Avec des processeurs toujours plus puissant, pourquoi n'a-t-on plus de jeux avec d'immenses cartes remplies de personnages à qui parler et de milliers de villes ? Toutes proportions gardées, Daggerfall a su faire tout ça avec du matériel probablement 100x inférieur en puissance (1996) de calcul en comparant avec le haut de gamme grand-public d'aujourd'hui.
En plus de la question de temps pour développer un tel jeu, la raison serait-elle aussi technique ?
Regarde l'optimisation de 90% des jeux aujourd'hui
pourquoi n'a-t-on plus de jeux avec d'immenses cartes remplies de personnages à qui parler et de milliers de villes ?
Parce que c'est de la merde?
Parce que les gens préfèrent (à raison amha) du petit/moyen bien fait à du gargantuesque fade et généré procéduralement.
No man's sky atomise daggerfall en taille de map et voilà le retour des joueurs.
Sauf que Daggerfall, ce n'est pas de la génération procédurale.
Ca c'était drôle.
Daggerfall c'est juste un immense terrain plat avec quelques cailloux et arbes répandus ça et là, facile de faire une grande map comme ça.
et niveau réseau? pourquoi ne voit -on pas des jeux multi avec plus de 1000 joueurs sur une meme map? fortnite a l'air de bloquer à 100 .
Les MMO?
je parlais des FPS.
Que ce soit en solo ou multi, dés que l'on depasse les 100, ya plus rien. j'avais adoré starship trooper avec l'illusion de centaines de monstres à l'ecran mais en réalité, il n'y en avait jamais plus d'une centaine.
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Les joueurs accordent tellement d'importance aux graphismes, ça n'est pas prêt de changer.