MER IL ER OU LE BOSS ULTRA HARD KOM DANS FABLE I ?
Onch mais moi plus rapidement
Ouais Segoe.
DTC Antoine,on l'a déjà dit.
Y'A MEME PAS D ARENE NI RIEN MER IL ON FOUTU KOI LES DEV ????
Je ne sais pas.
"Eyelash
Posté le 31 juillet 2012 à 23:38:17
Pourquoi y'a pas de jauge de mana/santé dans Fable III ?
Lien permanent"
Ils ont remplacé ça par les sceaux de la guilde
Techniquement il y en a toujours
Euh non.
"Eyelash
Posté le 1er août 2012 à 00:42:26
Euh non. "
Totalement plongé et tu ne le sais pas encore
Désolé mais je peux lancer des sorts à l'infini.
C'est le principe de Fable, dans Fable 2 il y avait une jauge de vie, mais tu mourrais souvent quand tu n'est pas dans un niveau supérieur, là ils ont remplacé la chose avec les sceaux de la guilde, qui se font supprimé à chaque "pseudo-kill" et c'est eux qui font progresser ton personnage.
J'ai pris le mec, et j'ai la possibilité d'enculer
Oui mais en attendant y'a pas de jauge.
Et bah écoute, c'est Fable, tu es "le mec" de l'histoire, et honnêtement, s'ils avaient proposé une jauge de vie, tu vas mourir très souvent, EMT je peux comprendre
Euh, dans le 1 y'avait ça.
Et mettre la jauge aurait été un indicateur plus pratique plutôt que de mettre un système de vie à la Call of.
Quand au mana infini...
Fable III n'a d'intérêt que pour son scénario
En gros vous me donnez même pas envie de m'intéresser à Fable 3 si y a pas de jauge.
Le 1 est mieux.
"mettre un système de vie à la Call of. "
C'est pas du tout une jauge de vie à la Call of, et puis, quel est l'intérêt de mourir si on peut reprendre la sauvgarde, franchement ça assure le fun non-stop
C'est pas du tout une jauge de vie à la Call of
Si, si t'es trop blessé, l'écran devient rouge.
"quel est l'intérêt de mourir si on peut reprendre la sauvgarde, franchement ça assure le fun non-stop "
J'ai jamais dit ça.
( ou le contraire )