Se connecter

Loisirs

Jeux

Sujet : Cherche conseil création jeu de cartes 2/4 joueurs
1
iqab
Niveau 1
18 janvier 2018 à 23:22:44

Bonjour,
J'ai créé un jeu de cartes qui s’appelle Négosses et je voudrais avoir votre avis.
Les commentaires suivant seront les explications sous différentes formes.

iqab
Niveau 1
18 janvier 2018 à 23:23:11

Version 1
Négosses, le jeu où vous devrez échanger les bonnes cartes aux bons moments et avec la bonne personne. A la fin de la partie, lorsque toutes les cartes auront été tirées de la pioche, le joueur désigné vainqueur sera celui qui aura gagné le plus de points. Pour se faire, il faut des combinaisons de cartes qui vous rapporteront de 1 à 8 points selon l’ordre qui suit.
Les Combinaisons
1 point par Paire
2 points par Brelan
3 points par Double-Paire
4 points par Couleur
5 points par Full
6 points par Carré
7 points par Quinte ou Suite
8 points par Quinte Royal
Attention ! Lorsque plusieurs joueurs ont la même combinaison : le point va à celui qui a la plus grosse valeur.
Exemple : J1 a une paire de 8, J2 a une paire de 5 et une paire de 2. J1 à 1 point car 8>5 et J2 a aussi 1 point car il a une deuxième paire.
MATERIEL
Un paquet de cartes classiques de 52 cartes (les jokers ne sont pas comptés).
MISE EN PLACE
Le paquet est mélangé et chaque joueur reçoit 5 cartes qu’il gardera secret.
Le paquet sera posé sur le plateau de jeu face caché. Il faut aussi garder un espace pour la défausse (ou cimetière) et un autre par joueur pour les combinaisons jouées.
TOUR DE JEU
Chaque action doit être énoncée avant d’être jouée et approuvée par l’ensembles des joueurs. Si aucun terrain d’ententes n’est trouvé le joueur peut piocher 1 fois une carte du deck ou paquet.
Chaque action coûte un tour, il n’est pas possible d’en faire plusieurs dans le même tour.
Afin d’avoir des combinaisons, il vous faut les bonnes cartes, elles sont forcément dans le deck, dans la main de votre adversaire ou dans le cimetière. Vous allez alors devoir négocier la pioche des cartes selon quelques contraintes.
Vous ne piochez pas de cartes dans le deck à chaque tour.
Pour piocher il faut tuer/défausser une ou plusieurs cartes que vous mettrez face cachée dans le cimetière/défausse. Rappel : il n’y a q’1 cimetières communs pour tous les joueurs.
Vous pouvez aussi défaussez une ou plusieurs cartes afin d’aller choisir directement une ou plusieurs cartes dans le cimetière, vous ne pouvez prendre celle que vous avez défaussé durant le tour.
Vous pouvez évidemment échangez une ou plusieurs cartes avec votre adversaire.
Si la partie comporte plus que 2 joueurs, vous avez le choix d’échanger avec qui vous voulez mais tous les joueurs doivent accepter l’échange.

Vous remarquerez peut être dans ces règles que je n’ai jamais précisé combien de cartes peut être échangées ou s’il est possible de faire un échange déséquilibré en échangeant une carte puissante contre plusieurs faibles : la raison est simple VOUS AVEZ LE CHOIX. L’ensemble des conditions sont laissés libres cours à votre imagination : vous pouvez donnez 2 cartes à votre adversaire s’il décide d’imiter l’éléphant. Ce n’est pas interdit d’inventer, c’est même encourager.

C’est à votre tour. Qu’est ce vous pouvez faire ?
Si vous avez les bonnes cartes, vous pouvez les jouer et les montrer à vos adversaires. Cela finira votre tour, vous pourrez néanmoins piocher jusqu’à avoir 5 cartes dans votre main.
Si vous n’avez pas les cartes voulus, vous pouvez en échanger avec votre adversaire, autant que vous le souhaitez avec les conditions que vous préférez. Attention ! une négociation demande une entente. Il est impératif que tous les joueurs s’accordent sur les termes de l’échange. Lorsque vous jouez à plusieurs, vous pouvez décider de l’adversaire avec qui négocier. Vous avez parfaitement le droit de vous taire afin de ne pas dévoiler vos cartes, seulement il est interdit de mentir : vous promettez un 10 de Cœur, vous donnez un 10 de Cœur.
Si vous ne voulez pas donner des cartes à votre adversaire, vous pouvez en jeter/défausser une ou plusieurs afin de piocher dans le deck/paquet et la laisser au cimetière/défausse. Un adversaire ne peut pas s’opposer à « je sacrifie 1 carte, je pioche 1 carte » mais si vous décidez de proposer un autre échange, il faut là aussi que tous les joueurs soient d’accord.
Si vous trouvez que le cimetière/défausse devient plus intéressant que le deck/paquet, vous pouvez jeter/défausser une ou plusieurs cartes afin d’aller y chercher une ou plusieurs cartes. Un adversaire ne peut pas s’opposer à « je sacrifie 1 carte, je vais choisir 1 carte du cimetière » mais si vous décidez un autre échange, il faut là aussi que tous les joueurs soient d’accord. Vous ne pouvez pas choisir la carte que venez de défausser pour ce tour.

iqab
Niveau 1
18 janvier 2018 à 23:23:48

VERSION

Negocier pour gagner, abattre les meilleures cartes et gagner le plus points avant que la pioche soit vidée.
Gagner des points selon les combinaisons suivantes
1 pt par Paire ( 2 cartes de même valeur ,ex 2 valets)
2 pts par Brelan (3 cartes de même valeur ,ex : 3 reines )
3 pts par Double-Paire ( 2 fois 2 cartes de même valeur)
4 pts par Couleur ( 4 cartes de même couleur)
5 pts par Full ( brelan et paire)
6 pts par Carré ( 4 cartes de même valeur ,ex 4 rois)
7 pts par Quinte ou Suite ( 5 cartes de même couleur qui se suivent)
8 pts par Quinte Royal ( les 5 cartes les plus puissantes qui se suivent de même couleur ,as,roi,reine ,valet ,dix)

MATERIEL
jeu de cartes classiques de 52 cartes sans jokers
MISE EN PLACE
Chaque joueur (2 à 4) reçoit 5 cartes.
Sur le plateau : la pioche face cachée et le cimetière qui recevra la défausse
TOUR DE JEU

Chaque action doit être énoncée avant d’être jouée et approuvée par l’ensembles des joueurs. Si aucun terrain d’ententes n’est trouvé le joueur peut piocher 1 fois une carte du deck ou paquet.
Chaque action coûte un tour, il n’est pas possible d’en faire plusieurs dans le même tour.
Afin d’avoir des combinaisons, il vous faut les bonnes cartes, elles sont forcément dans le deck, dans la main de votre adversaire ou dans le cimetière. Vous allez alors devoir négocier la pioche des cartes selon quelques contraintes.
Vous ne piochez pas de cartes dans le deck à chaque tour.
Pour piocher il faut tuer/défausser une ou plusieurs cartes que vous mettrez face cachée dans le cimetière/défausse. Rappel : il n’y a q’1 cimetières communs pour tous les joueurs.
Vous pouvez aussi défaussez une ou plusieurs cartes afin d’aller choisir directement une ou plusieurs cartes dans le cimetière, vous ne pouvez prendre celle que vous avez défaussé durant le tour.
Vous pouvez évidemment échangez une ou plusieurs cartes avec votre adversaire.
Si la partie comporte plus que 2 joueurs, vous avez le choix d’échanger avec qui vous voulez mais tous les joueurs doivent accepter l’échange.

A votre jour de jouer !
Vous avez de bonnes cartes, jouez-les montrez, jetez-les sur le tapis et gagnez vos points ;
Votre jeu ne convient, alors négociez avec vos partenaires, tous vos partenaires.
-Vous désirez les échanger ? Choisissez votre partenaire, négociez les termes du contrat. Que faire ? Se taire ? Révéler ses cartes ? Tout est possible mais il est interdit de mentir. Négocier une carte ? Plusieurs cartes ? Tout est possible ?
-Vous désirez les garder ? Défaussez les dans le cimetière et piochez-en de nouvelles dans le deck ou le cimetière (sauf bien sûr celles défaussées à l’instant-T).
Dans tous les cas, vous ne pouvez passer votre sans jouer : abattre vos cartes, échanger ou défausser.
Quand vous piochez, le nombre de cartes est limité pour ne pas dépasser 8 dans votre main.
Alors bonne partie !

1
Sujet : Cherche conseil création jeu de cartes 2/4 joueurs
   Retour haut de page
Consulter la version web de cette page