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Général Jeux Vidéo

Sujet : Donnez-moi vos avis sur une idée de MMORPG plz
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Ect0rall
Niveau 5
09 mai 2018 à 20:28:41

Bonjour/Bonsoir,

Je voudrais avoir votre avis sur une idée de STYLE de MMORPG que j'ai eu un soir.
Ce style a sûrement été déjà fait mais sur les vieux MMORPG à mon avis.
Donc voici l'idée : J'aimerais créé un MMORPG avec le système et les graphismes de Zelda : The Minish Cap
Bien sûr, je ne compte pas en faire un plagiat vu que je prendrais seulement le style graphique et quelque système de jeu notament le déplacement et le combat en essayant de rajouter quelques touches "modernes" au graphismes un peu à la OCTOPATH TRAVELER (sans en faire autant quand même).
J'ai pas encore parlé du contenu en ligne mais c'est évident qu'il y aura un chat, des guildes, du PvP, les donjons sont pour max. 4 personnes, et on peut rejoindre des groupes de max. 8 personnes. J'aurais plus d'idées au fur et à mesure vu que cette idée est fraîchement neuve.

Voilà, c'est une bête idée que j'ai eu et j'avais envie de connaître votre avis :)
Sur ce bonne journée/soirée !

ludoxe
Niveau 10
09 mai 2018 à 21:21:50

Ca ressemble juste à un MMORPG :hap:
Je peux pas me faire d'avis, je visualise cette idée comme un MMORPG.
Plus de détails stp ?

LaIvreCorneille
Niveau 10
10 mai 2018 à 09:13:54

si tu souhaite commercialisé, peut être que faire un MMO plus orienté action/interaction serait une meilleur idée.

une sorte de vraie zelda avec des énigmes/ adaptable au nombre de joueurs du groupes.

Si ton MMO possède la même vue que les ancien zelda, il y a des jeux comme Ragnarok online, ou sont successeur Tree of savior.

Ect0rall
Niveau 5
10 mai 2018 à 13:09:27

Ludoxe : Je ne vois pas quel détail te donner xD J'ai imaginer le jeu il y a 1 semaines seulement. Le jeu sera évidemment un MMORPG donc il est normal que tu le vois comme ça :) . Cependant, je peux noté que le climat peut changer bien évidemment (comme passé de soleil à pluie) et le cycle jour/nuit existera aussi. Il y aura différents biomes tous ayant leur particularité et où se dérouleront quelques intrigues de l'histoire. Voici une petite image de comment je voudrais voir les graphismes du jeu : https://www.noelshack.com/2018-19-4-1525950543-minishcap.png

Ect0rall
Niveau 5
10 mai 2018 à 13:26:38

LalvreCorneille : Le jeu sera sans doute quand même bien dynamique vu que le système du "je clique une fois sur un ennemi pour l'attaque" n'existera pas. Le jeu se jouera avec les flèches directionnels et pour attaquer il faudra appuyer sur le bouton "W". Niveau énigme, chaque donjon aura ses propres mystères et énigme ou le joueur devra réfléchir à comment s'en sortir (Comme dans un Zelda :)). Et comme les donjons peuvent se jouer à max quatre personnes, les difficultés sera doublé en fonction du nombre de joueur (ex: 4 joueurs font le donjons donc un ennemi qui prend 1 coup pour mourir en prendra 4).
Je savais qu'il y avait déjà des jeux dans le même style de vue que mon idée mais c'est un style qui me plaît bien alors j'ai envie de tenter.

LaIvreCorneille
Niveau 10
10 mai 2018 à 22:32:42

Le 10 mai 2018 à 13:26:38 Ect0rall a écrit :
LalvreCorneille : Le jeu sera sans doute quand même bien dynamique vu que le système du "je clique une fois sur un ennemi pour l'attaque" n'existera pas. Le jeu se jouera avec les flèches directionnels et pour attaquer il faudra appuyer sur le bouton "W". Niveau énigme, chaque donjon aura ses propres mystères et énigme ou le joueur devra réfléchir à comment s'en sortir (Comme dans un Zelda :)). Et comme les donjons peuvent se jouer à max quatre personnes, les difficultés sera doublé en fonction du nombre de joueur (ex: 4 joueurs font le donjons donc un ennemi qui prend 1 coup pour mourir en prendra 4).
Je savais qu'il y avait déjà des jeux dans le même style de vue que mon idée mais c'est un style qui me plaît bien alors j'ai envie de tenter.

pour moi gonfler les PV d'un mob reste très artificiels, pas vraiment intéressant et reste trop répandus.
même si cela demande plus de taff, je pense que proposer des ennemis différent nécessitant la coordination et des outils en symbiose avec le groupe serait plus intéressant.

par exemple si les joueurs sont 4 se serait sympa, qu'un mec doit aggro, en mettant le point faible dans le dos, qui permettrait de stun le boss pour ensuite pouvoir attaquer ces PV.

Ect0rall
Niveau 5
11 mai 2018 à 17:52:34

J'ai pas vraiment compris les mots "stun" et "aggro" ni même trop trop ton raisonnement 😅.

Tu voudrais donc que je crée de nouveaux mobs inédit en fonction du nombre de joueur. Mais je ne vois pas vraiment l'utilité de le faire sur un ennemi lambda. OK, sur un boss rajouter quelque amélioration pour crée un vrai travail d'équipe dans le jeu afin de venir à bout du monstre. J'aime beaucoup l'idée du boss mais , comme je l'ai dit, je ne vois pas pourquoi crée de nouveaux mobs et même si je le faisait, l'ennemi aura toujours bien plus de vie que le mob pour un joueur. Peut-être qu'il serait mieux de laissez les ennemis comme ils sont mais si je fais ça, les mobs pour un joueur seront assez durs. Mais t'a réponse m'a quand même un peu fait avancer donc merci beaucoup :)

LaIvreCorneille
Niveau 10
11 mai 2018 à 20:11:05

Le 11 mai 2018 à 17:52:34 Ect0rall a écrit :
J'ai pas vraiment compris les mots "stun" et "aggro" ni même trop trop ton raisonnement 😅.

Tu voudrais donc que je crée de nouveaux mobs inédit en fonction du nombre de joueur. Mais je ne vois pas vraiment l'utilité de le faire sur un ennemi lambda. OK, sur un boss rajouter quelque amélioration pour crée un vrai travail d'équipe dans le jeu afin de venir à bout du monstre. J'aime beaucoup l'idée du boss mais , comme je l'ai dit, je ne vois pas pourquoi crée de nouveaux mobs et même si je le faisait, l'ennemi aura toujours bien plus de vie que le mob pour un joueur. Peut-être qu'il serait mieux de laissez les ennemis comme ils sont mais si je fais ça, les mobs pour un joueur seront assez durs. Mais t'a réponse m'a quand même un peu fait avancer donc merci beaucoup :)

aggro c'est quand le joueur prend le focus du mob, stun c'est assommé, tu parler de MMO se sont des termes couramment utilisés dans ceux ci, notamment dans les stratégies de boss.

l’intérêt serait dans le renouvellement du gameplay, et non pas dans la simplicité du sac à PV.
c'est plus intéressant d'avoir une complémentarité de capacités, que de juste calé 4 dps.

Ect0rall
Niveau 5
11 mai 2018 à 21:27:03

Nan mais vas-y donne-moi un exemple s'il te plaît. Imaginons, un gars fera le donjon de base, il rencontre un ennemi (genre un chat par exemple) et puis il refait le donjon avec 3 autres joueurs. Dit-moi comment serait devenu le chat. Comment tu l'imaginerais parce que j'ai un peu du mal avec tes idées désolé :)

Ect0rall
Niveau 5
18 mai 2018 à 13:24:00

Plus personne n'a d'avis à posé ?

Ect0rall
Niveau 5
20 mai 2018 à 11:37:05

:up:

hi_sato
Niveau 8
28 mai 2018 à 11:34:08

J'adorerais jouer à ce genre de MMO, un peu comme Ragnarok Online à l'époque.
En fait j'ai toujours rêvé d'un MMO action en 2D isométrique, à la Seiken Densetsu ou Zelda, qui soit réellement abouti.
Alors si tu combines ça avec la technologie d'aujourd'hui, ça peut donner quelque chose de beau, il faut juste que la personnalisation, la customisation, le gameplay, les classes et le stuff soient au rendez-vous.

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