jeu de gestion, mais ta description technique est plus que minimale.
Aussi je pose mes questions sur le forum plutôt qu'en MP pour qu'on ne te pose pas mille fois les mêmes questions.
- ton jeu sera t-il sous Windows, sous Mac , sous Android ou sous iOS ? Car l'OS sous lequel il va tourner est fondamental pour le développement.
- ton jeu sera t-il en 3D, en 2D. Utilise t-il des images, des animations, des objets de l'OS (fenêtres, combobox, etc ?)
- sera t-il multijoueur (en réseau) ou monojoueur (sur PC, sur smartphone, etc) ?
- y a t'il une base de donnés associée ?
- etc, etc.

Bonjour,

Je suis vraiment désolé, effectivement, j'ai un peu merdé sur la présentation...Je suis nouveau sur ce genre de forum et j'avoue que c'est mon enthousiasme qui à pris le dessus, je vais donc rectifier le tir ci-dessous :

Tout d'abord voici une petite présentation de ma personne.
Je m'appelle David, j'ai 36 ans, j'ai deux enfants. Je suis intermittent. Je suis chanteur, compositeur et DJ. Je suis dans la musique depuis 15 ans. Je joue évidemment énormément aux jeux vidéo depuis ma tendre enfance. J'ai bossé (bénévolement) un peu dans la presse JV en tant que rédacteur aussi, en particulier chez ConsoleFun (à l'époque Top30 site jeux vidéo français), j'ai aussi une chaine youtube où je parle de jeux vidéo (ça reste pour le plaisir) et je streame à mes heures perdues (uniquement pour le plaisir aussi).

Concernant le projet que j'ai en tête voici ce que je peux en dire.
Cela serait donc un jeu de gestion. Cela ressemblerait à "Mad Games Tycoon 2" sauf qu'évidemment le sujet de base ne serait pas du tout le même.
Pour la plateforme : PC (Steam principalement) cela suffira.
Pour les graphismes encore une fois il faut s'inspirer de "Mad games Tycoon 2" ou "City game studio" dans l'idée.
Pas de multijoueur, cela sera un jeu solo.
Pas de base de donnée, tout se passera dans un univers fictif trés proche du notre.

Je n'ai pas de planning à donner je l'avoue, car n'y connaissant rien en développement je ne sais pas combien de temps un développement de ce style peut prendre.
Pour les tests c'est pareil, ça j'attends d'en discuter avec un développeur pour qu'il me parle de la réalité et de comment cela se déroule.
J'ai quelques amis à qui le faire tester mais pas plus, je n'ai pas de connexion ou de répertoire de jeu vidéo en particulier.
Une version bêta oui me semble le mieux pour qu'on est des retours et qu'on puisse corriger cela avant la sortie officielle.

Comme dit dans le message précédent je n'ai aucune expérience dans le développement de jeu vidéo. Je n'ai pas d'argent à poser sur la table. Il y à juste ma motivation, mes idées, mon enthousiasme.
Je sais ce que c'est de se lancer dans un projet la tête la première sans garantie d'un retour sur investissement, je fais de la musique, j'ai mis du temps avant d'en vivre. Mais je sais aussi que c'est là que les idées et les intentions sont les plus pures. Et je suis sûr qu'en trouvant la bonne personne, cela peut marcher.

Je pourrais m'occuper de l'aspect musique. Tout ce qui est sound design (bruitages) ça j'avoue je n'y connais rien mais je peux apprendre.

Bref, j'espère que j'ai répondu à votre demande et que cela est moins flou.

Bonne journée

David

LGV
Niveau 21
14 mars 2024 à 11:50:00

Bonjour,

dans un jeu tel que presenté sommairement, le gros du boulot de developpement se partage grosso-modo comme suit :
- 40% dans la programmation (fonctionnalités, gameplay, scripts, etc.)
- 40% dans les assets graphiques (modeles, animations, effets visuels, interface, etc.)
- 10% dans le design (conception, equilibrage, level design, etc.)

Les 10% restants resident dans la logistique (production, QA, etc.) et les assets secondaires (dont l'audio).

Sans meme parler ensuite de l'aspect commercialisation.

Meme si on peut gagner un peu sur le contenu en trouvant des placeholders generiques convenables sur les assets stores, concretement quelles contributions esperes-tu pouvoir apporter sans une competence ou un financement qui puisse directement supporter l'essentiel du projet ?

Quand bien meme tu trouverais 2-3 personnes capables de couvrir les savoirs indispensables (un programmeur, un artiste, un designer), cela prendrait plusieurs semaines avant d'avoir les premiers prototypes, et plusieurs mois avant les premieres debuts de versions jouables... Pendant ce temps, tu fais quoi ? ...

Je pense que l'approche est tres naive, et que tu sous-estimes grandement les echelles de temps et de budgets. Je te recommenderais plutot d'essayer de rejoindre des projets existants pour avoir une idee plus tangible de la creation de jeux.
Sans compter que l'audio dans les jeux est une specialité en soi, car se gere de facon tres differente de la composition traditionnelle (musiques dynamiques supportant des transitions á tout instant, non-recouvrement des instruments et spectres entre musiques et effets sonores, spatialisation dependante du level design, etc.)

codemaker
Niveau 1
14 mars 2024 à 15:18:48

Wao !
Le jeu "Mad Games Tycoon 2" est développé, édité et distribué par une boîte allemande Eggcode Games qui a été créée en 2010, en héritant d'une autre entreprise créée en 1999 par deux développeurs informatiques (Stephan et Pohl).
Tout en ayant une expérience de 11 ans dans le développement de jeux vidéos, cette entreprise a mis 6 ans pour sortir une première version "Mad Games Tycoon" en 2016, puis à nouveau 5 ans pour sortir une deuxième version "Mad Games Tycoon 2" en 2021.

Eggcode Games génère un chiffre d'affaire de 2 millions de dollars par jeu et a sorti 3 jeux.
Chaque jeu a necessité des moyens très importants en temps, en moyens de développement, en spécialité diverses (design, graphismes, animations, codage, tests unitaires, tests d'ensemble, etc), en publicité, etc.
Est-ce que tu réalises l'ampleur de la tâche ?

Trapignon
Niveau 3
14 mars 2024 à 17:13:14

Salut,

La solution eco+ pour un jeu de gestion c'est en navigateur.

Pour un serveur mutualisé t'as du php.

Si t'as un serveur dédié tu peux faire mieux avec java.

deca31
Niveau 1
06 avril 2024 à 16:03:39

Bonjour Skenplis, je t'ai envoyé un message en privé il y a une semaine, mais je n'ai aucune réponse.

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Sujet : Recherche développeur pour un jeu de gestion
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