Bonjour,
Bloodborne a t-il jouit d'une optimisation sur l'upgrade de Sony à ce jour ?
Aucune malheureusement...
Je sais pas ce qu’ils branlent From Software pour sortir un patch.
Le 18 mars 2018 à 14:01:23 Dylink2a a écrit :
Aucune malheureusement...
Je sais pas ce qu’ils branlent From Software pour sortir un patch.
L'upgrade ne sert donc à rien, merci je voulais en avoir le coeur net
LE jeu qui méritait + que n'importe quel autre jeu une optimisation ils arrivent à passer à coté, cette blague putain.
From Software et la technique ne font pas bon ménage
Le 18 mars 2018 à 14:01:23 Dylink2a a écrit :
Aucune malheureusement...
Je sais pas ce qu’ils branlent From Software pour sortir un patch.
Ils s'en battent les couilles du jeu hein
et ça ne vous choque pas vous, un jeu d'une telle ampleur qui ne bénéficie meme pas d'un patch d'un upgrade à 400 boules ?
je suis sidéré perso
Sinon y’a toujours le mode boost pour le framerate
Le 18 mars 2018 à 14:05:32 SUNBROCHETTE2 a écrit :
Le 18 mars 2018 à 14:01:23 Dylink2a a écrit :
Aucune malheureusement...
Je sais pas ce qu’ils branlent From Software pour sortir un patch.Ils s'en battent les couilles du jeu hein
Clair.
Ils n'ont jamais corrigé les problèmes de frame pacing, c'est ouf dans un tel jeu.
Il en profite indirectement avant le mode boost qui stabilise le framerate et le multi-echantillonage qui réduit l'aliasing.
Oui mais quand on parle de patch c’est bien pour du 60 fps
Parce-que bon vu la technique de BB je comprenais même pas comment ça pouvait ne pas être stable même si PS4 normale..
Si il y a le supersampling qui marque clairement une différence
Le 18 mars 2018 à 14:08:26 [JV]mods789 a écrit :
Sinon y’a toujours le mode boost pour le framerate
Qui m'a pas l'air de servir à grand chose car j'ai fait m'a première run cette semaine et les FPS étaient clairement dégueu sur certains passages. J'ai mis du temps à m'y habituer.
J'imagine pas si c'était pire avant.
Le mode Boost ajoute un poil de stabilité au framerate, mais le soucis de framepacing présent Day One est toujours présent.
Le 18 mars 2018 à 15:41:49 WalkyZ2 a écrit :
Si il y a le supersampling qui marque clairement une différence
Y'a pas de supersampling pour Bloodborne.
Le 18 mars 2018 à 15:52:41 Kossal a écrit :
Le 18 mars 2018 à 14:08:26 [JV]mods789 a écrit :
Sinon y’a toujours le mode boost pour le framerateQui m'a pas l'air de servir à grand chose car j'ai fait m'a première run cette semaine et les FPS étaient clairement dégueu sur certains passages. J'ai mis du temps à m'y habituer.
J'imagine pas si c'était pire avant.
Fais gaffe, une certaine Noix de Coco va venir t'affirmer qu'il n'y a plus de problèmes de framerate dans Bloodborne et qu'ils ont été corrigés
Le 18 mars 2018 à 15:52:41 Kossal a écrit :
Le 18 mars 2018 à 14:08:26 [JV]mods789 a écrit :
Sinon y’a toujours le mode boost pour le framerateQui m'a pas l'air de servir à grand chose car j'ai fait m'a première run cette semaine et les FPS étaient clairement dégueu sur certains passages. J'ai mis du temps à m'y habituer.
J'imagine pas si c'était pire avant.
C'était pire avant, mais avec le mode boost ça passe déjà mieux