Plop,
tout est dans le titre, qu'en pensez vous de cette intro ? Je ne suis pas spécialiste 3D mais graphiste d'origine.. C'est donc mes débuts.
https://www.youtube.com/watch?v=RPl766uwtrE&feature=youtu.be
Made with blender & AE à partir d'un logo qui a été vectorisé.
Certains détails me déranges, les avez vous remarqués?
Merci,
Plusieurs soucis.
Aucun shading, ça manque de profondeur, de lumière, de matière etc
Tu pourrais ajouter des biseaux, un éclairage HDRI ou alors un éclairage type studio, pour que ça colle au BG au moins
Ensuite, il y a des problèmes d'extrusion, j'ai l'impression qu'il manque soit de la tesselation ou alors que le tracé à été vectorisé automatiquement et qu'il reste des spikes.
Enfin, en dernier, il y a des problèmes d'alpha, les bords des objets ne sont pas parfaits, on voit un liseré noir très dérangeant
merci de ta réponse,
Le BG été fait sous AE et l'animation 2D incrustée, du coup comment
lier l'ensemble de manière cohérente?
Tracé vectorisé automatiquement et qu'il reste des spikes : bien vue ^^ Importation du svg dans blender
Du coup j'ai pas pu mettre de biseaux car le maillage ressemblait à rien..
Pour les bords noir effectivement je viens de voir sa , sa provient d'ou?
Pour rendre l'ensemble de manière cohérente c'est pas si compliqué, tu regardes d'ou provient la lumière de ton BG, et tu reproduis en 3D. Par exemple, le flot de lumière vient du dessus, et la lumière est très parsemée, donc tu peux ajouter une lumière diffuse au dessus
Pour les bords noirs ça peut provenir de la couche alpha. La solution c'est d'utiliser soit un choker pour réduire le masque alpha ou alors utiliser un léger lightwrap
Ok merci des conseils