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Guerre des Consoles

Sujet : Du Raytracing pour la prochaine génération ?
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PC-ENGINE
Niveau 10
22 janvier 2019 à 14:01:27

Certains pensent que le Raytracing sur la prochaine génération de consoles est "impossible".

Pourtant, c'est du champ du "possible".

En effet, Microsoft travail depuis plusieurs années sur cette technologie, avec la création d'environnement, d'Api et d'outils à intégrer à leur bibliothèque de développement de jeux, qu'est Direct X, afin d'offrir du Raytracing en temps réel.

Son petit nom : DXR - DirectX Raytracing

Et il se trouve que fin 2017, ils y sont arrivés et l'ont présenté début d'année dernière (mars 2018). Puis les premiers GPU taillés spécialement pour, dégainé par NVIDIA avec des unités de calcul (RTX) dédiés à DXR.

La mise à jour/disposition pour l'ensemble des développeurs amateurs ou professionnels c'est fait en Octobre 2018 et permet l'usage de DXR sur tout types de GPU NVIDIA ou AMD.

Maintenant, si le GPU ne dispose pas d'unités de traitement dédié, c'est alors limitant en ressources. Mais il se trouve que certains leaks, concernant l'architecture des PS5 et Scarlett parlent d'architecture à venir d'Amd et de "chipset" custom ajoutés dédiés à la prise en charge de diverses tâches. (Des unités de traitement pour le Raytracing ?)

Donc voir Microsoft développer une techno pendant des années pour le JV, tournant sur tout types de matos et dédié à leur OS propriétaire, mais qui ne l'intègrerait pas dans leur nouvelle console semble improbable.

Il y aura du Raytracing sur la prochaine génération, maintenant à quel degré d'usage se sera variable, tout comme la tesselation lors de son apparition.

L'autre question est : Est-ce que Sony sera capable d'en faire autant avec une API propriétaire ou tiers, car ne développant pas pour ses PlayStation sous DirectX.

GabePowell
Niveau 10
22 janvier 2019 à 14:03:01

En bonus avec le cloud ?

Shadow-Defender
Niveau 10
22 janvier 2019 à 14:03:04

C'est mort y'aura rien.

Asarim_
Niveau 53
22 janvier 2019 à 14:03:41

On s'en fou de cette technologie inutilement gourmande.

Glorieux_Hoss
Niveau 10
22 janvier 2019 à 14:04:26

ça sera très utilisé sur PC d'ici 2-3 ans à mon avis et pas sur console avant 5-6 ans voir plus, je ne pense pas que cela devienne prioritaire pour les constructeurs, chez Nintendo en 2035 pour des essais.

AndreiRyanofski
Niveau 41
22 janvier 2019 à 14:04:43

non, en revanche, y'aura peut être le physix, puisque devenu open source....vous savez, le truc dispo sur pc depuis plus de 10 ans.

HuffyGML
Niveau 66
22 janvier 2019 à 14:05:01

Le RT en 1080p/30fps low, ça sert à rien...

Beaufffe
Niveau 10
22 janvier 2019 à 14:05:20

C'est gourmand, ca pourrais être foutu dans du hardware capable d'afficher de la vraie 4k ou du 60 fps. Pas avant la xbox 5 voir 6 https://image.noelshack.com/fichiers/2017/30/2/1500941844-jenniedrink2.png

alestopistache
Niveau 7
22 janvier 2019 à 14:07:45

Le 22 janvier 2019 à 14:03:41 Asarim_ a écrit :
On s'en fou de cette technologie inutilement gourmande.

je ne dirais pas ça, la technologie est bonne, mais qui verra la différence ? personne s'arrête de jouer, pour regarder le reflet dans une flaque d'eau.

Glorieux_Hoss
Niveau 10
22 janvier 2019 à 14:09:02

Le 22 janvier 2019 à 14:07:45 alestopistache a écrit :

Le 22 janvier 2019 à 14:03:41 Asarim_ a écrit :
On s'en fou de cette technologie inutilement gourmande.

je ne dirais pas ça, la technologie est bonne, mais qui verra la différence ? personne s'arrête de jouer, pour regarder le reflet dans une flaque d'eau.

Il me semble que ça aide pas mal pour les devs, plus facile d'utiliser cela que de devoir créer du "faux qui paraisse vrai", pour le moment ça prends trop de ressources mais avec des machines plus puissantes, cela serait bien mieux pour eux.

PseudoMisere
Niveau 41
22 janvier 2019 à 14:09:08

J'ai joué avec sur BFV et je peux vous dire qu'à certains endroits ça fait une sacré différence.

UrsicinuS27
Niveau 10
22 janvier 2019 à 14:12:12
  1. yorarien
PC-ENGINE
Niveau 10
22 janvier 2019 à 14:12:45

On ne parle pas de "flaques d'eau", mais de rendu de scènes entières en terme d'illumination/réflexion/ombrage en temps réel, qui apporte un vrai rendu photoréaliste, que la Rasterisation classique ne peux faire.

PC-ENGINE
Niveau 10
22 janvier 2019 à 14:20:47

https://www.01net.com/actualites/comment-la-derniere-mise-a-jour-de-windows-va-rendre-nos-jeux-encore-plus-beaux-1536087.html

Tulkes
Niveau 11
22 janvier 2019 à 14:39:46

Sur console c'est très peu probable voire irréaliste.
Alors faut avouer que Nvidia fait très fort avec la 2060 qui rend cette techno assez accessible sur PC.
Mais il utilise une technologie bien particulière pas du tout basé sur la puissance brute.

Et surtout les console utilisent des puces ATI qui n'a pour l'instant donné ici signe de vie de se côté là.
Sans compter que se serrai sur une nouvelle création et donc trop chère pour la mettre sur console.

Pseudo supprimé
Niveau 8
22 janvier 2019 à 14:41:52

Le 22 janvier 2019 à 14:03:41 Asarim_ a écrit :
On s'en fou de cette technologie inutilement gourmande.

G2-Globi
Niveau 10
22 janvier 2019 à 14:43:29

Bien sur qu'il y aura du RT pour la prochaine génération.

C'est la technologie qu'on verra dans 100% des jeux d'ici un ou deux ans. Même AMD prévoit d'incorporer du RT

PC-ENGINE
Niveau 10
22 janvier 2019 à 14:49:34

Sauf que les unités de calculs ne s'appelleront pas "Rtx" chez AMD, mais tout à fait vdd :)

HuffyGML
Niveau 66
22 janvier 2019 à 14:51:27

Le 22 janvier 2019 à 14:39:46 Tulkes a écrit :
Sur console c'est très peu probable voire irréaliste.
Alors faut avouer que Nvidia fait très fort avec la 2060 qui rend cette techno assez accessible sur PC.
Mais il utilise une technologie bien particulière pas du tout basé sur la puissance brute.

Et surtout les console utilisent des puces ATI qui n'a pour l'instant donné ici signe de vie de se côté là.
Sans compter que se serrai sur une nouvelle création et donc trop chère pour la mettre sur console.

Il y a aussi le fait que les CG pour PC privilégient la puissance de calcul direct car le PC en lui même est géré par le proc, sur console, il faut tout gérer, c'est pourquoi le calcul se fait plus volontiers en virgule flottante ce qui est plus complexe du fait de plus grande quantité de calcul nécessaire à cette technologie.

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Niveau 11
22 janvier 2019 à 18:12:23

Microsoft développe systématiquement son DirectX, afin de soutenir et exploiter le hardware spécifique de ses consoles

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Sujet : Du Raytracing pour la prochaine génération ?
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