Si vous le voulez bien, concentrons ici vos questions concernant le processus Respawn, dont je vous fait un petit résumé ci-dessous.
Version courte
[RESPAWN EN RESUME]
Respawn est une refonte de la plateforme technique de jeuxvideo.com, sur un mode ouvert et transparent, pour permettre à toute la communauté des lecteurs de jeuxvideo.com d'y prendre part.
Pour pouvoir se démultiplier, l'équipe de jeuxvideo.com sera accompagnée d'une équipe d'ambassadeurs Respawn issus de la communautés pour participer à toutes ces discussions, et s'assurer qu'un maximum d'avis et d'idées sont pris en compte et remontés aux développeurs.
Les discussions sont organisées par thème, avec chaque semaine un nouveau thème, jusqu'à fin Octobre, date à laquelle nous arrêterons le périmètre de Respawn pour nous concentrer uniquement sur les développements de ce qui a été retenu.
Respawn se déploit sur un mode agile, c'est à dire que les développements se déroulent parallèlement aux discussions de conception, et les ambassadeurs participent ainsi à un alpha-test qui peut servir de base à d'autres discussions.
Version longue
Maintenant, pour ceux qui ont le temps, un peu plus de détails sur Respawn :
[POURQUOI RESPAWN]
Le moteur qui fait tourner jeuxvideo.com date de 2005. Il avait été pensé pour privilégier la rapidité des pages (ce qui a largement contribué à la réussite du site) en échange d'importantes contraintes sur les formats de données qui limitent beaucoup les possibilités de nouvelles fonctionnalités. Avec le temps, le code source du site s'est complexifié au point que les évolutions que nous souhaitons proposer sont très longues à développer, voir parfois impossible, vous vous en êtes rendu compte.
[QU'EST-CE QUE RESPAWN]
Respawn, c'est avant tout une refonte du back-office du site : un changement de technologies, une nouvelle organisation des bases de données dont le principal objectif est de refaire jeuxvideo.com sur des outils qui nous permettront ensuite d'être plus réactif pour proposer de nouvelles fonctionnalités et de nouveaux contenus.
[LA PHILOSOPHIE DE RESPAWN]
Le périmètre de Respawn, c'est le jeuxvideo.com d'aujourd'hui, mais sur un nouvel outil. Cependant, au passage, nous souhaitons organiser une grande discussion avec vous pour connaitre votre vision de l'avenir du site, vos attentes, vos critiques.
Nous voulons le faire maintenant, tant que nous sommes au tout début de Respawn, d'abord parce que certaines fonctionnalités pourront peut-être être ajoutées d'ici au lancement de la nouvelle version, mais aussi parce que connaitre vos attentes pour l'avenir nous permettra de prévoir un moteur adapté pour d'autres évolutions majeures qui arriveront après le lancement.
[LE PROCESSUS RESPAWN]
Le processus Respawn se décompose en deux actions qui se déroulent simultanément :
-> Les réflexions/discussions
TOUT LE MONDE est invité à participer aux discussions à propos de Respawn, et ces discussions se déroulent sur les forums de jeuxvideo.com. Pour pouvoir participer à toutes ces discussions, nous demandons à des amabassadeurs Respawn d'y prendre part dans les forums sur lesquels ils sont actifs, pour nous remonter les idées et les avis qui y sont exposés.
Les discussions sont organisées par thème. La semaine prochaine (du 26/08 au 02/09), le thème c'est les fiches de jeu (c'est à dire cette page https://m.jeuxvideo.com/j/jeux/pc/00045331-payday-2.htm et les onglets qui suivent)
-> Les développements
Parallèlement, nos développeurs commencent à coder le site. Ces développements se font "à ciel ouvert", pour que vous puissiez voir les avancées régulièrement. C'est de l'alpha-test. Dans un premier temps, seuls les ambassadeurs ont accès à l'alpha-test, parce que nous devons limiter le nombre de personnes qui accèdent au serveur.
Les ambassadeurs ont toute latitude pour vous rapporter ce qu'ils découvrent sur le serveur d'alpha-test, et prolonger les discussions avec vous sur ces sujets.
Au fil du temps, et de l'avancée des développements, nous élargirons l'accès à l'alpha-test pour les personnes intéressées à y participer. Puis nous prévoyons de passer en phase de béta-test en Janvier 2014, où la encore d'autres accès seront ouverts.
[PLANNING RESPAWN]
Les grandes échéances de notre planning sont donc les suivantes :
- 31/10/13 : Clôture des discussions
- 31/12/13 : Fin de l'alpha-test
- 31/03/14 : Fin du béta-test
Pour une ouverture le 01/04/14.
[CE QUE RESPAWN N'EST PAS]
- Respawn n'est PAS un changement de design du site. A l'occasion de Respawn, il sera possible de changer de design si nous parvenons à faire émerger une proposition qui satisfait la majorité. Mais si ce n'est pas le cas, nous continuerons avec le design actuel. L'important dans Respawn est ailleurs.
- Respawn n'est PAS une remise en cause des fondamentaux de jeuxvideo.com. La simplicité, la rapidité, la structuration des informations auxquelles vous êtes attachés resteront nos guides.
- Respawn n'est PAS un processus élitiste, en prélude à un fonctionnement à deux vitesses ou à un JVC Premium. C'est au contraire un processus ouvert, dans lequel, si vous avez envie d'y consacrer du temps, nous vous accueillerons avec plaisir. Et vous n'avez pas besoin d'avoir un accès à l'alpha-test pour que vous idées soient écoutées et prises en compte.
Je n'ai pas connaissance d'un autre site de la taille de jeuxvideo.com ayant déjà engagé un processus de refonte de manière aussi collaborative et transparente avec ses lecteurs. C'est très ambitieux, il y aura beaucoup d'embûches. Nous nous mettons en danger pour pouvoir écrire avec vous l'avenir du site, alors qu'il aurait été beaucoup plus confortable pour nous de faire cela dans l'ombre, avec nos propres idées qui ne manquent pas.
Mais jeuxvideo.com existe pour vous et par vous. Et si nous avons souhaité mettre en place ce processus compliqué et risqué, c'est pour vous démontrer à quel point nous sommes attachés à votre avis.
Maintenant, si vous avez des questions, j'y répondrais avec plaisir.