Je me suis mis à la modélisation du château ambulant.
Référence :
Projet :
Voici où j'en suis actuellement, les textures ne sont pas encore diversifié, il n'y en a que trois que je modifie un peu, je me suis pas encore sérieusement concentré sur les textures., (et certaines faces sont étirés j'ai vu)
Logiciel : Blender
Des avis, des conseils à m'apporter ?
Je t'avais vu sur le 18-25 ça a bien avancé.
tu ne vas pas pousser la modélisation plus loin ?
la partie au dessus de la bouche qui ressemble à des planches de bois sur ton modèle est à mon avis du même matériau (plaques de métal rouillé) que le reste de la carrosserie
C'est un bon début, je pense que tu as un problèmes au niveau de la régularité de tes UVs. J'entend que sur ta planche d'UV le rapports entr les objets doit etre cohérent, applique un "checker" et fais en sortent que les carreaux aient tous la même taille.
Ton bump est beaucoup trop fort.
Le 26 janvier 2020 à 19:55:23 Aircuni a écrit :
Je t'avais vu sur le 18-25 ça a bien avancé.tu ne vas pas pousser la modélisation plus loin ?
la partie au dessus de la bouche qui ressemble à des planches de bois sur ton modèle est à mon avis du même matériau (plaques de métal rouillé) que le reste de la carrosserie
Non non ce n'est pas fini, c'est encore une étape et plus j'avance plus le travail se complexifie je dois être à 40%.
Question texture c'est assez difficile à déterminer, j'utilise une trentaine de photo, et le château est différent sur chacune d'elle, les textures ressortent differement, les matériaux ne sont pas les même (sur le lien que j'ai envoyé, on peut voir d'un côté du bois, de l'autre du métal pour la carrosserie).
Mais oui tu as raison, je devrais plutôt la mettre en rouille, tout comme les lèvres en réalité. M'enfin j'ai quelques libertés compte tenu des différentes images que je possède. Et niveau texture. Je me suis pas réellement concentré dessus, j'ai fais quelques matériaux pour quelques objets que j'ai appliqué à tout les endroits pour les rendus mais au final ce sera beaucoup plus diversifié
montres aussi un peu de ton maillage, c'est ce qu'on regarde en priorité avant même le shading, Histoire de voir si c'est régulier ou quoi, et plus les modèles seront réguliers, plus les UV seront cohérents donc mise un max la dessus
https://imgur.com/a/tPyrFfZ
Nouveau rendu
Peut être un peu trop saturée, mon écran est pas bien calibré puis j'étais sous f.lux
Je montrerais le maillage plus tard mais il est propre (quand je rentrerais)
Nouveau rendu ! https://imgur.com/a/SWFPuNp
Je devrais faire quelques modifications niveau texture, que ce soit les maisons où les plaques métalliques, et même certains poteaux. Puis complexifier le tout avec de multiple câble, tuyaux et pièce de ferraille.