Savez-vous ce qu'est une "période de crunch" dans le jeu vidéo ?
Naughty Dog en subirait visiblement une en ce moment : https://m.jeuxvideo.com/news/1193154/the-last-of-us-part-ii-un-crunch-plus-intense-depuis-le-report.htm
C'est quand les devs mangent trop de chocolat au riz soufflé ?
Le 13 mars 2020 à 15:00:40 tituslechmakus a écrit :
C'est quand les devs mangent trop de chocolat au riz soufflé ?
Période d'activité, développement intense en vu de la dead line d'un jeux, si les éditeur n’était pas aussi hâtive de sortir un jeux, mais de le sortir une fois terminé sans pour autant communiqué sur une date possible de distribution, cette phase n'existerait pas, mais bon notre société veux tout et immédiatement... triste
Le 16 mars 2020 à 01:16:39 zangdare74 a écrit :
Période d'activité, développement intense en vu de la dead line d'un jeux, si les éditeur n’était pas aussi hâtive de sortir un jeux, mais de le sortir une fois terminé sans pour autant communiqué sur une date possible de distribution, cette phase n'existerait pas, mais bon notre société veux tout et immédiatement... triste
C'est déjà problématique pour le secteur du JV, mais c'est encore pire dans le milieu du manga, surtout pour les séries hebdomadaires des grands magazines comme le Jump. Quand tu vois le nombre de mangakas qui à cause de ça se ruinent la santé et finissent par devoir faire des arrêts maladies plus ou moins longs et récurrents pour pouvoir tenir tant bien que mal le coup, c'est assez effrayant je trouve...
Personnellement, je préférerais aussi de loin qu'on arrête de fixer des dates de distribution fixes pour un jeux et rester plus évasif pour laisser le temps aux développeurs de bosser dessus sans avoir à se ruiner la santé/sortir un jeu baclé qui nécessitera des patchs pour corriger les défauts pour respecter absolument la date prévue et seulement l'annoncer une fois la production lancée.