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Informatique

Programmation

Sujet : Faire du jeu-vidéo après une école d'info générale ?
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CuissotDeViande
Niveau 7
19 août 2017 à 09:58:47

Bonjour !
J'ai un petit problème.
Enfin, plutôt un questionnement qui m'affecte depuis un moment.
J'ai été pris dans une école d'informatique générale dont je ne citerai pas le nom pour éviter de recevoir des commentaires inutiles de gens postant leur avis sur celle-ci.

Mon rêve a toujours été d'être programmeur dans le domaine du JEU-VIDEO, et je me suis récemment rendu-compte qu'une école d'informatique générale ne serait peut-être pas ce qu'il y a de mieux pour moi, vu toutes les bonnes école spécialisées dans le jeu-vidéo qui existent.
Et j'ai également récemment regardé toutes les offres d'emploi dans le domaine de la programmation de gros studios de jeux-vidéo français / internationaux, et.. pour toutes les offres concernant la programmation des outils, du gameplay, de l'IA etc, il est nécessaire d'avoir de l'expérience de programmation dans le jeu-vidéo, pas simplement de l'expérience de programmation sur tel ou tel langage.

Donc j'aimerais avoir votre avis concernant cela ! Devrais-je poursuivre mon école d'info et après celle-ci me spécialiser dans le jeu-vidéo dans une école ou en autodidacte, ou bien trouver tout de suite une école de jeu-vidéo ?
( Désolé si je n'ai pas été très clair. )

tbol
Niveau 19
19 août 2017 à 22:29:07

C'est difficile de te répondre parce que tu cites pas le nom de l'école et pourtant c'est capital.
Si tu avais fait une vrai école d'ingénieur (CTI) ou un Master tu aurais eu aucun problème pour intégrer le domaine des jeux vidéo, et pour être plus crédible tu aurais pu ajouter sur ton CV des réalisations persos pour montrer ta motivation, apprendre à faire des jeux vidéos : https://jeux.developpez.com
Sache que certaines écoles privées de sois disant niveau Bac+ 5 (et non agréés CTI) ne sont pas mieux considéré que des BTS parce que le niveau d'entrée est exactement le même, c'est à dire extrêmement bas, donc ces gens ne sont effectivement pas compétitifs par rapport à des ingénieurs ou des Master pour obtenir les meilleurs postes.

CuissotDeViande
Niveau 7
20 août 2017 à 05:08:41

Le 19 août 2017 à 19:09:07 Mumbo_Jumbo a écrit :
tu as quel niveau pour le moment ?

J'ai un peu touché à tout depuis mes 11-12 ans, j'ai fait du C, du VB.Net, du C++, C#, Ruby RGSS3 sous RPG Maker, mais je suis plus du tout à jour, ayant lâché pendant 2-3 années pour me focus sur un jeu compétitif et mes études.

Le 19 août 2017 à 22:29:07 tbol a écrit :
C'est difficile de te répondre parce que tu cites pas le nom de l'école et pourtant c'est capital.
Si tu avais fait une vrai école d'ingénieur (CTI) ou un Master tu aurais eu aucun problème pour intégrer le domaine des jeux vidéo, et pour être plus crédible tu aurais pu ajouter sur ton CV des réalisations persos pour montrer ta motivation, apprendre à faire des jeux vidéos : https://jeux.developpez.com
Sache que certaines écoles privées de sois disant niveau Bac+ 5 (et non agréés CTI) ne sont pas mieux considéré que des BTS parce que le niveau d'entrée est exactement le même, c'est à dire extrêmement bas, donc ces gens ne sont effectivement pas compétitifs par rapport à des ingénieurs ou des Master pour obtenir les meilleurs postes.

L'école est 42.
C'est ma première option, ma deuxième option étant Epitech (mais ça coûte assez cher alors j'ai commencé par 42.)
L'avantage à Epitech est qu'ils ont un game-Lab pour les personnes souhaitant se spécialiser là-dedans. Mais est-ce que ce game-lab serait aussi efficace qu'une école uniquement spé dans le jeu-vidéo ?
Trop de questions, trop de questions.. x)

tbol
Niveau 19
20 août 2017 à 12:50:10

Quand un grand studio de jeux a le choix il prends en priorité des ingénieurs CTI ou des Master. Il n'y a pas de sélection à l'entrée de l'Epitech, donc ca n'est pas sélectif, donc ça n'est pas les meilleur qui y rentrent, c'est ceux dont le niveau est trop bas pour aller dans le circuit classique. Ecole 42 c'est encore autre chose, le bac est pas demandé, donc ce sont le plus souvent des geeks en échec scolaire, mais il y a en fait une forte sélection à l'entrée via la piscine, du coup le niveau est pas forcément pire que l'Epitech qui n’a aucune sélection, mais c’est pas pour autant que ceux qui en sortent sont aussi recherchés que des ingénieurs ou des Master. Ceux qui sortent de l'école 42 ou d'Epitech trouvent généralement en sortie au mieux le même genre de jobs que les BTS informatique, comme des jobs de graphistes web ou de webmaster dans des startups.
Donc pourquoi veux tu aller dans ces écoles la et pas faire un école d'ingé ou un Master, tu es en échec scolaire ? tu as quoi comme Bac ?
Si tu voulais vraiment rentrer dans le secteur des jeux vidéo par la grande porte tu viserais Supinfogame, Isart digital, Enjimin, une école d'ingénieur ou un Master en informatique, absolument pas école 42 ou Epitech.

RegleGraduee
Niveau 50
20 août 2017 à 13:29:36

D'ailleurs c'est compliqué parce qu'il y a pas mal de type de programmation différente.
T'as ceux qui font les outils, ceux qui font l'IA, ceux qui s'occupent des shaders, ceux qui font l'aspect 3D, ceux qui font juste des scripts, ceux qui sont là pour lier tout ces éléments.

Sinon j'ai une question, est-ce qu'on sait si c'est un bon milieu ou pas ? J'arrive pas à savoir si c'est bien payer/valoriser, ou bien si c'est moyen, avec aucune sortie pour se reconvertir.
Car on trouve vraiment de tout sur internet.

CuissotDeViande
Niveau 7
20 août 2017 à 15:07:19

Le 20 août 2017 à 13:29:36 RegleGraduee a écrit :
D'ailleurs c'est compliqué parce qu'il y a pas mal de type de programmation différente.
T'as ceux qui font les outils, ceux qui font l'IA, ceux qui s'occupent des shaders, ceux qui font l'aspect 3D, ceux qui font juste des scripts, ceux qui sont là pour lier tout ces éléments.

Sinon j'ai une question, est-ce qu'on sait si c'est un bon milieu ou pas ? J'arrive pas à savoir si c'est bien payer/valoriser, ou bien si c'est moyen, avec aucune sortie pour se reconvertir.
Car on trouve vraiment de tout sur internet.

De tout ce que j'ai pu lire / comprendre, les studios de JV sont plutôt cool, bonne ambiance. Après évidemment chacun d'entre eux aura une méthode particulière, mais sinon c'est relax, tout en restant sérieux.

Le 20 août 2017 à 12:50:10 tbol a écrit :
Quand un grand studio de jeux a le choix il prends en priorité des ingénieurs CTI ou des Master. Il n'y a pas de sélection à l'entrée de l'Epitech, donc ca n'est pas sélectif, donc ça n'est pas les meilleur qui y rentrent, c'est ceux dont le niveau est trop bas pour aller dans le circuit classique. Ecole 42 c'est encore autre chose, le bac est pas demandé, donc ce sont le plus souvent des geeks en échec scolaire, mais il y a en fait une forte sélection à l'entrée via la piscine, du coup le niveau est pas forcément pire que l'Epitech qui n’a aucune sélection, mais c’est pas pour autant que ceux qui en sortent sont aussi recherchés que des ingénieurs ou des Master. Ceux qui sortent de l'école 42 ou d'Epitech trouvent généralement en sortie au mieux le même genre de jobs que les BTS informatique, comme des jobs de graphistes web ou de webmaster dans des startups.
Donc pourquoi veux tu aller dans ces écoles la et pas faire un école d'ingé ou un Master, tu es en échec scolaire ? tu as quoi comme Bac ?
Si tu voulais vraiment rentrer dans le secteur des jeux vidéo par la grande porte tu viserais Supinfogame, Isart digital, Enjimin, une école d'ingénieur ou un Master en informatique, absolument pas école 42 ou Epitech.

J'en ai finalement parlé avec mes parents, et je leur ai dit qu'au bout d'un moment, si j'ai l'impression que rester dans cette école me pénalise, je partirai et je m'orienterai vers l'ISART ou bien Supinfogames, qui sont les écoles m'ayant le plus attiré avec leur formations et double formations Game Design / Programming.
Je pense que ce sera le bon choix.
Après effectivement comme je l'ai lu partout, le fait de faire une école de prog' générale pourra toujours m'aider et avoir un plan B si jamais je me plante dans le domaine du JV ou que j'en ai plus l'envie.

tbol
Niveau 19
20 août 2017 à 23:07:17

Attention les écoles du top 3 pour les jeux vidéo sont très demandées, il faut compter environ 1 pris sur 10 candidats si c'est pas bien pire, c'est une des raisons pour laquelle elles sont bien cotées, c'est le même principe que la sélection à l'entrée pour les école d'ingénieurs ou certains Master avec sélection à l'entrée comme les MIAGES.
Par exemple tu ne peux pas candidater au Master Enjimin à partir de l'école 42, il te faut faut un Bac+3, par exemple une licence informatique.

CuissotDeViande
Niveau 7
21 août 2017 à 09:55:02

Oui j'imagine, je me donnerai à fond pour passer les tests :)

LGV
Niveau 21
21 août 2017 à 19:07:44

L'industrie du jeu video a bcp gagné en maturite ces dernieres annes ; ajd les salaires sont competitifs avec les autres branches (exception faites de l'informatique financiere, qui reste devant en terme de remuneration).

Ajd il y deux categories de profils recherches par les studios.
- Pour les gros et moyens studios, qui ont les capacites de developper leurs propres technologies, on recherche des experts, c-a-d des ingenieurs, des masters, des phd, des doctorats, etc. pour implementer les modules techniques tres complexes (physique, ia, reseau, rendu, etc.), ou des developpeurs d'outils confirmes pour les toolchains maisons (.net, xaml, wpf, parsers yacc/bison, etc.).
- Pour les petits studios, qui utilisent principalement des solutions existantes (Unity, Unreal, etc.) et des complements tiers (wwise, scaleform, physix, etc.), il y a peu de technologie a developper donc on cherche surtout des programmeurs gameplay pour le contenu des jeux. Les ecoles de jeux videos fournissent tres bien ce profil.

Avec une formation alternative telle que 42, la meilleure chance reste p-e les roles techniques qui "gravitent" autour des autres activites : script "guru" pour faire l'interface developpeurs <> designers, build technician pour les processus de deployements, QA automation, etc.
Tous les trucs un peu technique qui prennent du temps au developpeur dans les studio a taille moyenne.

AsrielDreemurr
Niveau 10
22 août 2017 à 16:32:50

Le 20 août 2017 à 12:50:10 tbol a écrit :
Quand un grand studio de jeux a le choix il prends en priorité des ingénieurs CTI ou des Master. Il n'y a pas de sélection à l'entrée de l'Epitech, donc ca n'est pas sélectif, donc ça n'est pas les meilleur qui y rentrent, c'est ceux dont le niveau est trop bas pour aller dans le circuit classique. Ecole 42 c'est encore autre chose, le bac est pas demandé, donc ce sont le plus souvent des geeks en échec scolaire, mais il y a en fait une forte sélection à l'entrée via la piscine, du coup le niveau est pas forcément pire que l'Epitech qui n’a aucune sélection, mais c’est pas pour autant que ceux qui en sortent sont aussi recherchés que des ingénieurs ou des Master. Ceux qui sortent de l'école 42 ou d'Epitech trouvent généralement en sortie au mieux le même genre de jobs que les BTS informatique, comme des jobs de graphistes web ou de webmaster dans des startups.
Donc pourquoi veux tu aller dans ces écoles la et pas faire un école d'ingé ou un Master, tu es en échec scolaire ? tu as quoi comme Bac ?
Si tu voulais vraiment rentrer dans le secteur des jeux vidéo par la grande porte tu viserais Supinfogame, Isart digital, Enjimin, une école d'ingénieur ou un Master en informatique, absolument pas école 42 ou Epitech.

Alors j'aimerais énormément connaître ton réseau afin d'établir ce genre de constat, car il est complètement faux.
Je vais parler en connaissance de cause sur Paris.

Epitech et 42 sont aujourd'hui des écoles reconnues et à succès, et il n'y a que sur le web qu'on peut encore trouver des personnes réfutant cela (voir pire les qualifiant de dev web, est-ce une blague?). Il n'y a qu'à voir le nombre d'inscrits au sein de ses écoles et les jobs qu'occupent aujourd'hui les anciens diplômés : majoritairement ils lancent leur propre start-up, autrement ils sont embauchés à salaire bac +5 et absolument pas en tant que dev web.

Pour des emplois comme la finance je serai d'accord avec toi sur le fait que quelqu'un ayant fait des études plus général ait beaucoup plus de facilité d'être embauché. C'est également vrai pour de l'informatique robotique ou physique.

Pour des emplois comme le jeu vidéo tu as fait un bon choix. En effet Epitech et 42 sont connus pour encourager leurs élèves à aller aux différentes conventions de code jeu vidéoludique comme les Game-Jam. Et plus généralement ils encouragent les projets persos : 42 par exemple propose des partenariats avec HEC pour promouvoir les projets innovant ayant besoin d'une aide commerciale.

Alors sérieusement, évite d'encourager les gens à aller dans des écoles tel que Supinfo. Si tu t'intéresserais vraiment aux cursus scolaire (ou peut-être que tu t'y étais intéressé à une époque mais que tu n'as pas refresh ta bdd) tu saurais que ce que tu as indiqué à ce jeune homme est un très mauvais conseil.

CuissotDeViande
Niveau 7
22 août 2017 à 18:06:54

Le 22 août 2017 à 16:32:50 AsrielDreemurr a écrit :

Le 20 août 2017 à 12:50:10 tbol a écrit :
Quand un grand studio de jeux a le choix il prends en priorité des ingénieurs CTI ou des Master. Il n'y a pas de sélection à l'entrée de l'Epitech, donc ca n'est pas sélectif, donc ça n'est pas les meilleur qui y rentrent, c'est ceux dont le niveau est trop bas pour aller dans le circuit classique. Ecole 42 c'est encore autre chose, le bac est pas demandé, donc ce sont le plus souvent des geeks en échec scolaire, mais il y a en fait une forte sélection à l'entrée via la piscine, du coup le niveau est pas forcément pire que l'Epitech qui n’a aucune sélection, mais c’est pas pour autant que ceux qui en sortent sont aussi recherchés que des ingénieurs ou des Master. Ceux qui sortent de l'école 42 ou d'Epitech trouvent généralement en sortie au mieux le même genre de jobs que les BTS informatique, comme des jobs de graphistes web ou de webmaster dans des startups.
Donc pourquoi veux tu aller dans ces écoles la et pas faire un école d'ingé ou un Master, tu es en échec scolaire ? tu as quoi comme Bac ?
Si tu voulais vraiment rentrer dans le secteur des jeux vidéo par la grande porte tu viserais Supinfogame, Isart digital, Enjimin, une école d'ingénieur ou un Master en informatique, absolument pas école 42 ou Epitech.

Alors j'aimerais énormément connaître ton réseau afin d'établir ce genre de constat, car il est complètement faux.
Je vais parler en connaissance de cause sur Paris.

Epitech et 42 sont aujourd'hui des écoles reconnues et à succès, et il n'y a que sur le web qu'on peut encore trouver des personnes réfutant cela (voir pire les qualifiant de dev web, est-ce une blague?). Il n'y a qu'à voir le nombre d'inscrits au sein de ses écoles et les jobs qu'occupent aujourd'hui les anciens diplômés : majoritairement ils lancent leur propre start-up, autrement ils sont embauchés à salaire bac +5 et absolument pas en tant que dev web.

Pour des emplois comme la finance je serai d'accord avec toi sur le fait que quelqu'un ayant fait des études plus général ait beaucoup plus de facilité d'être embauché. C'est également vrai pour de l'informatique robotique ou physique.

Pour des emplois comme le jeu vidéo tu as fait un bon choix. En effet Epitech et 42 sont connus pour encourager leurs élèves à aller aux différentes conventions de code jeu vidéoludique comme les Game-Jam. Et plus généralement ils encouragent les projets persos : 42 par exemple propose des partenariats avec HEC pour promouvoir les projets innovant ayant besoin d'une aide commerciale.

Alors sérieusement, évite d'encourager les gens à aller dans des écoles tel que Supinfo. Si tu t'intéresserais vraiment aux cursus scolaire (ou peut-être que tu t'y étais intéressé à une époque mais que tu n'as pas refresh ta bdd) tu saurais que ce que tu as indiqué à ce jeune homme est un très mauvais conseil.

Tu penses donc que 42 reste une bonne solution pour ce qui est du domaine du jeu-vidéo ?
Aaah, je vais finir par être perdu ;_;
( +1 pour ton pseudo. :D )

AsrielDreemurr
Niveau 10
22 août 2017 à 18:53:25

Le 22 août 2017 à 18:06:54 cuissotdeviande a écrit :

Le 22 août 2017 à 16:32:50 AsrielDreemurr a écrit :

Le 20 août 2017 à 12:50:10 tbol a écrit :
Quand un grand studio de jeux a le choix il prends en priorité des ingénieurs CTI ou des Master. Il n'y a pas de sélection à l'entrée de l'Epitech, donc ca n'est pas sélectif, donc ça n'est pas les meilleur qui y rentrent, c'est ceux dont le niveau est trop bas pour aller dans le circuit classique. Ecole 42 c'est encore autre chose, le bac est pas demandé, donc ce sont le plus souvent des geeks en échec scolaire, mais il y a en fait une forte sélection à l'entrée via la piscine, du coup le niveau est pas forcément pire que l'Epitech qui n’a aucune sélection, mais c’est pas pour autant que ceux qui en sortent sont aussi recherchés que des ingénieurs ou des Master. Ceux qui sortent de l'école 42 ou d'Epitech trouvent généralement en sortie au mieux le même genre de jobs que les BTS informatique, comme des jobs de graphistes web ou de webmaster dans des startups.
Donc pourquoi veux tu aller dans ces écoles la et pas faire un école d'ingé ou un Master, tu es en échec scolaire ? tu as quoi comme Bac ?
Si tu voulais vraiment rentrer dans le secteur des jeux vidéo par la grande porte tu viserais Supinfogame, Isart digital, Enjimin, une école d'ingénieur ou un Master en informatique, absolument pas école 42 ou Epitech.

Alors j'aimerais énormément connaître ton réseau afin d'établir ce genre de constat, car il est complètement faux.
Je vais parler en connaissance de cause sur Paris.

Epitech et 42 sont aujourd'hui des écoles reconnues et à succès, et il n'y a que sur le web qu'on peut encore trouver des personnes réfutant cela (voir pire les qualifiant de dev web, est-ce une blague?). Il n'y a qu'à voir le nombre d'inscrits au sein de ses écoles et les jobs qu'occupent aujourd'hui les anciens diplômés : majoritairement ils lancent leur propre start-up, autrement ils sont embauchés à salaire bac +5 et absolument pas en tant que dev web.

Pour des emplois comme la finance je serai d'accord avec toi sur le fait que quelqu'un ayant fait des études plus général ait beaucoup plus de facilité d'être embauché. C'est également vrai pour de l'informatique robotique ou physique.

Pour des emplois comme le jeu vidéo tu as fait un bon choix. En effet Epitech et 42 sont connus pour encourager leurs élèves à aller aux différentes conventions de code jeu vidéoludique comme les Game-Jam. Et plus généralement ils encouragent les projets persos : 42 par exemple propose des partenariats avec HEC pour promouvoir les projets innovant ayant besoin d'une aide commerciale.

Alors sérieusement, évite d'encourager les gens à aller dans des écoles tel que Supinfo. Si tu t'intéresserais vraiment aux cursus scolaire (ou peut-être que tu t'y étais intéressé à une époque mais que tu n'as pas refresh ta bdd) tu saurais que ce que tu as indiqué à ce jeune homme est un très mauvais conseil.

Tu penses donc que 42 reste une bonne solution pour ce qui est du domaine du jeu-vidéo ?
Aaah, je vais finir par être perdu ;_;
( +1 pour ton pseudo. :D )

A 42 tu auras beaucoup d'occasions de nouer des liens avec d'autres passionnés afin de faire tes propres le jeu. L'avantage de 42 est que l'école est en partenariat avec la plupart des hackattons style. Le piège est de suivre la scolarité sans utiliser les outils qu'elle te donne (et ça vaux pour toutes les écoles).

Aujourd'hui dans le domaine du jeu vidéo c'est très important d'avoir un bon portfolio pour justifier un salaire correcte, ce qui est réalisé si tu combines projets d'école, projets persos et implication événementielle.
Par contre la tâche n'est pas simple, tu vas devoir coder coder coder. Si pisser du code te convient, fonce. Sinon choisit quelque chose de plus général.

CuissotDeViande
Niveau 7
22 août 2017 à 23:19:26

Le 22 août 2017 à 18:53:25 AsrielDreemurr a écrit :

Le 22 août 2017 à 18:06:54 cuissotdeviande a écrit :

Le 22 août 2017 à 16:32:50 AsrielDreemurr a écrit :

Le 20 août 2017 à 12:50:10 tbol a écrit :
Quand un grand studio de jeux a le choix il prends en priorité des ingénieurs CTI ou des Master. Il n'y a pas de sélection à l'entrée de l'Epitech, donc ca n'est pas sélectif, donc ça n'est pas les meilleur qui y rentrent, c'est ceux dont le niveau est trop bas pour aller dans le circuit classique. Ecole 42 c'est encore autre chose, le bac est pas demandé, donc ce sont le plus souvent des geeks en échec scolaire, mais il y a en fait une forte sélection à l'entrée via la piscine, du coup le niveau est pas forcément pire que l'Epitech qui n’a aucune sélection, mais c’est pas pour autant que ceux qui en sortent sont aussi recherchés que des ingénieurs ou des Master. Ceux qui sortent de l'école 42 ou d'Epitech trouvent généralement en sortie au mieux le même genre de jobs que les BTS informatique, comme des jobs de graphistes web ou de webmaster dans des startups.
Donc pourquoi veux tu aller dans ces écoles la et pas faire un école d'ingé ou un Master, tu es en échec scolaire ? tu as quoi comme Bac ?
Si tu voulais vraiment rentrer dans le secteur des jeux vidéo par la grande porte tu viserais Supinfogame, Isart digital, Enjimin, une école d'ingénieur ou un Master en informatique, absolument pas école 42 ou Epitech.

Alors j'aimerais énormément connaître ton réseau afin d'établir ce genre de constat, car il est complètement faux.
Je vais parler en connaissance de cause sur Paris.

Epitech et 42 sont aujourd'hui des écoles reconnues et à succès, et il n'y a que sur le web qu'on peut encore trouver des personnes réfutant cela (voir pire les qualifiant de dev web, est-ce une blague?). Il n'y a qu'à voir le nombre d'inscrits au sein de ses écoles et les jobs qu'occupent aujourd'hui les anciens diplômés : majoritairement ils lancent leur propre start-up, autrement ils sont embauchés à salaire bac +5 et absolument pas en tant que dev web.

Pour des emplois comme la finance je serai d'accord avec toi sur le fait que quelqu'un ayant fait des études plus général ait beaucoup plus de facilité d'être embauché. C'est également vrai pour de l'informatique robotique ou physique.

Pour des emplois comme le jeu vidéo tu as fait un bon choix. En effet Epitech et 42 sont connus pour encourager leurs élèves à aller aux différentes conventions de code jeu vidéoludique comme les Game-Jam. Et plus généralement ils encouragent les projets persos : 42 par exemple propose des partenariats avec HEC pour promouvoir les projets innovant ayant besoin d'une aide commerciale.

Alors sérieusement, évite d'encourager les gens à aller dans des écoles tel que Supinfo. Si tu t'intéresserais vraiment aux cursus scolaire (ou peut-être que tu t'y étais intéressé à une époque mais que tu n'as pas refresh ta bdd) tu saurais que ce que tu as indiqué à ce jeune homme est un très mauvais conseil.

Tu penses donc que 42 reste une bonne solution pour ce qui est du domaine du jeu-vidéo ?
Aaah, je vais finir par être perdu ;_;
( +1 pour ton pseudo. :D )

A 42 tu auras beaucoup d'occasions de nouer des liens avec d'autres passionnés afin de faire tes propres le jeu. L'avantage de 42 est que l'école est en partenariat avec la plupart des hackattons style. Le piège est de suivre la scolarité sans utiliser les outils qu'elle te donne (et ça vaux pour toutes les écoles).

Aujourd'hui dans le domaine du jeu vidéo c'est très important d'avoir un bon portfolio pour justifier un salaire correcte, ce qui est réalisé si tu combines projets d'école, projets persos et implication événementielle.
Par contre la tâche n'est pas simple, tu vas devoir coder coder coder. Si pisser du code te convient, fonce. Sinon choisit quelque chose de plus général.

Aucun problème à ce niveau-là, passer des journées entières à coder ne me dérange pas vraiment ^^

dark-vongola
Niveau 23
24 août 2017 à 02:54:33

Pour faire du jeux video, y'a pas du tout besoin d'école ou quoi. un truc comme 42 suffirait amplement.

après attention aux newbies de 42 qui sont trop dans la hype parce qu'on leurs a matraquer la tete de "vous etes l'élite, les gens dans les écoles sont mauvais par rapport a vous" ont énormement de mal a avoir du recul sur leurs formations. 42 est très loin d'etre THE ECOLE pour l'informatique comme beaucoup veulent le faire croire, c'est très bien pour les mecs sortie du systeme scolaire, et qui veulent pisser du code dans quelques techno web hypante du moment, et avoir un panel assez global de la programmation. ça s'arrete la.

sur les metiers d'analyse, de computer science pur et dur, 42 est a fuir, c'est limite si les 3/4 de la promo ne saurait pas te dire ce que c'est qu'un design pattern ou un graphe. a chaque ambition sa solution, et aucune solution répond parfaitement a toute les ambitions.

dark-vongola
Niveau 23
24 août 2017 à 03:07:40

et j'ai parlé avec énormement d'élève qui date de 2013 a 42 (j'en avait fait la piscine), et qu'on me fasse pas croire une seule seconde que les mecs qui sortent de 42 sont embauché dans des grosse boite a salaire de bac+5, laisse moi rire et très fort.

Les 2 seul mec qui ont fait quelque chose d'interessant c'est ceux qui ont été en stage au F.A.I.R (labo d'ia de facebook sur paris) et ils ont été pistoné par un mec du staff. ET ENCORE une fois la bas ils etaient complètement perdu parce que ouais quand tu fait de l'informatique a haut niveau tu doit surtout reflechir et avoir de très bonne bases en math, ce qu'ils n'avaient pas, ils ce sont donc focalisé sur le code et les librairies sans meme comprendre les modèles de deep learning qu'ils utilisaient :rire:

La grande majorité des mecs qui sont déja sortie de 42 c'est sur du web. des grosse techno du web (node js, du react, framework, etc) et une minorité qui ont des boulots + complexe mais qui avaient déja un background avant 42.

cela dit et c'est pas du tout mauvais, c'est bien le web sa paie bien c'est hypant, mais c'est clairement pas des postes d'ingénieur/master. CERTAINEMENT pas.

Puis ça me fait bien rire de voir des critique sur supinfo, au moins la bas ils savent ce que c'est qu'une complexité algorithmique et qu'un graphe :rire:

Encore une fois impossible de viser tout les élèves, mais 42 stop en faire l'élloge ultime, ça remplis bien son role, qui n'est pas du tout de former des mecs a des poste d'ingé/master.

Trouve moi un seul étudiant qui peut te parler de langage formel, de machine learning (autre qu'en parlant de librairie) de crypto, de bioinfo, d'algorithmie probabiliste, de logique de 1er ordre et logique flou.. d'algèbre lineaire ? de proba stat de théorie des ensembles.. un seul de ces multiple sujet evidemment :hap:, bref toute ces choses qui englobent le computer scientist, qui est enseigné en fac et en école d'ingénieur, et pas du tout a 42. (fin si, ils l'avaient promis il y'a 2/3 ans, mais ça c'est jamais fait de source sur).

en général, les gars qui font une éloge absolue de l'école, c'est ceux qui viennent de débarqué depuis quelques mois/1 an, ensuite ils finissent par comprendre ou sont les bons et les mauvais coté.

pour conclure, oui 42 suffit pour du JV c'est meme une bonne solution pour aller direct a l'essentiel, mais 42 en tant que tel est loin d'etre LA solution quand il s'agit d'informatique

PS : d'ailleurs, un mec qui sort d'ingé/master est largement capable de faire du jeux video, rien ne l'en empèche, et au moins il a une vraie formation complète au cas ou ça fonctionne pas.. alors que toi, t'auras pas ça. l'inconvenient pour toi c'est que visiblement ta l'air impatient, et que a la fac tu va voir plein de choses qui n'ont aucun rapport avec le jeu video, et tu risque de décroché si t'es pas passionné d'info mais uniquement de JV.

LGV
Niveau 21
24 août 2017 à 05:13:23

Le JV, c'est tres vaste ; ca va de Pong a des simulations de villes, des courses de voiture realistes, des experiences immersives AR/VR, etc.

Si le but c'est de faire des Flappy Birds, a la limite il n'y a pas besoin d'ecole du tout. Je n'ai rien contre les Flappy Bird, au passage, le jeu a d'ailleurs connu un franc succes (quoique longtemps apres sa parution). C'est toujours une reussite de faire qqch a faible complexite qui sache passioner les gens, ca veut dire que le concept, l'essence meme, est bien pensé. Bravo a son createur. Mais ce n'est pas le profil de developpeur dont ont majoritairement besoin les studios et l'industrie qui recrutent et developpent les AAA a venir.

Dans un studio a taille au moins moyenne, il n'y a generalement qu'une minorite de programmeurs dedies au gameplay pur, c-a-d la partie la moins technique ; et avec les outils modernes les designers peuvent eux-meme realiser une grosse partie du travail de mise en place de la logique.
Le reste des developpeurs, ils ont pour role d'implementer les technologies manquantes ou qui necessitent une solution specifique au projet (pour des raisons de contraintes, de plateformes,etc.) Et la on rentre vite dans du tres tres pointu - systemes d'animations, physiques et collisions, rendu et shaders, reseau, ia, etc.

On leur demande de trouver des solutions pour des solveurs IK stables, des collisions continues deterministes, des modeles de prediction avec heuristique, de calculer la deformations de pneu avec l'echauffement ou la dispersion atmospherique, etc. Il n'y a pas de solution toute faite qu'il suffit d'integer ou qu'on active via un bouton. Il faut savoir etudier l'existant, comprendre les publications velues au niveau maths/physique, et proposer sa propre solution fonctionnelle qui integre les contraintes specifiques du projet.

Ce n'est pas du tout a la portee de tout le monde ; je n'ai jamais recrute que des ingenieurs/masters et phd/doctorats. C'est ce qui est demande, et c'est la base indispensable pour ce genre de roles.

Dire que "42 suffit", c'est tres tres limitatif et ne represente pas du tout le paysage de l'industrie et la complexite des produits actuels. 42 est une bonne opportunite pour les gens qui sont en dehors du systeme scolaire traditionnel ; mais pour tous ceux qui sont encore dedans, ca ne devrait pas du tout etre un premier choix !

tbol
Niveau 19
24 août 2017 à 13:30:43

Il faut aussi pas confondre le recrutement d'un grand studio connu qui va pouvoir sélectionner les étudiants avec les meilleurs diplômes (ingénieur, master) plus un CV avec des réalisations, et une petite startup inconnue qui arrive à pas à recruter et qui va simplement prendre ce qui se présente.

y0hra
Niveau 7
24 août 2017 à 14:13:48

Le 20 août 2017 à 15:07:19 cuissotdeviande a écrit :

Le 20 août 2017 à 13:29:36 RegleGraduee a écrit :
D'ailleurs c'est compliqué parce qu'il y a pas mal de type de programmation différente.
T'as ceux qui font les outils, ceux qui font l'IA, ceux qui s'occupent des shaders, ceux qui font l'aspect 3D, ceux qui font juste des scripts, ceux qui sont là pour lier tout ces éléments.

Sinon j'ai une question, est-ce qu'on sait si c'est un bon milieu ou pas ? J'arrive pas à savoir si c'est bien payer/valoriser, ou bien si c'est moyen, avec aucune sortie pour se reconvertir.
Car on trouve vraiment de tout sur internet.

De tout ce que j'ai pu lire / comprendre, les studios de JV sont plutôt cool, bonne ambiance. Après évidemment chacun d'entre eux aura une méthode particulière, mais sinon c'est relax, tout en restant sérieux.

Je pense que t'es a coté de la plaque a ce niveau la, tu te fait un peu trop de reves.

LGV
Niveau 21
24 août 2017 à 15:11:17

Le 24 août 2017 à 13:30:43 tbol a écrit :
Il faut aussi pas confondre le recrutement d'un grand studio connu qui va pouvoir sélectionner les étudiants avec les meilleurs diplômes (ingénieur, master) plus un CV avec des réalisations, et une petite startup inconnue qui arrive à pas à recruter et qui va simplement prendre ce qui se présente.

Tres juste ! Et c'est pour ca que le ticket d'entree varie enormement, de "rien du tout / formation 0" a "triple doctorat". Maintenant je ne connais personne qui planifie sa carriere en se disant "chouette, je vais bosser dans tel domaine pour occuper les postes dont personne ne veut". Non, ce n'est pas realiste ; sur un domaine aussi dynamique et mouvant que l'informatique, il faut viser un pallier minimum pour avoir un profil competitif.

Apres on trouve des gens qui s'en sortent tres bien avec des parcours atypiques ; mais ca reste des exceptions, et baser des etudes la dessus releve plus de la gestion de risque que de l'education.

Il faut aussi voir qu'on forme enormement d'ingenieurs en france ; bcp ne sont pas specialement passionnes et se sont lances dans une branche parce qu'il y a du travail (notamment en informatique). Une portion non negligeable fini par alimenter les societes de services et prestations (SSII et consorts, qui ne sont que de l'interim pour bac+5 au final). Meme pour les petites structures, il y a de la competition a l'embauche, avec des conditions de travail qui se degradent et des salaires a la baisse.

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Sujet : Faire du jeu-vidéo après une école d'info générale ?
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