Certains pensent que le Raytracing sur la prochaine génération de consoles est "impossible".
Pourtant, c'est du champ du "possible".
En effet, Microsoft travail depuis plusieurs années sur cette technologie, avec la création d'environnement, d'Api et d'outils à intégrer à leur bibliothèque de développement de jeux, qu'est Direct X, afin d'offrir du Raytracing en temps réel.
Son petit nom : DXR - DirectX Raytracing
Et il se trouve que fin 2017, ils y sont arrivés et l'ont présenté début d'année dernière (mars 2018). Puis les premiers GPU taillés spécialement pour, dégainé par NVIDIA avec des unités de calcul (RTX) dédiés à DXR.
La mise à jour/disposition pour l'ensemble des développeurs amateurs ou professionnels c'est fait en Octobre 2018 et permet l'usage de DXR sur tout types de GPU NVIDIA ou AMD.
Maintenant, si le GPU ne dispose pas d'unités de traitement dédié, c'est alors limitant en ressources. Mais il se trouve que certains leaks, concernant l'architecture des PS5 et Scarlett parlent d'architecture à venir d'Amd et de "chipset" custom ajoutés dédiés à la prise en charge de diverses tâches. (Des unités de traitement pour le Raytracing ?)
Donc voir Microsoft développer une techno pendant des années pour le JV, tournant sur tout types de matos et dédié à leur OS propriétaire, mais qui ne l'intègrerait pas dans leur nouvelle console semble improbable.
Il y aura du Raytracing sur la prochaine génération, maintenant à quel degré d'usage se sera variable, tout comme la tesselation lors de son apparition.
L'autre question est : Est-ce que Sony sera capable d'en faire autant avec une API propriétaire ou tiers, car ne développant pas pour ses PlayStation sous DirectX.
En bonus avec le cloud ?
C'est mort y'aura rien.
On s'en fou de cette technologie inutilement gourmande.
ça sera très utilisé sur PC d'ici 2-3 ans à mon avis et pas sur console avant 5-6 ans voir plus, je ne pense pas que cela devienne prioritaire pour les constructeurs, chez Nintendo en 2035 pour des essais.
non, en revanche, y'aura peut être le physix, puisque devenu open source....vous savez, le truc dispo sur pc depuis plus de 10 ans.
Le RT en 1080p/30fps low, ça sert à rien...
C'est gourmand, ca pourrais être foutu dans du hardware capable d'afficher de la vraie 4k ou du 60 fps. Pas avant la xbox 5 voir 6
Le 22 janvier 2019 à 14:03:41 Asarim_ a écrit :
On s'en fou de cette technologie inutilement gourmande.
je ne dirais pas ça, la technologie est bonne, mais qui verra la différence ? personne s'arrête de jouer, pour regarder le reflet dans une flaque d'eau.
Le 22 janvier 2019 à 14:07:45 alestopistache a écrit :
Le 22 janvier 2019 à 14:03:41 Asarim_ a écrit :
On s'en fou de cette technologie inutilement gourmande.je ne dirais pas ça, la technologie est bonne, mais qui verra la différence ? personne s'arrête de jouer, pour regarder le reflet dans une flaque d'eau.
Il me semble que ça aide pas mal pour les devs, plus facile d'utiliser cela que de devoir créer du "faux qui paraisse vrai", pour le moment ça prends trop de ressources mais avec des machines plus puissantes, cela serait bien mieux pour eux.
J'ai joué avec sur BFV et je peux vous dire qu'à certains endroits ça fait une sacré différence.
On ne parle pas de "flaques d'eau", mais de rendu de scènes entières en terme d'illumination/réflexion/ombrage en temps réel, qui apporte un vrai rendu photoréaliste, que la Rasterisation classique ne peux faire.
https://www.01net.com/actualites/comment-la-derniere-mise-a-jour-de-windows-va-rendre-nos-jeux-encore-plus-beaux-1536087.html
Sur console c'est très peu probable voire irréaliste.
Alors faut avouer que Nvidia fait très fort avec la 2060 qui rend cette techno assez accessible sur PC.
Mais il utilise une technologie bien particulière pas du tout basé sur la puissance brute.
Et surtout les console utilisent des puces ATI qui n'a pour l'instant donné ici signe de vie de se côté là.
Sans compter que se serrai sur une nouvelle création et donc trop chère pour la mettre sur console.
Le 22 janvier 2019 à 14:03:41 Asarim_ a écrit :
On s'en fou de cette technologie inutilement gourmande.
Bien sur qu'il y aura du RT pour la prochaine génération.
C'est la technologie qu'on verra dans 100% des jeux d'ici un ou deux ans. Même AMD prévoit d'incorporer du RT
Sauf que les unités de calculs ne s'appelleront pas "Rtx" chez AMD, mais tout à fait vdd
Le 22 janvier 2019 à 14:39:46 Tulkes a écrit :
Sur console c'est très peu probable voire irréaliste.
Alors faut avouer que Nvidia fait très fort avec la 2060 qui rend cette techno assez accessible sur PC.
Mais il utilise une technologie bien particulière pas du tout basé sur la puissance brute.Et surtout les console utilisent des puces ATI qui n'a pour l'instant donné ici signe de vie de se côté là.
Sans compter que se serrai sur une nouvelle création et donc trop chère pour la mettre sur console.
Il y a aussi le fait que les CG pour PC privilégient la puissance de calcul direct car le PC en lui même est géré par le proc, sur console, il faut tout gérer, c'est pourquoi le calcul se fait plus volontiers en virgule flottante ce qui est plus complexe du fait de plus grande quantité de calcul nécessaire à cette technologie.
Microsoft développe systématiquement son DirectX, afin de soutenir et exploiter le hardware spécifique de ses consoles