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Sujet : Plutôt mondes faits à la main ou générés de façon procédurale ?
Sondage : Plutôt mondes faits à la main ou générés de façon procédurale ?
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Kaaraj
Niveau 10
23 octobre 2018 à 09:27:00

Plutôt mondes faits à la main ou générés de façon procédurale ?

fifouko
Niveau 5
23 octobre 2018 à 10:52:18

génération procédurale, car l'environnement est moins raisonnable, cela laisse plus place à l'imagination qu'un monde où tout a été imaginé d'avance.

Twiixq
Niveau 10
23 octobre 2018 à 11:21:54

Alors jvai citer un (très) vieux jeu, mais quand je vois daggerfall qui est en procédurale, jme dis que meme avec ca on peux faire d'excellent jeu en open world.

pat59200
Niveau 14
23 octobre 2018 à 18:05:16

Vous oubliez un autre choix. Un décor semi procédural, c'est à dire d'abord généré de manière procédurale, puis corrigé et amélioré par des artistes conceptuels tout en ajoutant des éléments de décors entièrement créer par un humain.

Exemple : Star Citizen :)

Orion-Is-Back
Niveau 9
24 octobre 2018 à 14:32:32

Minecraft et Dual Universe aussi.

Capsion
Niveau 7
24 octobre 2018 à 20:35:11

Faits mains ça me paraît quasi évident :doute:

Twiixq
Niveau 10
25 octobre 2018 à 19:06:51

Le 24 octobre 2018 à 20:35:11 Capsion a écrit :
Faits mains ça me paraît quasi évident :doute:

Pour certains jeux c'est casi impossible du fait mains complet. Et ils en sont pas moins bon.

ralyer
Niveau 10
25 octobre 2018 à 21:16:32

Les deux :oui:

Pourquoi choisir ?

Le monde procédural est infini mais construit comme un puzzle plus il y a de pièces mieux c'est :oui:

Le monde fait main contient plein de détail qui ajouté souvent un charme yeux :oui:

Tathu
Niveau 10
25 octobre 2018 à 23:28:35

Ca dépend des jeux.
Je vois mal un GTA en procédural par exemple et au contraire des jeux comme Minecraft marchent bien comme ça.

VictoriaXII
Niveau 3
27 octobre 2018 à 13:27:56

J'ai en général vite fait de m'ennuyer dans les jeux procéduraux, une fois que tu as compris comment ça fonctionne c'est à la limite du soporifique. Je préfère le fait mains, c'est plus détaillé et surtout cohérent.

NicoisIntrepide
Niveau 3
28 octobre 2018 à 14:01:47

Fait main ça a un charme particulier quand même. Les Chevaliers de Baphomet par exemple c'est super prenant.

Pseudo supprimé
Niveau 8
30 octobre 2018 à 18:19:40

Why can't we have both? Des lieux importants (comme des villes, bâtiments spéciaux) entièrement faits main, une structure de carte (emplacement des "biomes", des pays/continents les uns par rapport aux autres) fixée, mais une topographie procédurale pour remplir les campagnes, histoire de ne pas perdre trop de temps sur la conception du remplissage, ça me semblerait bien.

Oubli
Niveau 10
30 octobre 2018 à 21:59:40

L'un n'est pas incompatible avec l'autre au contraire ! je pense que l'avenir du jeu vidéo c'est le procédural et le fait main, main dans la main... oui ça fait beaucoup de mains.. ok je m'en vais.

Pseudo supprimé
Niveau 10
31 octobre 2018 à 14:22:16

Le 25 octobre 2018 à 23:28:35 Tathu a écrit :
Ca dépend des jeux.
Je vois mal un GTA en procédural par exemple et au contraire des jeux comme Minecraft marchent bien comme ça.

This.

PolloLoquillo
Niveau 9
02 novembre 2018 à 20:10:32

Il serait grand temps de changer le sondage en page d'accueil non ? Ça fait 10 jours !

Ragnamune
Niveau 10
03 novembre 2018 à 13:03:57

ca depends des jeux

Les rogue like, les courts jeux de gestion, j'aime bien le procédurale car la nouvelle carte a chaque try rajoute un aspect nouveau et une très forte rejouabilité au titre.

Après pour les open--world clairement à la main/ procédurale + retouche a la main

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Sujet : Plutôt mondes faits à la main ou générés de façon procédurale ?
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