Se connecter

Création

Arts Graphiques

Sujet : Débutant en 3d.
1
NierAuto
Niveau 9
28 juin 2018 à 03:11:09

Bonjour, je voudrai débuter la 3d, pour la création de personnages ect...
J'ai bientôt des cours la dessus sur Maya mais je voudrai m'y mettre avant.
Donc je voudrais savoir quels sont les meilleurs logiciels pour cela et les plus utilisés dans le métier(j'ai dl Zbrush pour tester).
J'ai une tablette graphique et je me débrouille en dessin. Je voudrais trouver un taff dans ce domaine plus tard 3d artiste.
Et si vous avez des conseils, tuto pourquoi pas, merci d'avance ^^.

EsclaveCoursier
Niveau 8
28 juin 2018 à 11:00:53

Bah pour de la modé polygonale c'est maya et 3dsmax qui sont le plus utilisés, tu peux les avoir gratuitement et légalement sur le site d'autodesk pendant 3 ans :oui:

Et pour le sculpt c'est zbrush de très loin :ok:

Après en théorie "le polygonale c'est pour le hard et le sculpt pour l'organique" mais c'est bullshit tu peux faire du hard en sculpt et de l'organique en polygonale :ok:

La réelle différence c'est l'approche de la modé, je dirai qu'elle est plus technique en polygonale et plus artistique en sculpture, mais il faut que tu testes les deux pour voir lequel tu préfères :ok:

Après en général c'est pas l'un ou l'autre, on utilise les deux, d'ailleurs c'est bien pour ça qu'il y a l'outil "GOZ" (go in zbrush) ce qui permet de façon fluide de passer de l'un à l'autre :oui:

Je dirai quand même de commencer par le polygonale car tu apprendra toutes les règles de modélisation pour éviter de faire des trucs un peu cracra sur zbrush :oui:

Sinon niveau tuto en gratuit sur youtube tu en as des tas, mais je te recommande "Mike Hermes" c'est un mec qui fait des modeling et explique de façon pédagogique comment s'y prendre, c'est en anglais, mais ça demande pas un gros niveau :ok:

https://www.youtube.com/channel/UCNWfrhzNRMYx_p1YIUKVDKQ

Tu as aussi un petit frenchies que j'ai découvert récemment, qui explique tout le workflow d'une prod :ok:

https://www.youtube.com/channel/UCxDJKsOz_NqDEyso5rNe8zw

En tuto payant, tu peux voir sur tuto.com, il y a le fameux "projet fuze" de Wizix qui est excellent :ok:

https://fr.tuto.com/tuto/o/fuze-formation-3d-et-vfx.htm

Sinon pour Zbrush, j'ai vraiment aucun tuto par contre, désolé :-(

Il y a aussi Blender qui permet de faire du sculpt et de la modé (ainsi que l'anim, le rig, etc), qui a l'avantage d'être totalement gratuit, mais personnellement je ne l'utilise pas car je trouve l'interface assez archaïque et les contrôles pas très intuitifs :(

Pseudo supprimé
Niveau 6
28 juin 2018 à 11:56:54

le meilleur logiciel, c'est blender

tu peux tout faire avec

léger, gratuit, régulièrement mis à jour

il écrase tous ses concurrents, mais toujours dans la bonne humeur

NierAuto
Niveau 9
28 juin 2018 à 12:52:37

Esclavecoursier yeah merci pour toutes ces infos! Je vais dl Maya et 3dmax pour tester aussi du coup(ils font parti de mon cursus de toute façon me semble).
Mais la différence entre ces logiciels et Zbrush c'est que dans Zbrush tu es plus libre, sculpter quoi ? Je le vois un peu comme photoshop ^^'.
Je vais suivre ce que tu dis merci.

Jumiolo il me semble que c'est pas mal utilisé aussi oui, mais je peux pas me concentrer sur 15 logiciels à la fois haha.

Sneyek
Niveau 12
28 juin 2018 à 15:15:39

Blender est très bon et à l'avantage d'être open source.

En revanche il est bien moins utilisé dans le monde professionel, du moins dans les grandes structures, même si ça se fait de plus en plus comme chez Cube Creative qui en ont parlé lors d'une conférence au Festival d'annecy 2018 sur le pipeline.

Mais je conseil quand même plus Maya qui reste le numéro 1 suivi par Max, il est le plus adapté au travail de l'animation 3D et pour le rigging.
En vrais, l'une des plus grosses raisons de l'utilisation de ce soft avant d'autres est que, bien que polyvalent il est le plus apprécié et le plus efficace pour l'animation 3D et que le fait qu'il permette d'autres choses (nCloth, Bifröst, modeling....) d'autres soft plus spécifique sont utilisé pour ça.

C'est genre :
Modeling : Maya / Max (Les modeleurs que je connais et qui ont eu les deux apprécient beaucoup max pour la présence de deux trois outils en plus, mais je peux pas m'avancer).
Sclupt : Zbrush, t'as aussi Mudbox qui est bien je crois mais Zbrush est incontestablement leader donc les écoles et les gens ne se dirigent pas souvent sur Mudbox.
Shading : Substance Designer/Painter, Mari (On aura plus souvent Mari en VFX par exemple, du moins de ce que j'en sais, mais c'est pas rare d'avoir le tout)
Rigging : Maya ou Max, pour ma part, j'ai jamais fais de rig sur Max et pourtant c'est ma spé, c'est presque évident que ce soit maya de ce que je vois, mais pas forcément. Sur Houdini il me semble que ça se fait de plus en plus aussi mais je suis pas sure.
Cloth : Marvelous Designer, clairement depuis que je les fait avec ce soft ma vie à changer, c'est mille fois plus intuitif et efficace/rapide que les nCloth de maya.. :rire:
Fluides : Et bien la dedans je suis pas spécialisé mais il me semble que c'est Houdini presque incontestablement. Le soft est génial et toute les personnes que je connais l'utilisant étant avant accroché à Maya en sont tombé amoureux. Après il y a la technologie VDB de Dreamworks qui fait de plus en plus parlé d'elle, et pour l'avoir eu entre les mains, c'est vraiment le feu.
Lighting : Ici on a plus des moteurs de rendu que des Soft, c'est souvent par combo, genre Maya + Renderman, 3Ds Max + Vray, c'est les plus commun mais Maya + Vray se fait aussi, j'imagine que Renderman marche sur 3Ds max aussi, j'aurais tendance a conseiller Vray quand il s'agit de VFX et Renderman pour l'anim 3D mais en vrais... C'est pas forcément le cas.
Compositing : Bah la bien souvent t'as Nuke en priorité, et parfois aussi After Effects.
Pipeline : Shotgun est l'outil de pipe le plus utilisé.

Blender c'est bien, c'est pas ce que la majorité des entreprises recherchent en revanche et c'est dommage car le fait qu'il soit Open Source est un avantage considérable car au final si Autodesk décide pour x ou y raison d'abandonner Maya ou Max, la totalitée du monde du VFX et du Film D'anim risque d'être sacrément bouleversé et les grosses boites tel que Weta, Pixar, ILM... pourront tiré un trait (je penses) sur tout ce qu'ils ont batit autour de ces softs. :pf:

pochielrocho
Niveau 8
28 juin 2018 à 15:48:27

Le 28 juin 2018 à 15:15:39 Sneyek a écrit :
Blender est très bon et à l'avantage d'être open source.

En revanche il est bien moins utilisé dans le monde professionel, du moins dans les grandes structures, même si ça se fait de plus en plus comme chez Cube Creative qui en ont parlé lors d'une conférence au Festival d'annecy 2018 sur le pipeline.

Mais je conseil quand même plus Maya qui reste le numéro 1 suivi par Max, il est le plus adapté au travail de l'animation 3D et pour le rigging.
En vrais, l'une des plus grosses raisons de l'utilisation de ce soft avant d'autres est que, bien que polyvalent il est le plus apprécié et le plus efficace pour l'animation 3D et que le fait qu'il permette d'autres choses (nCloth, Bifröst, modeling....) d'autres soft plus spécifique sont utilisé pour ça.

C'est genre :
Modeling : Maya / Max (Les modeleurs que je connais et qui ont eu les deux apprécient beaucoup max pour la présence de deux trois outils en plus, mais je peux pas m'avancer).
Sclupt : Zbrush, t'as aussi Mudbox qui est bien je crois mais Zbrush est incontestablement leader donc les écoles et les gens ne se dirigent pas souvent sur Mudbox.
Shading : Substance Designer/Painter, Mari (On aura plus souvent Mari en VFX par exemple, du moins de ce que j'en sais, mais c'est pas rare d'avoir le tout)
Rigging : Maya ou Max, pour ma part, j'ai jamais fais de rig sur Max et pourtant c'est ma spé, c'est presque évident que ce soit maya de ce que je vois, mais pas forcément. Sur Houdini il me semble que ça se fait de plus en plus aussi mais je suis pas sure.
Cloth : Marvelous Designer, clairement depuis que je les fait avec ce soft ma vie à changer, c'est mille fois plus intuitif et efficace/rapide que les nCloth de maya.. :rire:
Fluides : Et bien la dedans je suis pas spécialisé mais il me semble que c'est Houdini presque incontestablement. Le soft est génial et toute les personnes que je connais l'utilisant étant avant accroché à Maya en sont tombé amoureux. Après il y a la technologie VDB de Dreamworks qui fait de plus en plus parlé d'elle, et pour l'avoir eu entre les mains, c'est vraiment le feu.
Lighting : Ici on a plus des moteurs de rendu que des Soft, c'est souvent par combo, genre Maya + Renderman, 3Ds Max + Vray, c'est les plus commun mais Maya + Vray se fait aussi, j'imagine que Renderman marche sur 3Ds max aussi, j'aurais tendance a conseiller Vray quand il s'agit de VFX et Renderman pour l'anim 3D mais en vrais... C'est pas forcément le cas.
Compositing : Bah la bien souvent t'as Nuke en priorité, et parfois aussi After Effects.
Pipeline : Shotgun est l'outil de pipe le plus utilisé.

Blender c'est bien, c'est pas ce que la majorité des entreprises recherchent en revanche et c'est dommage car le fait qu'il soit Open Source est un avantage considérable car au final si Autodesk décide pour x ou y raison d'abandonner Maya ou Max, la totalitée du monde du VFX et du Film D'anim risque d'être sacrément bouleversé et les grosses boites tel que Weta, Pixar, ILM... pourront tiré un trait (je penses) sur tout ce qu'ils ont batit autour de ces softs. :pf:

En modeling Blender est bien mieux et efficace que Maya / Max

Sneyek
Niveau 12
28 juin 2018 à 15:56:28

Le 28 juin 2018 à 15:48:27 PochiElRocho a écrit :

Le 28 juin 2018 à 15:15:39 Sneyek a écrit :
Blender est très bon et à l'avantage d'être open source.

En revanche il est bien moins utilisé dans le monde professionel, du moins dans les grandes structures, même si ça se fait de plus en plus comme chez Cube Creative qui en ont parlé lors d'une conférence au Festival d'annecy 2018 sur le pipeline.

Mais je conseil quand même plus Maya qui reste le numéro 1 suivi par Max, il est le plus adapté au travail de l'animation 3D et pour le rigging.
En vrais, l'une des plus grosses raisons de l'utilisation de ce soft avant d'autres est que, bien que polyvalent il est le plus apprécié et le plus efficace pour l'animation 3D et que le fait qu'il permette d'autres choses (nCloth, Bifröst, modeling....) d'autres soft plus spécifique sont utilisé pour ça.

C'est genre :
Modeling : Maya / Max (Les modeleurs que je connais et qui ont eu les deux apprécient beaucoup max pour la présence de deux trois outils en plus, mais je peux pas m'avancer).
Sclupt : Zbrush, t'as aussi Mudbox qui est bien je crois mais Zbrush est incontestablement leader donc les écoles et les gens ne se dirigent pas souvent sur Mudbox.
Shading : Substance Designer/Painter, Mari (On aura plus souvent Mari en VFX par exemple, du moins de ce que j'en sais, mais c'est pas rare d'avoir le tout)
Rigging : Maya ou Max, pour ma part, j'ai jamais fais de rig sur Max et pourtant c'est ma spé, c'est presque évident que ce soit maya de ce que je vois, mais pas forcément. Sur Houdini il me semble que ça se fait de plus en plus aussi mais je suis pas sure.
Cloth : Marvelous Designer, clairement depuis que je les fait avec ce soft ma vie à changer, c'est mille fois plus intuitif et efficace/rapide que les nCloth de maya.. :rire:
Fluides : Et bien la dedans je suis pas spécialisé mais il me semble que c'est Houdini presque incontestablement. Le soft est génial et toute les personnes que je connais l'utilisant étant avant accroché à Maya en sont tombé amoureux. Après il y a la technologie VDB de Dreamworks qui fait de plus en plus parlé d'elle, et pour l'avoir eu entre les mains, c'est vraiment le feu.
Lighting : Ici on a plus des moteurs de rendu que des Soft, c'est souvent par combo, genre Maya + Renderman, 3Ds Max + Vray, c'est les plus commun mais Maya + Vray se fait aussi, j'imagine que Renderman marche sur 3Ds max aussi, j'aurais tendance a conseiller Vray quand il s'agit de VFX et Renderman pour l'anim 3D mais en vrais... C'est pas forcément le cas.
Compositing : Bah la bien souvent t'as Nuke en priorité, et parfois aussi After Effects.
Pipeline : Shotgun est l'outil de pipe le plus utilisé.

Blender c'est bien, c'est pas ce que la majorité des entreprises recherchent en revanche et c'est dommage car le fait qu'il soit Open Source est un avantage considérable car au final si Autodesk décide pour x ou y raison d'abandonner Maya ou Max, la totalitée du monde du VFX et du Film D'anim risque d'être sacrément bouleversé et les grosses boites tel que Weta, Pixar, ILM... pourront tiré un trait (je penses) sur tout ce qu'ils ont batit autour de ces softs. :pf:

En modeling Blender est bien mieux et efficace que Maya / Max

Et bien je ne saurais pas dire, je ne suis pas modeler et le peu que je fais je me prend pas la tête à utiliser des softs que je ne maitrise pas.
Cependant je penses pas qu'on puisse vraiment dire qu'ils soient mieux, surement plus simple de prise en main mais juger des logiciel de cette façon c'est trop réducteur, je trouve, j'aurais plutôt tendance à comparer ls deux logiciels dans les mains d'expert, et je penses qu'un expert modeler Maya est aussi efficace qu'un expert modeler Blender. Easy to learn, hard to master défini bien Blender je penses, ce qui est un très bon point aussi, quelqu'un qui souhaite apprendre je l'orienterais toujours vers blender s'il est dans l'optique d'apprendre seul ou via tuto.

EsclaveCoursier
Niveau 8
28 juin 2018 à 16:48:00

Le problème de la 3D c'est que quand tu est à l'aise sur un soft, tu as tendance à le défendre bec et ongle :rire:

Pour moi Blender est ignoble et Maya c'est le graal, pour d'autre c'est l'inverse ... :hap:

Sinon pour répondre à ta question, effectivement, zbrush est assez similaire à photoshop dans ses intentions de bases (ça devait être un concurrent à photoshop, mais la boîte à prit un tournant différent), on travail en 2.5D dessus (en gros tu peux tourner l'objet comme dans un soft 3d, mais dès qu'il est arrêté il devient un objet 2d) moi je préfère travailler la dessus, mais chacun fait comme bon lui semble :oui:

NierAuto
Niveau 9
29 juin 2018 à 18:34:16

De toute façon j'ai Zobrush et Maya dans mon parcours donc c'est déjà ça ^^.
Merci beaucoup pour vos commentaires!

Est ce que vous avez des conseils ou autre si vous avez des expériences professionnelles ? Parcours ect..

J'ai fait un petit test de Zbrush hier avec un tuto..ça reste un début xD.

https://image.noelshack.com/fichiers/2018/26/5/1530290008-received-1865516583509617.png

NierAuto
Niveau 9
31 décembre 2018 à 14:19:19

Je suis un peu de retour! avec ma première année "manaa" je tâte la 3d avec Maya en ce moment et c'est super cool.
Maintenant comme j'arrive à la fin de ma première année je vais devoir choisir entre le cursus 3d VFX en février ou Game art(3d) en septembre prochain.....
Selon vous si je fais 3D VFX je pourrai toujours travailler dans les jeux vidéo ? ou ça sera plus difficile d'être recruté comme je n'ai pas un diplôme spécialisé JV ?

EsclaveCoursier
Niveau 8
31 décembre 2018 à 14:46:45

Alors, je travail pas dans le domaine de la 3D, je suis dans la programmation, mais pour le JV l'important c'est, en tout cas ce que j'ai lu sur internet, le portfolio, faut que tu prouves ce que tu sais faire, et oui c'est important la 3D dans le jv :oui:

NierAuto
Niveau 9
16 janvier 2019 à 22:24:20

Haha merci pour ton avis ! Oui j'imagine que l'exp et le book sont les plus importants..

D'autres avis ?

1
Sujet : Débutant en 3d.
   Retour haut de page
Consulter la version web de cette page